Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

2 problemy 7 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak spella zadającego obrażenia wieżom!

Często zdarza się, że przeciwnikowi zostaje końcówka HP na wieży pod koniec meczu. Nie masz żadnych spelli, zeby to wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Średni koszt twojego decku jest bardzo wysoki, a ty nie masz pompki.

Jeśli masz tylko drogie jednoski, będzie ci ciężko reagować na zagrania wroga.

Możesz dodać Elixir collector do twojego decku. Oto on:

Naprawmy to!

I/LUB

Mógłbyś zamienić troche ze swoich drogich kart. Na przykład:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Minion Horde Wizard Inferno Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Royal Giant Wizard Prince Bowler Inferno Dragon Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Royal Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Brak

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Royal Giant Prince Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Barbarians Minion Horde Royal Giant Prince Mega Knight

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Minion Horde Royal Giant Prince Inferno Dragon
Giant Snowball
Barbarians Minion Horde Inferno Dragon
Zap
Minion Horde Royal Giant Prince Inferno Dragon
Barbarian Barrel
Barbarians Wizard
The Log
Barbarians Royal Giant Prince
Earthquake
Barbarians
Arrows
Minion Horde
Royal Delivery
Barbarians Minion Horde Wizard Prince Bowler Inferno Dragon
Fireball
Barbarians Minion Horde Wizard Bowler Inferno Dragon
Poison
Barbarians Minion Horde Wizard
Lightning
Wizard Prince Bowler Inferno Dragon
Rocket
Barbarians Minion Horde Wizard Prince Bowler Inferno Dragon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Wizard Bowler Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Prince Bowler Inferno Dragon Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Royal Giant

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Barbarians Minion Horde Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Inferno Dragon Barbarians Minion Horde Wizard Prince Bowler Royal Giant Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

19 Inferno Dragon Barbarians Minion Horde Wizard

Synergie w ataku 3 7

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Barbarians
Minion Horde
Mega Knight Royal Giant Prince
Royal Giant
Minion Horde Wizard Bowler
Wizard
Royal Giant Prince Mega Knight
Prince
Mega Knight Minion Horde Wizard Bowler
Bowler
Royal Giant Prince
Inferno Dragon
Mega Knight
Mega Knight
Minion Horde Prince Inferno Dragon Wizard

Synergie w obronie 0 5

Barbarians
Minion Horde
Minion Horde
Barbarians
Royal Giant
Wizard
Prince Mega Knight
Prince
Wizard Bowler
Bowler
Prince
Inferno Dragon
Mega Knight
Mega Knight
Wizard Inferno Dragon

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Bowler Minion Horde Wizard
Barbarians Minion Horde Inferno Dragon Prince Mega Knight
Barbarians Minion Horde Prince Bowler Mega Knight Inferno Dragon
Barbarians Minion Horde Prince Inferno Dragon Bowler Mega Knight
Barbarians Prince Bowler Mega Knight
Bowler Mega Knight
Minion Horde Inferno Dragon Wizard
Bowler Barbarians Mega Knight
Barbarians Minion Horde Inferno Dragon Prince
Barbarians Minion Horde Prince Bowler Mega Knight
Barbarians Minion Horde Wizard Bowler Mega Knight
Minion Horde Inferno Dragon Wizard
Barbarians Minion Horde Prince Bowler Mega Knight Wizard
Wizard Bowler Mega Knight Barbarians Minion Horde Prince
Barbarians Inferno Dragon Minion Horde Prince Mega Knight
Barbarians Minion Horde Prince Bowler Inferno Dragon Mega Knight
Barbarians Minion Horde Wizard Mega Knight Prince Bowler
Mega Knight Barbarians Minion Horde Wizard Prince Bowler
Wizard Barbarians Bowler Inferno Dragon Mega Knight
Barbarians Prince Inferno Dragon
Wizard Bowler Mega Knight Barbarians Minion Horde Prince

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Barbarians Mega Knight Prince Bowler
Wizard Prince Bowler Inferno Dragon Mega Knight
Barbarians Mega Knight Minion Horde Prince Bowler
Prince Bowler Mega Knight Barbarians Minion Horde
Barbarians Minion Horde Prince Bowler Inferno Dragon Mega Knight
Wizard Minion Horde
Prince Barbarians Minion Horde Bowler
Mega Knight Barbarians Minion Horde Prince Inferno Dragon
Minion Horde Mega Knight Barbarians Prince Inferno Dragon
Barbarians Minion Horde Inferno Dragon
Inferno Dragon Mega Knight Barbarians Minion Horde Prince Bowler
Mega Knight Barbarians Prince Bowler
Barbarians Prince Bowler Mega Knight Minion Horde Wizard
Wizard Barbarians Minion Horde Bowler Mega Knight
Barbarians Minion Horde Prince Bowler Inferno Dragon
Bowler Mega Knight Barbarians Minion Horde Wizard Inferno Dragon

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Minion Horde
Bowler
Minion Horde
Barbarians Prince
Wizard Minion Horde Bowler Mega Knight
Wizard Minion Horde
Minion Horde Wizard Bowler
Wizard Bowler
Wizard
Minion Horde Prince Bowler
Minion Horde Wizard Prince Bowler
Wizard
Bowler
Minion Horde
Prince
Minion Horde Wizard Bowler
Minion Horde Wizard Bowler Mega Knight
Minion Horde
Wizard Prince Bowler Mega Knight
Wizard Bowler Mega Knight
Minion Horde Prince Bowler Mega Knight
Wizard
Prince Bowler
Barbarians Minion Horde
Wizard Bowler Mega Knight
Minion Horde Inferno Dragon
Wizard Bowler
Wizard Prince Bowler Mega Knight
Minion Horde Wizard
Minion Horde Wizard
Minion Horde Bowler
Minion Horde Wizard Mega Knight
Minion Horde
Minion Horde Prince Mega Knight
Wizard Bowler
Minion Horde Barbarians Prince
Wizard
Minion Horde Wizard Prince Bowler Mega Knight
Wizard Bowler
Minion Horde Prince Mega Knight
Minion Horde Bowler
Prince Bowler Mega Knight
Prince Inferno Dragon
Wizard Bowler Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076