Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Słabo

1 problemy 7 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak spella zadającego obrażenia wieżom!

Często zdarza się, że przeciwnikowi zostaje końcówka HP na wieży pod koniec meczu. Nie masz żadnych spelli, zeby to wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Średni koszt twojego decku jest bardzo wysoki, a ty nie masz pompki.

Jeśli masz tylko drogie jednoski, będzie ci ciężko reagować na zagrania wroga.

Możesz dodać Elixir collector do twojego decku. Oto on:

Naprawmy to!

I/LUB

Mógłbyś zamienić troche ze swoich drogich kart. Na przykład:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Minion Horde Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Valkyrie Witch Prince Mega Knight Golden Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Royal Hogs

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Brak

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Royal Hogs Prince Mega Knight Golden Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Barbarians Minion Horde Valkyrie Royal Hogs Prince Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie Royal Hogs Golden Knight

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Minion Horde Royal Hogs Prince
Giant Snowball
Barbarians Minion Horde Royal Hogs Witch
Zap
Minion Horde Royal Hogs Witch Prince
Barbarian Barrel
Barbarians Valkyrie Royal Hogs Witch
The Log
Barbarians Royal Hogs Witch Prince
Earthquake
Barbarians Royal Hogs Witch
Arrows
Minion Horde Royal Hogs Witch
Royal Delivery
Barbarians Minion Horde Valkyrie Royal Hogs Witch Prince
Fireball
Barbarians Minion Horde Royal Hogs Witch
Poison
Barbarians Minion Horde Royal Hogs Witch
Lightning
Valkyrie Witch Prince
Rocket
Barbarians Minion Horde Valkyrie Royal Hogs Witch Prince

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Valkyrie Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Valkyrie Prince Mega Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Barbarians Minion Horde Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Valkyrie Golden Knight Barbarians Minion Horde Royal Hogs Witch Prince Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

18 Valkyrie Golden Knight Barbarians Minion Horde

Synergie w ataku 3 6

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Barbarians
Minion Horde
Mega Knight Prince
Valkyrie
Prince Royal Hogs Witch
Royal Hogs
Valkyrie Mega Knight
Witch
Valkyrie Prince Mega Knight
Prince
Valkyrie Mega Knight Minion Horde Witch
Mega Knight
Minion Horde Prince Royal Hogs Witch
Golden Knight

Synergie w obronie 0 5

Barbarians
Minion Horde
Minion Horde
Barbarians
Valkyrie
Witch Prince
Royal Hogs
Witch
Valkyrie Prince Mega Knight
Prince
Valkyrie Witch
Mega Knight
Witch
Golden Knight

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Minion Horde Valkyrie Golden Knight
Barbarians Minion Horde Valkyrie Witch Prince Mega Knight
Barbarians Minion Horde Witch Prince Mega Knight Valkyrie
Barbarians Minion Horde Witch Prince Valkyrie Mega Knight
Barbarians Valkyrie Prince Mega Knight
Valkyrie Mega Knight
Minion Horde Witch
Barbarians Valkyrie Mega Knight Golden Knight
Barbarians Minion Horde Witch Prince
Barbarians Minion Horde Valkyrie Prince Mega Knight
Barbarians Minion Horde Valkyrie Witch Mega Knight
Minion Horde Witch
Barbarians Minion Horde Prince Mega Knight Valkyrie Witch
Valkyrie Mega Knight Barbarians Minion Horde Witch Prince Golden Knight
Barbarians Minion Horde Prince Mega Knight
Barbarians Minion Horde Prince Mega Knight
Barbarians Minion Horde Mega Knight Valkyrie Witch Prince
Valkyrie Mega Knight Barbarians Minion Horde Witch Prince Golden Knight
Valkyrie Witch Barbarians Mega Knight
Barbarians Prince
Valkyrie Mega Knight Barbarians Minion Horde Witch Prince

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Barbarians Valkyrie Mega Knight Witch Prince
Valkyrie Prince Mega Knight
Barbarians Mega Knight Minion Horde Valkyrie Witch Prince Golden Knight
Valkyrie Prince Mega Knight Barbarians Minion Horde
Barbarians Minion Horde Valkyrie Witch Prince Mega Knight
Minion Horde Witch
Prince Barbarians Minion Horde Valkyrie Witch
Mega Knight Barbarians Minion Horde Valkyrie Prince
Minion Horde Mega Knight Barbarians Valkyrie Witch Prince
Witch Barbarians Minion Horde
Mega Knight Barbarians Minion Horde Valkyrie Witch Prince Golden Knight
Mega Knight Barbarians Valkyrie Prince
Barbarians Prince Mega Knight Minion Horde Valkyrie Witch Golden Knight
Barbarians Minion Horde Valkyrie Witch Mega Knight
Barbarians Witch Minion Horde Valkyrie Prince Golden Knight
Valkyrie Mega Knight Barbarians Minion Horde Witch Golden Knight

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Minion Horde Valkyrie Golden Knight
Golden Knight
Minion Horde
Barbarians Valkyrie Prince
Minion Horde Valkyrie Mega Knight
Minion Horde Witch
Minion Horde Witch
Golden Knight
Minion Horde Prince
Minion Horde Valkyrie Prince Golden Knight
Golden Knight
Minion Horde
Prince
Minion Horde Witch Golden Knight
Minion Horde Mega Knight
Minion Horde
Prince Mega Knight
Valkyrie Witch Mega Knight Golden Knight
Minion Horde Prince Mega Knight
Prince
Barbarians Minion Horde
Valkyrie Witch Mega Knight
Minion Horde Witch
Witch Golden Knight
Witch Prince Mega Knight Golden Knight
Golden Knight
Minion Horde Witch
Minion Horde Witch
Minion Horde
Minion Horde Mega Knight
Minion Horde
Minion Horde Prince Mega Knight
Minion Horde Barbarians Witch Prince
Witch
Minion Horde Valkyrie Prince Mega Knight
Minion Horde Prince Mega Knight
Minion Horde Witch Golden Knight
Witch
Witch Prince Mega Knight Golden Knight
Prince
Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076