Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

2 problemy 6 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak spella zadającego obrażenia wieżom!

Często zdarza się, że przeciwnikowi zostaje końcówka HP na wieży pod koniec meczu. Nie masz żadnych spelli, zeby to wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Średni koszt twojego decku jest bardzo wysoki, a ty nie masz pompki.

Jeśli masz tylko drogie jednoski, będzie ci ciężko reagować na zagrania wroga.

Możesz dodać Elixir collector do twojego decku. Oto on:

Naprawmy to!

I/LUB

Mógłbyś zamienić troche ze swoich drogich kart. Na przykład:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Minion Horde Wizard Baby Dragon Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Royal Recruits Wizard Baby Dragon Witch Sparky

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Brak

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Royal Recruits

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Barbarians Minion Horde Royal Recruits Baby Dragon

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Minion Horde Royal Recruits Guards Sparky
Giant Snowball
Barbarians Minion Horde Royal Recruits Guards Baby Dragon Witch
Zap
Minion Horde Guards Witch Sparky
Barbarian Barrel
Barbarians Royal Recruits Wizard Guards Witch Sparky
The Log
Barbarians Royal Recruits Guards Witch Sparky
Earthquake
Barbarians Guards Witch
Arrows
Minion Horde Royal Recruits Guards Witch
Royal Delivery
Barbarians Minion Horde Royal Recruits Wizard Guards Baby Dragon Witch Sparky
Fireball
Barbarians Minion Horde Wizard Baby Dragon Witch Sparky
Poison
Barbarians Minion Horde Royal Recruits Wizard Guards Witch Sparky
Lightning
Wizard Baby Dragon Witch Sparky
Rocket
Barbarians Minion Horde Wizard Witch Sparky

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Wizard Baby Dragon Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Wizard Baby Dragon Sparky

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Royal Recruits Guards Baby Dragon Sparky

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Barbarians Minion Horde Wizard Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Guards Baby Dragon Barbarians Minion Horde Wizard Witch Sparky Royal Recruits

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

17 Guards Baby Dragon Barbarians Minion Horde

Synergie w ataku 0 4

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Barbarians
Minion Horde
Sparky
Royal Recruits
Wizard
Sparky
Guards
Baby Dragon
Witch Sparky
Witch
Baby Dragon
Sparky
Minion Horde Wizard Baby Dragon

Synergie w obronie 0 7

Barbarians
Minion Horde
Minion Horde
Barbarians Sparky
Royal Recruits
Wizard
Guards
Guards
Wizard Baby Dragon Witch Sparky
Baby Dragon
Guards Witch
Witch
Guards Baby Dragon
Sparky
Minion Horde Guards

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Minion Horde Royal Recruits Wizard Baby Dragon Sparky
Barbarians Minion Horde Sparky Royal Recruits Witch
Barbarians Minion Horde Witch Sparky Royal Recruits
Barbarians Minion Horde Royal Recruits Witch Sparky Guards
Barbarians Royal Recruits Sparky
Guards Baby Dragon
Minion Horde Wizard Baby Dragon Witch
Barbarians Royal Recruits Baby Dragon Sparky
Barbarians Minion Horde Witch Sparky Royal Recruits
Guards Barbarians Minion Horde Royal Recruits Sparky
Barbarians Minion Horde Guards Witch Royal Recruits Wizard Baby Dragon
Minion Horde Wizard Baby Dragon Witch
Barbarians Minion Horde Royal Recruits Sparky Wizard Guards Witch
Wizard Sparky Barbarians Minion Horde Royal Recruits Guards Baby Dragon Witch
Barbarians Royal Recruits Sparky Minion Horde
Barbarians Minion Horde Royal Recruits Sparky
Barbarians Minion Horde Wizard Sparky Royal Recruits Witch
Barbarians Minion Horde Royal Recruits Wizard Guards Baby Dragon Witch
Wizard Baby Dragon Witch Barbarians Royal Recruits Guards
Barbarians Sparky Royal Recruits
Royal Recruits Wizard Barbarians Minion Horde Guards Baby Dragon Witch Sparky

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Barbarians Royal Recruits Guards Witch Sparky
Wizard Baby Dragon
Barbarians Royal Recruits Guards Minion Horde Witch Sparky
Royal Recruits Guards Barbarians Minion Horde Sparky
Barbarians Royal Recruits Minion Horde Guards Witch Sparky
Wizard Minion Horde Baby Dragon Witch
Royal Recruits Guards Sparky Barbarians Minion Horde Witch
Barbarians Minion Horde Royal Recruits Sparky
Minion Horde Royal Recruits Barbarians Baby Dragon Witch Sparky
Royal Recruits Witch Barbarians Minion Horde Guards Sparky
Barbarians Minion Horde Royal Recruits Guards Witch Sparky
Royal Recruits Barbarians Guards
Barbarians Royal Recruits Minion Horde Wizard Guards Witch Sparky
Royal Recruits Wizard Barbarians Minion Horde Baby Dragon Witch Sparky
Barbarians Royal Recruits Guards Witch Sparky Minion Horde Baby Dragon
Barbarians Minion Horde Royal Recruits Wizard Baby Dragon Witch Sparky

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Minion Horde Royal Recruits Guards Baby Dragon Sparky
Baby Dragon
Minion Horde Baby Dragon Sparky
Barbarians Royal Recruits Guards Sparky
Wizard Minion Horde Baby Dragon Sparky
Wizard Minion Horde Baby Dragon Witch
Minion Horde Wizard Baby Dragon Witch Sparky
Wizard Baby Dragon
Wizard
Minion Horde Guards Sparky
Minion Horde Royal Recruits Wizard Sparky
Wizard Baby Dragon
Baby Dragon Sparky
Minion Horde Baby Dragon
Baby Dragon Sparky
Minion Horde Wizard Baby Dragon Witch Sparky
Minion Horde Royal Recruits Wizard Baby Dragon Sparky
Sparky
Minion Horde Sparky
Wizard Baby Dragon Sparky
Wizard Baby Dragon Witch
Minion Horde Baby Dragon Sparky
Wizard
Sparky
Barbarians Minion Horde Royal Recruits Baby Dragon
Wizard Baby Dragon Witch Sparky
Minion Horde Witch
Wizard Baby Dragon Witch Sparky
Wizard Baby Dragon Witch Sparky
Baby Dragon Sparky
Minion Horde Wizard Baby Dragon Witch Sparky
Minion Horde Wizard Guards Witch
Minion Horde Sparky
Minion Horde Wizard Sparky
Minion Horde Sparky
Minion Horde Sparky
Wizard Sparky
Minion Horde Barbarians Royal Recruits Guards Witch
Wizard Baby Dragon Witch
Minion Horde Wizard Baby Dragon Sparky
Wizard Baby Dragon
Sparky
Minion Horde Royal Recruits Sparky
Minion Horde Royal Recruits Guards Baby Dragon Witch Sparky
Witch
Royal Recruits Baby Dragon Witch Sparky
Sparky
Wizard Sparky

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076