Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Przeciętny

2 problemy 7 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak spella zadającego obrażenia wieżom!

Często zdarza się, że przeciwnikowi zostaje końcówka HP na wieży pod koniec meczu. Nie masz żadnych spelli, zeby to wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak splasha przeciw-powietrznego!

Nie masz karty atakującej powietrze ze splash damagem. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Średni koszt twojego decku jest bardzo wysoki, a ty nie masz pompki.

Jeśli masz tylko drogie jednoski, będzie ci ciężko reagować na zagrania wroga.

Możesz dodać Elixir collector do twojego decku. Oto on:

Naprawmy to!

I/LUB

Mógłbyś zamienić troche ze swoich drogich kart. Na przykład:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Minion Horde Goblin Giant Inferno Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

X-Bow

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Valkyrie Goblin Giant X-Bow Inferno Dragon

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Royal Hogs Goblin Giant X-Bow

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Brak

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Royal Hogs Goblin Giant X-Bow

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Barbarians Minion Horde Valkyrie Royal Hogs Goblin Giant X-Bow

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie Royal Hogs

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Minion Horde Royal Hogs Skeleton Army Inferno Dragon
Giant Snowball
Barbarians Minion Horde Royal Hogs Skeleton Army Inferno Dragon
Zap
Minion Horde Royal Hogs Skeleton Army Goblin Giant X-Bow Inferno Dragon
Barbarian Barrel
Barbarians Valkyrie Royal Hogs Skeleton Army X-Bow
The Log
Barbarians Royal Hogs Skeleton Army X-Bow
Earthquake
Barbarians Royal Hogs Skeleton Army X-Bow
Arrows
Minion Horde Royal Hogs Skeleton Army
Royal Delivery
Barbarians Minion Horde Valkyrie Royal Hogs Skeleton Army Inferno Dragon
Fireball
Barbarians Minion Horde Royal Hogs Skeleton Army X-Bow Inferno Dragon
Poison
Barbarians Minion Horde Royal Hogs Skeleton Army X-Bow
Lightning
Valkyrie X-Bow Inferno Dragon
Rocket
Barbarians Minion Horde Valkyrie Royal Hogs X-Bow Inferno Dragon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Brak

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Valkyrie

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Valkyrie Skeleton Army Inferno Dragon

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Barbarians Minion Horde

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Skeleton Army Valkyrie Inferno Dragon Barbarians Minion Horde Royal Hogs Goblin Giant X-Bow

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

16 Skeleton Army Valkyrie Inferno Dragon Barbarians

Synergie w ataku 0 4

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Barbarians
Minion Horde
Goblin Giant
Valkyrie
Royal Hogs X-Bow
Royal Hogs
Valkyrie
Skeleton Army
X-Bow
Goblin Giant
Minion Horde
X-Bow
Valkyrie Skeleton Army
Inferno Dragon

Synergie w obronie 0 5

Barbarians
Minion Horde Skeleton Army
Minion Horde
Barbarians
Valkyrie
X-Bow
Royal Hogs
Skeleton Army
Barbarians X-Bow Inferno Dragon
Goblin Giant
X-Bow
Valkyrie Skeleton Army
Inferno Dragon
Skeleton Army

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Minion Horde Valkyrie Goblin Giant X-Bow
Barbarians Minion Horde Skeleton Army Inferno Dragon Valkyrie X-Bow
Barbarians Minion Horde Skeleton Army Valkyrie Inferno Dragon
Barbarians Minion Horde Skeleton Army Inferno Dragon Valkyrie
Barbarians Valkyrie Skeleton Army X-Bow
Skeleton Army Valkyrie X-Bow
Minion Horde Inferno Dragon X-Bow
Barbarians Valkyrie Goblin Giant X-Bow
Barbarians Minion Horde Inferno Dragon Skeleton Army X-Bow
Skeleton Army Barbarians Minion Horde Valkyrie
Barbarians Minion Horde Valkyrie Skeleton Army Goblin Giant X-Bow
Minion Horde Inferno Dragon
Barbarians Minion Horde Skeleton Army Valkyrie X-Bow
Valkyrie Skeleton Army Barbarians Minion Horde X-Bow
Barbarians Skeleton Army Inferno Dragon Minion Horde X-Bow
Barbarians Minion Horde Skeleton Army X-Bow Inferno Dragon
Barbarians Minion Horde Valkyrie Skeleton Army X-Bow
Valkyrie Barbarians Minion Horde Skeleton Army X-Bow
Valkyrie Barbarians Inferno Dragon
Barbarians Inferno Dragon
Valkyrie Skeleton Army Barbarians Minion Horde Goblin Giant

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Barbarians Valkyrie Skeleton Army X-Bow
Valkyrie X-Bow Inferno Dragon
Barbarians Skeleton Army Minion Horde Valkyrie Goblin Giant
Valkyrie Skeleton Army Barbarians Minion Horde Goblin Giant X-Bow
Barbarians Minion Horde Valkyrie Skeleton Army Goblin Giant Inferno Dragon
Minion Horde Goblin Giant
Skeleton Army Barbarians Minion Horde Valkyrie Goblin Giant
Barbarians Minion Horde Valkyrie Skeleton Army Goblin Giant Inferno Dragon
Minion Horde Barbarians Valkyrie Skeleton Army X-Bow Inferno Dragon
Barbarians Minion Horde Skeleton Army Goblin Giant Inferno Dragon
Inferno Dragon Barbarians Minion Horde Valkyrie
Skeleton Army Barbarians Valkyrie Goblin Giant
Barbarians Skeleton Army Minion Horde Valkyrie Goblin Giant
Barbarians Minion Horde Valkyrie Skeleton Army
Barbarians Skeleton Army Minion Horde Valkyrie Goblin Giant X-Bow Inferno Dragon
Valkyrie Barbarians Minion Horde Inferno Dragon

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Minion Horde Valkyrie X-Bow
X-Bow
Minion Horde Goblin Giant X-Bow
Barbarians Valkyrie
Minion Horde Valkyrie
Minion Horde Goblin Giant
Minion Horde
X-Bow
X-Bow
Minion Horde X-Bow
Minion Horde Valkyrie X-Bow
Minion Horde X-Bow
X-Bow
X-Bow Minion Horde
Minion Horde X-Bow
Minion Horde
X-Bow
Valkyrie X-Bow
Minion Horde X-Bow
X-Bow
Barbarians Minion Horde X-Bow
Valkyrie
Minion Horde Inferno Dragon
X-Bow
X-Bow
X-Bow
Minion Horde X-Bow
Minion Horde
Minion Horde
Minion Horde X-Bow
Minion Horde
Minion Horde
Minion Horde Barbarians Skeleton Army X-Bow
Minion Horde Valkyrie
Minion Horde
Minion Horde
Goblin Giant X-Bow
Inferno Dragon

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076