Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Przeciętny

1 problemy 7 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak spella zadającego obrażenia wieżom!

Często zdarza się, że przeciwnikowi zostaje końcówka HP na wieży pod koniec meczu. Nie masz żadnych spelli, zeby to wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Średni koszt twojego decku jest bardzo wysoki, a ty nie masz pompki.

Jeśli masz tylko drogie jednoski, będzie ci ciężko reagować na zagrania wroga.

Możesz dodać Elixir collector do twojego decku. Oto on:

Naprawmy to!

I/LUB

Mógłbyś zamienić troche ze swoich drogich kart. Na przykład:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Minion Horde Executioner Mother Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Valkyrie Balloon Executioner Mother Witch Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Balloon

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Brak

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Balloon Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Barbarians Minion Horde Valkyrie Battle Healer Balloon Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie Balloon

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Minion Horde Balloon
Giant Snowball
Barbarians Minion Horde Balloon
Zap
Minion Horde Balloon
Barbarian Barrel
Barbarians Valkyrie Executioner
The Log
Barbarians
Earthquake
Barbarians
Arrows
Minion Horde
Royal Delivery
Barbarians Minion Horde Valkyrie Battle Healer Balloon Executioner Mother Witch
Fireball
Barbarians Minion Horde Battle Healer Balloon Executioner Mother Witch
Poison
Barbarians Minion Horde Battle Healer Balloon Executioner Mother Witch
Lightning
Valkyrie Battle Healer Balloon Executioner Mother Witch
Rocket
Barbarians Minion Horde Valkyrie Battle Healer Balloon Executioner

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Executioner

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Valkyrie Executioner Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Valkyrie Battle Healer Executioner Mother Witch Mega Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Barbarians Minion Horde

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Valkyrie Battle Healer Mother Witch Barbarians Minion Horde Balloon Executioner Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

17 Valkyrie Battle Healer Mother Witch Barbarians

Synergie w ataku 3 11

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Barbarians
Battle Healer Balloon
Minion Horde
Mega Knight Battle Healer
Valkyrie
Balloon Battle Healer Executioner Mother Witch
Battle Healer
Executioner Barbarians Minion Horde Valkyrie Balloon
Balloon
Valkyrie Barbarians Battle Healer Executioner Mega Knight
Executioner
Battle Healer Valkyrie Balloon Mega Knight
Mother Witch
Valkyrie Mega Knight
Mega Knight
Minion Horde Balloon Executioner Mother Witch

Synergie w obronie 0 9

Barbarians
Minion Horde
Minion Horde
Barbarians Battle Healer
Valkyrie
Battle Healer Executioner Mother Witch
Battle Healer
Minion Horde Valkyrie Executioner Mother Witch
Balloon
Executioner
Valkyrie Battle Healer Mega Knight
Mother Witch
Valkyrie Battle Healer Mega Knight
Mega Knight
Executioner Mother Witch

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Minion Horde Valkyrie Executioner
Barbarians Minion Horde Valkyrie Battle Healer Executioner Mega Knight
Barbarians Minion Horde Mega Knight Valkyrie Executioner
Barbarians Minion Horde Valkyrie Mega Knight
Barbarians Valkyrie Battle Healer Mega Knight
Valkyrie Executioner Mother Witch Mega Knight
Minion Horde Executioner
Barbarians Valkyrie Battle Healer Mega Knight
Barbarians Minion Horde
Barbarians Minion Horde Valkyrie Battle Healer Mega Knight
Barbarians Minion Horde Valkyrie Executioner Mother Witch Mega Knight
Minion Horde Executioner
Barbarians Minion Horde Mega Knight Valkyrie Battle Healer
Valkyrie Executioner Mega Knight Barbarians Minion Horde
Barbarians Minion Horde Mega Knight
Barbarians Minion Horde Mega Knight
Barbarians Minion Horde Mega Knight Valkyrie Executioner
Valkyrie Mega Knight Barbarians Minion Horde Battle Healer Executioner
Valkyrie Executioner Barbarians Battle Healer Mother Witch Mega Knight
Barbarians
Valkyrie Mega Knight Barbarians Minion Horde Battle Healer Executioner Mother Witch

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Barbarians Valkyrie Mega Knight Battle Healer
Valkyrie Battle Healer Executioner Mega Knight
Barbarians Mega Knight Minion Horde Valkyrie Battle Healer
Valkyrie Mega Knight Barbarians Minion Horde Battle Healer
Barbarians Minion Horde Valkyrie Battle Healer Executioner Mega Knight
Executioner Mother Witch Minion Horde
Barbarians Minion Horde Valkyrie Battle Healer
Mega Knight Barbarians Minion Horde Valkyrie Battle Healer
Minion Horde Mega Knight Barbarians Valkyrie
Barbarians Minion Horde
Mega Knight Barbarians Minion Horde Valkyrie
Mega Knight Barbarians Valkyrie
Barbarians Mega Knight Minion Horde Valkyrie Executioner
Barbarians Minion Horde Valkyrie Executioner Mega Knight
Barbarians Minion Horde Valkyrie Battle Healer Executioner
Valkyrie Executioner Mega Knight Barbarians Minion Horde Battle Healer Mother Witch

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Minion Horde Valkyrie
Executioner
Minion Horde
Barbarians Valkyrie
Executioner Minion Horde Valkyrie Mega Knight
Executioner Mother Witch Minion Horde
Minion Horde Executioner
Executioner
Minion Horde
Minion Horde Valkyrie
Executioner
Executioner
Minion Horde
Minion Horde Executioner
Minion Horde Executioner Mega Knight
Minion Horde
Executioner Mega Knight
Valkyrie Mother Witch Mega Knight
Minion Horde Mega Knight
Barbarians Minion Horde
Mother Witch Valkyrie Executioner Mega Knight
Minion Horde
Executioner
Mega Knight
Minion Horde Executioner Mother Witch
Minion Horde
Minion Horde
Minion Horde Mega Knight
Minion Horde
Minion Horde Mega Knight
Minion Horde Barbarians
Executioner
Minion Horde Valkyrie Executioner Mega Knight
Executioner
Minion Horde Executioner Mega Knight
Minion Horde
Executioner
Executioner Mega Knight
Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076