Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

1 problemy 5 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak spella zadającego obrażenia wieżom!

Często zdarza się, że przeciwnikowi zostaje końcówka HP na wieży pod koniec meczu. Nie masz żadnych spelli, zeby to wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Minion Horde Musketeer Baby Dragon Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Musketeer Valkyrie Baby Dragon Witch

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider Goblin Barrel

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Brak

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Hog Rider Goblin Barrel

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Goblin Barrel

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Barbarians Minion Horde Valkyrie Hog Rider Baby Dragon

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie Hog Rider Goblin Barrel

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Minion Horde Hog Rider Goblin Barrel
Giant Snowball
Barbarians Minion Horde Musketeer Hog Rider Goblin Barrel Baby Dragon Witch
Zap
Minion Horde Goblin Barrel Witch
Barbarian Barrel
Barbarians Musketeer Valkyrie Goblin Barrel Witch
The Log
Barbarians Musketeer Hog Rider Goblin Barrel Witch
Earthquake
Barbarians Hog Rider Goblin Barrel Witch
Arrows
Minion Horde Goblin Barrel Witch
Royal Delivery
Barbarians Minion Horde Musketeer Valkyrie Hog Rider Goblin Barrel Baby Dragon Witch
Fireball
Barbarians Minion Horde Musketeer Hog Rider Goblin Barrel Baby Dragon Witch
Poison
Barbarians Minion Horde Musketeer Witch
Lightning
Musketeer Valkyrie Baby Dragon Witch
Rocket
Barbarians Minion Horde Musketeer Valkyrie Hog Rider Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Baby Dragon Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Valkyrie Baby Dragon

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Valkyrie Baby Dragon

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Goblin Barrel

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Barbarians Minion Horde Musketeer Goblin Barrel Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Goblin Barrel Musketeer Valkyrie Hog Rider Baby Dragon Barbarians Minion Horde Witch

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

15 Goblin Barrel Musketeer Valkyrie Hog Rider

Synergie w ataku 4 10

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Barbarians
Hog Rider
Minion Horde
Hog Rider
Musketeer
Valkyrie Hog Rider Baby Dragon
Valkyrie
Musketeer Hog Rider Goblin Barrel Baby Dragon Witch
Hog Rider
Musketeer Valkyrie Barbarians Minion Horde Goblin Barrel Baby Dragon Witch
Goblin Barrel
Valkyrie Hog Rider Baby Dragon
Baby Dragon
Musketeer Valkyrie Hog Rider Goblin Barrel Witch
Witch
Valkyrie Hog Rider Baby Dragon

Synergie w obronie 1 5

Barbarians
Minion Horde
Minion Horde
Barbarians
Musketeer
Valkyrie Baby Dragon
Valkyrie
Musketeer Baby Dragon Witch
Hog Rider
Goblin Barrel
Baby Dragon
Musketeer Valkyrie Witch
Witch
Valkyrie Baby Dragon

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Minion Horde Musketeer Valkyrie Baby Dragon
Barbarians Minion Horde Musketeer Valkyrie Witch
Barbarians Minion Horde Witch Musketeer Valkyrie
Barbarians Minion Horde Witch Musketeer Valkyrie
Barbarians Valkyrie
Musketeer Valkyrie Baby Dragon
Minion Horde Musketeer Baby Dragon Witch
Barbarians Musketeer Valkyrie Baby Dragon
Barbarians Minion Horde Witch Musketeer
Barbarians Minion Horde Musketeer Valkyrie
Barbarians Minion Horde Valkyrie Witch Musketeer Baby Dragon
Minion Horde Musketeer Baby Dragon Witch
Barbarians Minion Horde Musketeer Valkyrie Witch
Valkyrie Barbarians Minion Horde Baby Dragon Witch
Barbarians Minion Horde
Barbarians Minion Horde
Barbarians Minion Horde Musketeer Valkyrie Witch
Valkyrie Barbarians Minion Horde Musketeer Baby Dragon Witch
Valkyrie Baby Dragon Witch Barbarians Musketeer
Barbarians Musketeer
Valkyrie Barbarians Minion Horde Musketeer Baby Dragon Witch

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Barbarians Valkyrie Witch
Musketeer Valkyrie Baby Dragon
Barbarians Minion Horde Musketeer Valkyrie Witch
Valkyrie Barbarians Minion Horde Musketeer
Barbarians Minion Horde Musketeer Valkyrie Witch
Minion Horde Musketeer Baby Dragon Witch
Barbarians Minion Horde Musketeer Valkyrie Witch
Barbarians Minion Horde Valkyrie
Minion Horde Barbarians Valkyrie Baby Dragon Witch
Witch Barbarians Minion Horde Musketeer
Barbarians Minion Horde Musketeer Valkyrie Witch
Barbarians Valkyrie
Barbarians Minion Horde Valkyrie Witch
Barbarians Minion Horde Musketeer Valkyrie Baby Dragon Witch
Barbarians Witch Minion Horde Musketeer Valkyrie Baby Dragon
Valkyrie Barbarians Minion Horde Musketeer Baby Dragon Witch

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Minion Horde Musketeer Valkyrie Baby Dragon
Musketeer Baby Dragon
Minion Horde Baby Dragon
Barbarians Musketeer Valkyrie
Minion Horde Valkyrie Baby Dragon
Minion Horde Musketeer Baby Dragon Witch
Minion Horde Musketeer Baby Dragon Witch
Baby Dragon
Minion Horde Musketeer
Minion Horde Musketeer Valkyrie
Musketeer Baby Dragon
Musketeer Baby Dragon
Minion Horde Musketeer Baby Dragon
Musketeer Baby Dragon
Minion Horde Musketeer Baby Dragon Witch
Minion Horde Musketeer Baby Dragon
Minion Horde
Musketeer Baby Dragon
Valkyrie Baby Dragon Witch
Minion Horde Musketeer Baby Dragon
Musketeer
Barbarians Minion Horde Musketeer Baby Dragon
Valkyrie Baby Dragon Witch
Minion Horde Witch
Musketeer Baby Dragon Witch
Musketeer Baby Dragon Witch
Musketeer Baby Dragon
Minion Horde Musketeer Baby Dragon Witch
Minion Horde Musketeer Witch
Minion Horde
Minion Horde Musketeer
Minion Horde
Minion Horde
Minion Horde Barbarians Musketeer Witch
Musketeer Baby Dragon Witch
Minion Horde Musketeer Valkyrie Baby Dragon
Musketeer Baby Dragon
Minion Horde Musketeer
Minion Horde Musketeer Baby Dragon Witch
Musketeer Witch
Musketeer Baby Dragon Witch

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076