Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Przeciętny

1 problemy 4 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak spella zadającego obrażenia wieżom!

Często zdarza się, że przeciwnikowi zostaje końcówka HP na wieży pod koniec meczu. Nie masz żadnych spelli, zeby to wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Minion Horde Zappies Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Zappies Wizard Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Goblin Barrel

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Brak

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mini P.E.K.K.A Goblin Barrel Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Goblin Barrel

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Barbarians Minion Horde Mini P.E.K.K.A Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Mini P.E.K.K.A Goblin Barrel

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Minion Horde Goblin Barrel Skeleton Army
Giant Snowball
Barbarians Minion Horde Zappies Goblin Barrel Skeleton Army
Zap
Minion Horde Zappies Goblin Barrel Skeleton Army
Barbarian Barrel
Barbarians Zappies Wizard Goblin Barrel Skeleton Army
The Log
Barbarians Mini P.E.K.K.A Zappies Goblin Barrel Skeleton Army
Earthquake
Barbarians Zappies Goblin Barrel Skeleton Army
Arrows
Minion Horde Zappies Goblin Barrel Skeleton Army
Royal Delivery
Barbarians Minion Horde Mini P.E.K.K.A Zappies Wizard Goblin Barrel Skeleton Army
Fireball
Barbarians Minion Horde Zappies Wizard Goblin Barrel Skeleton Army
Poison
Barbarians Minion Horde Zappies Wizard Skeleton Army
Lightning
Mini P.E.K.K.A Wizard
Rocket
Barbarians Minion Horde Wizard

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Wizard Mega Knight

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Goblin Barrel Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Barbarians Minion Horde Wizard Goblin Barrel

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Goblin Barrel Skeleton Army Mini P.E.K.K.A Zappies Barbarians Minion Horde Wizard Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

14 Goblin Barrel Skeleton Army Mini P.E.K.K.A Zappies

Synergie w ataku 1 7

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Barbarians
Minion Horde
Mega Knight
Mini P.E.K.K.A
Wizard Mega Knight
Zappies
Goblin Barrel Mega Knight
Wizard
Mini P.E.K.K.A Mega Knight
Goblin Barrel
Zappies Skeleton Army Mega Knight
Skeleton Army
Goblin Barrel
Mega Knight
Minion Horde Mini P.E.K.K.A Zappies Wizard Goblin Barrel

Synergie w obronie 0 9

Barbarians
Minion Horde Zappies Skeleton Army
Minion Horde
Barbarians
Mini P.E.K.K.A
Wizard Skeleton Army
Zappies
Barbarians Skeleton Army Mega Knight
Wizard
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Mega Knight
Goblin Barrel
Skeleton Army
Barbarians Mini P.E.K.K.A Zappies Wizard
Mega Knight
Zappies Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Minion Horde Zappies Wizard
Barbarians Minion Horde Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Zappies Mega Knight
Barbarians Minion Horde Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Mega Knight Zappies
Barbarians Minion Horde Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Zappies Mega Knight
Barbarians Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Mega Knight
Skeleton Army Zappies Mega Knight
Minion Horde Zappies Wizard
Barbarians Mega Knight
Barbarians Minion Horde Mini P.E.K.K.A Zappies Skeleton Army
Skeleton Army Barbarians Minion Horde Mini P.E.K.K.A Zappies Mega Knight
Barbarians Minion Horde Skeleton Army Zappies Wizard Mega Knight
Minion Horde Zappies Wizard
Barbarians Minion Horde Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Mega Knight Zappies Wizard
Wizard Skeleton Army Mega Knight Barbarians Minion Horde Mini P.E.K.K.A Zappies
Barbarians Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Minion Horde Zappies Mega Knight
Barbarians Minion Horde Skeleton Army Mini P.E.K.K.A Zappies Mega Knight
Barbarians Minion Horde Wizard Mega Knight Mini P.E.K.K.A Zappies Skeleton Army
Mega Knight Barbarians Minion Horde Zappies Wizard Skeleton Army
Wizard Barbarians Zappies Mega Knight
Barbarians Mini P.E.K.K.A Zappies
Wizard Skeleton Army Mega Knight Barbarians Minion Horde Mini P.E.K.K.A Zappies

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Barbarians Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Mega Knight Zappies
Mini P.E.K.K.A Wizard Mega Knight
Barbarians Zappies Skeleton Army Mega Knight Minion Horde Mini P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Mega Knight Barbarians Minion Horde Zappies
Barbarians Minion Horde Mini P.E.K.K.A Zappies Skeleton Army Mega Knight
Wizard Minion Horde Zappies
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Barbarians Minion Horde Zappies
Mini P.E.K.K.A Mega Knight Barbarians Minion Horde Zappies Skeleton Army
Minion Horde Mega Knight Barbarians Mini P.E.K.K.A Zappies Skeleton Army
Barbarians Minion Horde Zappies Skeleton Army
Mega Knight Barbarians Minion Horde Mini P.E.K.K.A Zappies
Skeleton Army Mega Knight Barbarians
Barbarians Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Mega Knight Minion Horde Zappies Wizard
Wizard Barbarians Minion Horde Zappies Skeleton Army Mega Knight
Barbarians Zappies Skeleton Army Minion Horde Mini P.E.K.K.A
Mega Knight Barbarians Minion Horde Mini P.E.K.K.A Zappies Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Minion Horde
Minion Horde
Barbarians
Wizard Minion Horde Mega Knight
Wizard Minion Horde
Minion Horde Wizard
Wizard
Wizard
Minion Horde Mini P.E.K.K.A
Minion Horde Wizard
Wizard
Minion Horde
Minion Horde Wizard
Minion Horde Wizard Mega Knight
Minion Horde Mini P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A Wizard Mega Knight
Wizard Mega Knight
Minion Horde Mega Knight
Wizard
Barbarians Minion Horde
Wizard Mega Knight
Minion Horde
Wizard
Wizard Mega Knight
Minion Horde Wizard
Minion Horde Zappies Wizard
Minion Horde Mini P.E.K.K.A
Minion Horde Wizard Mega Knight
Minion Horde Zappies
Minion Horde Mega Knight
Wizard
Minion Horde Barbarians Zappies Skeleton Army
Zappies Wizard
Minion Horde Mini P.E.K.K.A Wizard Mega Knight
Wizard
Minion Horde Mega Knight
Minion Horde Zappies
Zappies
Mega Knight
Wizard Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076