Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
RIP

1 problemy 7 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak spella zadającego obrażenia wieżom!

Często zdarza się, że przeciwnikowi zostaje końcówka HP na wieży pod koniec meczu. Nie masz żadnych spelli, zeby to wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Średni koszt twojego decku jest bardzo wysoki, a ty nie masz pompki.

Jeśli masz tylko drogie jednoski, będzie ci ciężko reagować na zagrania wroga.

Możesz dodać Elixir collector do twojego decku. Oto on:

Naprawmy to!

I/LUB

Mógłbyś zamienić troche ze swoich drogich kart. Na przykład:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Minion Horde Witch Executioner Ram Rider

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Valkyrie Witch Prince Executioner Ram Rider Golden Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Ram Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Brak

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Prince Ram Rider Golden Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Barbarians Minion Horde Valkyrie Prince Ram Rider

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie Ram Rider Golden Knight

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Minion Horde Prince Ram Rider
Giant Snowball
Barbarians Minion Horde Witch Ram Rider
Zap
Minion Horde Witch Prince Ram Rider
Barbarian Barrel
Barbarians Valkyrie Witch Executioner
The Log
Barbarians Witch Prince Ram Rider
Earthquake
Barbarians Witch
Arrows
Minion Horde Witch
Royal Delivery
Barbarians Minion Horde Valkyrie Witch Prince Executioner Ram Rider
Fireball
Barbarians Minion Horde Witch Executioner Ram Rider
Poison
Barbarians Minion Horde Witch Executioner
Lightning
Valkyrie Witch Prince Executioner Ram Rider
Rocket
Barbarians Minion Horde Valkyrie Witch Prince Executioner Ram Rider

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Witch Executioner

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Valkyrie Executioner

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Valkyrie Prince Executioner

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Barbarians Minion Horde Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Valkyrie Golden Knight Barbarians Minion Horde Witch Prince Executioner Ram Rider

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

18 Valkyrie Golden Knight Barbarians Minion Horde

Synergie w ataku 1 8

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Barbarians
Minion Horde
Prince
Valkyrie
Prince Witch Executioner Ram Rider
Witch
Valkyrie Prince Ram Rider
Prince
Valkyrie Minion Horde Witch Ram Rider
Executioner
Valkyrie
Ram Rider
Valkyrie Witch Prince Golden Knight
Golden Knight
Ram Rider

Synergie w obronie 0 6

Barbarians
Minion Horde
Minion Horde
Barbarians
Valkyrie
Witch Prince Executioner
Witch
Valkyrie Prince
Prince
Valkyrie Witch Executioner
Executioner
Valkyrie Prince
Ram Rider
Golden Knight

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Minion Horde Valkyrie Executioner Ram Rider Golden Knight
Barbarians Minion Horde Valkyrie Witch Prince Executioner Ram Rider
Barbarians Minion Horde Witch Prince Ram Rider Valkyrie Executioner
Barbarians Minion Horde Witch Prince Valkyrie Ram Rider
Barbarians Valkyrie Prince
Valkyrie Executioner
Minion Horde Ram Rider Witch Executioner
Barbarians Valkyrie Ram Rider Golden Knight
Barbarians Minion Horde Witch Prince
Barbarians Minion Horde Valkyrie Prince
Barbarians Minion Horde Valkyrie Witch Executioner Ram Rider
Minion Horde Executioner Witch Ram Rider
Barbarians Minion Horde Prince Valkyrie Witch Ram Rider
Valkyrie Executioner Barbarians Minion Horde Witch Prince Golden Knight
Barbarians Minion Horde Prince Ram Rider
Barbarians Minion Horde Prince Ram Rider
Barbarians Minion Horde Valkyrie Witch Prince Executioner
Valkyrie Barbarians Minion Horde Witch Prince Executioner Ram Rider Golden Knight
Valkyrie Witch Executioner Barbarians Ram Rider
Barbarians Prince Ram Rider
Valkyrie Barbarians Minion Horde Witch Prince Executioner

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Barbarians Valkyrie Witch Prince
Valkyrie Prince Executioner
Barbarians Minion Horde Valkyrie Witch Prince Ram Rider Golden Knight
Valkyrie Prince Barbarians Minion Horde Ram Rider
Barbarians Minion Horde Valkyrie Witch Prince Executioner Ram Rider
Executioner Minion Horde Witch Ram Rider
Prince Barbarians Minion Horde Valkyrie Witch Ram Rider
Barbarians Minion Horde Valkyrie Prince
Minion Horde Barbarians Valkyrie Witch Prince
Witch Barbarians Minion Horde
Barbarians Minion Horde Valkyrie Witch Prince Golden Knight
Barbarians Valkyrie Prince
Barbarians Prince Minion Horde Valkyrie Witch Executioner Ram Rider Golden Knight
Barbarians Minion Horde Valkyrie Witch Executioner
Barbarians Witch Minion Horde Valkyrie Prince Executioner Golden Knight
Valkyrie Executioner Barbarians Minion Horde Witch Golden Knight

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Minion Horde Valkyrie Golden Knight
Executioner Ram Rider Golden Knight
Minion Horde
Barbarians Valkyrie Prince
Executioner Minion Horde Valkyrie
Executioner Minion Horde Witch Ram Rider
Minion Horde Witch Executioner
Executioner Ram Rider
Ram Rider Golden Knight
Minion Horde Prince
Minion Horde Valkyrie Prince Ram Rider Golden Knight
Executioner
Executioner Golden Knight
Minion Horde
Prince
Minion Horde Witch Executioner Golden Knight
Minion Horde Executioner
Minion Horde
Prince Executioner
Valkyrie Witch Golden Knight
Minion Horde Prince
Prince
Barbarians Minion Horde
Valkyrie Witch Executioner
Minion Horde Witch
Witch Executioner Ram Rider Golden Knight
Witch Prince Ram Rider Golden Knight
Golden Knight
Minion Horde Witch Executioner
Minion Horde Witch
Minion Horde
Minion Horde
Minion Horde
Minion Horde Prince
Minion Horde Barbarians Witch Prince
Witch Executioner Ram Rider
Minion Horde Valkyrie Prince Executioner
Executioner
Minion Horde Prince Executioner
Minion Horde Witch Golden Knight
Witch Executioner
Witch Prince Executioner Golden Knight
Prince

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076