Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Dobrze

5 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Średni koszt twojego decku jest bardzo wysoki, a ty nie masz pompki.

Jeśli masz tylko drogie jednoski, będzie ci ciężko reagować na zagrania wroga.

Możesz dodać Elixir collector do twojego decku. Oto on:

Naprawmy to!

I/LUB

Mógłbyś zamienić troche ze swoich drogich kart. Na przykład:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Minion Horde Wizard Three Musketeers

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Valkyrie Wizard Three Musketeers Prince P.E.K.K.A

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Three Musketeers

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Rocket

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Prince

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Rocket

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Barbarians Minion Horde Valkyrie Prince P.E.K.K.A

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Minion Horde Three Musketeers Prince
Giant Snowball
Barbarians Minion Horde Three Musketeers
Zap
Minion Horde Three Musketeers Prince
Barbarian Barrel
Barbarians Valkyrie Wizard Three Musketeers
The Log
Barbarians Three Musketeers Prince
Earthquake
Barbarians
Arrows
Minion Horde
Royal Delivery
Barbarians Minion Horde Valkyrie Wizard Three Musketeers Prince P.E.K.K.A
Fireball
Barbarians Minion Horde Wizard Three Musketeers
Poison
Barbarians Minion Horde Wizard Three Musketeers
Lightning
Valkyrie Wizard Three Musketeers Prince
Rocket
Barbarians Minion Horde Valkyrie Wizard Three Musketeers Prince

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Wizard Rocket

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Valkyrie Wizard Rocket

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Valkyrie Rocket Prince P.E.K.K.A

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Barbarians Minion Horde Wizard Three Musketeers

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Valkyrie Barbarians Minion Horde Wizard Prince Rocket P.E.K.K.A Three Musketeers

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

19 Valkyrie Barbarians Minion Horde Wizard

Synergie w ataku 1 6

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Barbarians
Minion Horde
Prince
Valkyrie
Prince Wizard Three Musketeers P.E.K.K.A
Wizard
Valkyrie Prince P.E.K.K.A
Rocket
Three Musketeers
Valkyrie
Prince
Valkyrie Minion Horde Wizard
P.E.K.K.A
Valkyrie Wizard

Synergie w obronie 0 6

Barbarians
Minion Horde
Minion Horde
Barbarians
Valkyrie
Wizard Prince P.E.K.K.A
Wizard
Valkyrie Prince P.E.K.K.A
Rocket
Three Musketeers
Prince
Valkyrie Wizard
P.E.K.K.A
Valkyrie Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Rocket Minion Horde Valkyrie Wizard
Barbarians Minion Horde P.E.K.K.A Valkyrie Three Musketeers Prince
Barbarians Minion Horde Rocket Three Musketeers Prince P.E.K.K.A Valkyrie
Barbarians Minion Horde Three Musketeers Prince P.E.K.K.A Valkyrie
Barbarians Valkyrie Rocket Prince P.E.K.K.A
Valkyrie
Minion Horde Rocket Three Musketeers Wizard
Rocket Barbarians Valkyrie P.E.K.K.A
Barbarians Minion Horde Three Musketeers P.E.K.K.A Prince
Barbarians Minion Horde Valkyrie Prince
Barbarians Minion Horde Valkyrie Wizard
Minion Horde Three Musketeers Wizard
Barbarians Minion Horde Prince P.E.K.K.A Valkyrie Wizard Rocket Three Musketeers
Valkyrie Wizard Rocket Three Musketeers Barbarians Minion Horde Prince P.E.K.K.A
Barbarians P.E.K.K.A Minion Horde Three Musketeers Prince
Barbarians Minion Horde Rocket Three Musketeers Prince P.E.K.K.A
Barbarians Minion Horde Wizard Three Musketeers Valkyrie Prince P.E.K.K.A
Barbarians Minion Horde Valkyrie Wizard Three Musketeers Prince
Valkyrie Wizard Barbarians
Barbarians P.E.K.K.A Three Musketeers Prince
Valkyrie Wizard Barbarians Minion Horde Prince P.E.K.K.A

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Barbarians Valkyrie Prince P.E.K.K.A
Valkyrie Wizard Rocket Prince
Barbarians P.E.K.K.A Minion Horde Valkyrie Rocket Prince
Valkyrie Rocket Prince P.E.K.K.A Barbarians Minion Horde
Barbarians P.E.K.K.A Minion Horde Valkyrie Three Musketeers Prince
Wizard Rocket Minion Horde Three Musketeers
Rocket Prince P.E.K.K.A Barbarians Minion Horde Valkyrie
P.E.K.K.A Barbarians Minion Horde Valkyrie Prince
Minion Horde Rocket P.E.K.K.A Barbarians Valkyrie Prince
P.E.K.K.A Barbarians Minion Horde Three Musketeers
P.E.K.K.A Barbarians Minion Horde Valkyrie Prince
Rocket P.E.K.K.A Barbarians Valkyrie Prince
Barbarians Rocket Prince P.E.K.K.A Minion Horde Valkyrie Wizard Three Musketeers
Wizard Barbarians Minion Horde Valkyrie Three Musketeers
Barbarians Minion Horde Valkyrie Rocket Three Musketeers Prince P.E.K.K.A
Valkyrie Barbarians Minion Horde Wizard P.E.K.K.A

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Minion Horde Valkyrie Rocket
Rocket Minion Horde
Barbarians Valkyrie Rocket Prince
Wizard Rocket Minion Horde Valkyrie
Wizard Minion Horde Rocket
Minion Horde Wizard
Wizard
Wizard
Rocket Minion Horde Three Musketeers Prince
Rocket Minion Horde Valkyrie Wizard Prince
Wizard Rocket
Rocket Three Musketeers
Minion Horde Rocket
Prince
Rocket Minion Horde Wizard Three Musketeers
Minion Horde Wizard Rocket Three Musketeers
Rocket Three Musketeers
Minion Horde Rocket
Rocket Wizard Three Musketeers Prince
Rocket Valkyrie Wizard
Rocket Minion Horde Prince
Rocket Wizard
Rocket Prince
Rocket Barbarians Minion Horde
Valkyrie Wizard
Minion Horde
Wizard
Wizard Prince
Rocket
Minion Horde Wizard
Rocket Minion Horde Wizard
Minion Horde
Minion Horde Wizard Rocket
Rocket Minion Horde
P.E.K.K.A Minion Horde Prince
Rocket Wizard
Minion Horde Barbarians Rocket Prince
Rocket Wizard Three Musketeers
Minion Horde Valkyrie Wizard Rocket Three Musketeers Prince
Wizard
Rocket
Minion Horde Three Musketeers Prince P.E.K.K.A
Minion Horde Rocket
Rocket
Rocket Prince

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076