Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Słabo

2 problemy 7 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak spella zadającego obrażenia wieżom!

Często zdarza się, że przeciwnikowi zostaje końcówka HP na wieży pod koniec meczu. Nie masz żadnych spelli, zeby to wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Średni koszt twojego decku jest bardzo wysoki, a ty nie masz pompki.

Jeśli masz tylko drogie jednoski, będzie ci ciężko reagować na zagrania wroga.

Możesz dodać Elixir collector do twojego decku. Oto on:

Naprawmy to!

I/LUB

Mógłbyś zamienić troche ze swoich drogich kart. Na przykład:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Minion Horde Witch Executioner Ram Rider

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Royal Recruits Witch Executioner Giant Skeleton Ram Rider Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Ram Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Brak

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Royal Recruits Ram Rider Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Barbarians Minion Horde Royal Recruits Giant Skeleton Ram Rider Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Giant Skeleton Ram Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Minion Horde Royal Recruits Giant Skeleton Ram Rider
Giant Snowball
Barbarians Minion Horde Royal Recruits Witch Ram Rider
Zap
Minion Horde Witch Ram Rider
Barbarian Barrel
Barbarians Royal Recruits Witch Executioner Giant Skeleton
The Log
Barbarians Royal Recruits Witch Giant Skeleton Ram Rider
Earthquake
Barbarians Witch
Arrows
Minion Horde Royal Recruits Witch
Royal Delivery
Barbarians Minion Horde Royal Recruits Witch Executioner Giant Skeleton Ram Rider
Fireball
Barbarians Minion Horde Witch Executioner Ram Rider
Poison
Barbarians Minion Horde Royal Recruits Witch Executioner
Lightning
Witch Executioner Ram Rider
Rocket
Barbarians Minion Horde Witch Executioner Ram Rider

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Witch Executioner

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Executioner Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Royal Recruits Executioner Giant Skeleton Mega Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Barbarians Minion Horde Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Barbarians Minion Horde Witch Executioner Ram Rider Giant Skeleton Royal Recruits Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

20 Barbarians Minion Horde Witch Executioner

Synergie w ataku 1 7

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Barbarians
Minion Horde
Mega Knight Giant Skeleton
Royal Recruits
Ram Rider
Witch
Giant Skeleton Ram Rider Mega Knight
Executioner
Mega Knight
Giant Skeleton
Minion Horde Witch
Ram Rider
Royal Recruits Witch Mega Knight
Mega Knight
Minion Horde Witch Executioner Ram Rider

Synergie w obronie 0 5

Barbarians
Minion Horde
Minion Horde
Barbarians
Royal Recruits
Witch
Giant Skeleton Mega Knight
Executioner
Giant Skeleton Mega Knight
Giant Skeleton
Witch Executioner
Ram Rider
Mega Knight
Witch Executioner

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Minion Horde Royal Recruits Executioner Ram Rider
Barbarians Minion Horde Royal Recruits Witch Executioner Ram Rider Mega Knight
Barbarians Minion Horde Witch Ram Rider Mega Knight Royal Recruits Executioner Giant Skeleton
Barbarians Minion Horde Royal Recruits Witch Ram Rider Mega Knight
Barbarians Royal Recruits Giant Skeleton Mega Knight
Executioner Mega Knight
Minion Horde Ram Rider Witch Executioner
Barbarians Royal Recruits Giant Skeleton Ram Rider Mega Knight
Barbarians Minion Horde Witch Royal Recruits
Barbarians Minion Horde Royal Recruits Giant Skeleton Mega Knight
Barbarians Minion Horde Witch Executioner Royal Recruits Giant Skeleton Ram Rider Mega Knight
Minion Horde Executioner Witch Ram Rider
Barbarians Minion Horde Royal Recruits Mega Knight Witch Giant Skeleton Ram Rider
Executioner Mega Knight Barbarians Minion Horde Royal Recruits Witch
Barbarians Royal Recruits Minion Horde Ram Rider Mega Knight
Barbarians Minion Horde Royal Recruits Ram Rider Mega Knight
Barbarians Minion Horde Mega Knight Royal Recruits Witch Executioner
Mega Knight Barbarians Minion Horde Royal Recruits Witch Executioner Ram Rider
Witch Executioner Barbarians Royal Recruits Giant Skeleton Ram Rider Mega Knight
Barbarians Royal Recruits Ram Rider
Royal Recruits Mega Knight Barbarians Minion Horde Witch Executioner Giant Skeleton

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Barbarians Royal Recruits Mega Knight Witch Giant Skeleton
Executioner Mega Knight
Barbarians Royal Recruits Giant Skeleton Mega Knight Minion Horde Witch Ram Rider
Royal Recruits Giant Skeleton Mega Knight Barbarians Minion Horde Ram Rider
Barbarians Royal Recruits Giant Skeleton Minion Horde Witch Executioner Ram Rider Mega Knight
Executioner Minion Horde Witch Ram Rider
Royal Recruits Barbarians Minion Horde Witch Giant Skeleton Ram Rider
Giant Skeleton Mega Knight Barbarians Minion Horde Royal Recruits
Minion Horde Royal Recruits Giant Skeleton Mega Knight Barbarians Witch
Royal Recruits Witch Barbarians Minion Horde
Mega Knight Barbarians Minion Horde Royal Recruits Witch Giant Skeleton
Royal Recruits Mega Knight Barbarians Giant Skeleton
Barbarians Royal Recruits Giant Skeleton Mega Knight Minion Horde Witch Executioner Ram Rider
Royal Recruits Barbarians Minion Horde Witch Executioner Mega Knight
Barbarians Royal Recruits Witch Minion Horde Executioner Giant Skeleton
Executioner Mega Knight Barbarians Minion Horde Royal Recruits Witch Giant Skeleton

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Minion Horde Royal Recruits Giant Skeleton
Executioner Ram Rider
Minion Horde Giant Skeleton
Barbarians Royal Recruits Giant Skeleton
Executioner Minion Horde Mega Knight
Executioner Minion Horde Witch Ram Rider
Minion Horde Witch Executioner
Executioner Ram Rider
Ram Rider
Minion Horde
Minion Horde Royal Recruits Ram Rider
Executioner
Executioner
Minion Horde
Minion Horde Witch Executioner
Minion Horde Royal Recruits Executioner Mega Knight
Minion Horde
Executioner Mega Knight
Witch Mega Knight
Minion Horde Giant Skeleton Mega Knight
Barbarians Minion Horde Royal Recruits
Witch Executioner Mega Knight
Minion Horde Witch
Witch Executioner Ram Rider
Witch Ram Rider Mega Knight
Minion Horde Witch Executioner
Minion Horde Witch
Minion Horde
Minion Horde Mega Knight
Minion Horde
Minion Horde Giant Skeleton Mega Knight
Minion Horde Barbarians Royal Recruits Witch
Witch Executioner Ram Rider
Minion Horde Executioner Mega Knight
Executioner
Giant Skeleton
Minion Horde Royal Recruits Executioner Mega Knight
Minion Horde Royal Recruits Witch Giant Skeleton
Witch Executioner
Royal Recruits Witch Executioner Giant Skeleton Mega Knight
Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076