Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Dobrze

1 problemy 7 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak spella zadającego obrażenia wieżom!

Często zdarza się, że przeciwnikowi zostaje końcówka HP na wieży pod koniec meczu. Nie masz żadnych spelli, zeby to wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Średni koszt twojego decku jest bardzo wysoki, a ty nie masz pompki.

Jeśli masz tylko drogie jednoski, będzie ci ciężko reagować na zagrania wroga.

Możesz dodać Elixir collector do twojego decku. Oto on:

Naprawmy to!

I/LUB

Mógłbyś zamienić troche ze swoich drogich kart. Na przykład:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Minion Horde Baby Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Barbarian Hut

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Royal Giant Barbarian Hut Baby Dragon Bandit

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Royal Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Brak

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Royal Giant Elite Barbarians Bandit

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Barbarians Minion Horde Royal Giant Elite Barbarians Baby Dragon Bandit

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Elite Barbarians Bandit Goblin Machine

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Minion Horde Royal Giant Elite Barbarians Bandit
Giant Snowball
Barbarians Minion Horde Baby Dragon
Zap
Minion Horde Royal Giant Bandit
Barbarian Barrel
Barbarians Elite Barbarians Barbarian Hut Bandit
The Log
Barbarians Royal Giant Elite Barbarians Barbarian Hut Bandit
Earthquake
Barbarians Barbarian Hut
Arrows
Minion Horde
Royal Delivery
Barbarians Minion Horde Elite Barbarians Baby Dragon Bandit
Fireball
Barbarians Minion Horde Elite Barbarians Barbarian Hut Baby Dragon Bandit
Poison
Barbarians Minion Horde Barbarian Hut
Lightning
Elite Barbarians Barbarian Hut Baby Dragon Bandit
Rocket
Barbarians Minion Horde Elite Barbarians Barbarian Hut

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Baby Dragon Goblin Machine

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Baby Dragon Goblin Machine

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Baby Dragon Goblin Machine

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Royal Giant Elite Barbarians

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Barbarians Minion Horde

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bandit Baby Dragon Barbarians Minion Horde Goblin Machine Royal Giant Elite Barbarians Barbarian Hut

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

17 Bandit Baby Dragon Barbarians Minion Horde

Synergie w ataku 0 10

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Barbarians
Minion Horde
Royal Giant Barbarian Hut
Royal Giant
Minion Horde Elite Barbarians Barbarian Hut Baby Dragon Bandit
Elite Barbarians
Royal Giant Bandit
Barbarian Hut
Minion Horde Royal Giant Baby Dragon Bandit
Baby Dragon
Royal Giant Barbarian Hut Bandit
Bandit
Royal Giant Elite Barbarians Barbarian Hut Baby Dragon
Goblin Machine

Synergie w obronie 0 4

Barbarians
Minion Horde
Minion Horde
Barbarians Barbarian Hut
Royal Giant
Elite Barbarians
Barbarian Hut
Minion Horde Baby Dragon
Baby Dragon
Barbarian Hut Bandit
Bandit
Baby Dragon
Goblin Machine

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Barbarian Hut Minion Horde Baby Dragon
Barbarians Minion Horde Elite Barbarians Barbarian Hut Bandit
Barbarians Minion Horde Barbarian Hut Elite Barbarians Bandit
Barbarians Minion Horde Elite Barbarians Barbarian Hut Bandit
Barbarians Elite Barbarians
Baby Dragon Bandit
Minion Horde Barbarian Hut Baby Dragon
Barbarian Hut Barbarians Baby Dragon Bandit
Barbarians Minion Horde Barbarian Hut Elite Barbarians
Elite Barbarians Barbarians Minion Horde Bandit
Barbarians Minion Horde Baby Dragon Bandit
Minion Horde Barbarian Hut Baby Dragon
Barbarians Minion Horde Barbarian Hut Elite Barbarians Bandit
Barbarian Hut Barbarians Minion Horde Baby Dragon
Barbarians Elite Barbarians Barbarian Hut Minion Horde Bandit
Barbarians Minion Horde Barbarian Hut Elite Barbarians Bandit
Barbarians Minion Horde Barbarian Hut Elite Barbarians
Barbarians Minion Horde Elite Barbarians Barbarian Hut Baby Dragon Bandit
Baby Dragon Barbarians Barbarian Hut Bandit
Barbarians Barbarian Hut Elite Barbarians
Barbarians Minion Horde Elite Barbarians Baby Dragon Bandit

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Barbarians Barbarian Hut Elite Barbarians Bandit
Bandit Elite Barbarians Baby Dragon
Barbarians Bandit Minion Horde Elite Barbarians Barbarian Hut
Barbarians Minion Horde Elite Barbarians Barbarian Hut Bandit
Barbarians Barbarian Hut Minion Horde Elite Barbarians Bandit
Minion Horde Baby Dragon
Barbarians Minion Horde Elite Barbarians Barbarian Hut Bandit
Barbarians Minion Horde Elite Barbarians Barbarian Hut
Minion Horde Barbarians Elite Barbarians Barbarian Hut Baby Dragon Bandit
Barbarians Minion Horde Barbarian Hut
Barbarians Minion Horde Elite Barbarians
Barbarians Elite Barbarians
Barbarians Elite Barbarians Minion Horde Barbarian Hut Bandit
Barbarians Minion Horde Barbarian Hut Baby Dragon
Barbarians Elite Barbarians Minion Horde Barbarian Hut Baby Dragon
Barbarians Minion Horde Elite Barbarians Barbarian Hut Baby Dragon
Barbarian Hut

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Minion Horde Barbarian Hut Baby Dragon Bandit
Baby Dragon Bandit
Minion Horde Barbarian Hut Baby Dragon Bandit
Barbarians Barbarian Hut
Minion Horde Baby Dragon
Minion Horde Baby Dragon Goblin Machine
Minion Horde Baby Dragon
Barbarian Hut Baby Dragon
Bandit
Minion Horde Elite Barbarians
Minion Horde Bandit Goblin Machine
Baby Dragon
Elite Barbarians Barbarian Hut Baby Dragon Bandit
Minion Horde Baby Dragon Bandit
Elite Barbarians Barbarian Hut Baby Dragon
Minion Horde Barbarian Hut Baby Dragon Bandit
Minion Horde Barbarian Hut Baby Dragon Bandit
Minion Horde
Baby Dragon Bandit Goblin Machine
Baby Dragon Goblin Machine
Minion Horde Baby Dragon
Barbarians Minion Horde Barbarian Hut Baby Dragon
Baby Dragon Goblin Machine
Minion Horde
Baby Dragon Bandit
Baby Dragon Bandit
Baby Dragon Bandit
Elite Barbarians Minion Horde Baby Dragon
Minion Horde
Minion Horde Elite Barbarians
Minion Horde Bandit
Minion Horde
Minion Horde
Minion Horde Barbarians Barbarian Hut Bandit
Baby Dragon
Minion Horde Baby Dragon
Baby Dragon
Minion Horde Elite Barbarians
Minion Horde Elite Barbarians Baby Dragon
Baby Dragon Bandit

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076