Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

1 problemy 7 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak spella zadającego obrażenia wieżom!

Często zdarza się, że przeciwnikowi zostaje końcówka HP na wieży pod koniec meczu. Nie masz żadnych spelli, zeby to wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Średni koszt twojego decku jest bardzo wysoki, a ty nie masz pompki.

Jeśli masz tylko drogie jednoski, będzie ci ciężko reagować na zagrania wroga.

Możesz dodać Elixir collector do twojego decku. Oto on:

Naprawmy to!

I/LUB

Mógłbyś zamienić troche ze swoich drogich kart. Na przykład:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Minion Horde Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

X-Bow

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Valkyrie Wizard X-Bow Mega Knight Golden Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Royal Hogs X-Bow

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Brak

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Royal Hogs X-Bow Mega Knight Golden Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Barbarians Minion Horde Valkyrie Royal Hogs X-Bow Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie Royal Hogs Golden Knight

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Minion Horde Royal Hogs
Giant Snowball
Barbarians Minion Horde Royal Hogs
Zap
Minion Horde Royal Hogs X-Bow
Barbarian Barrel
Barbarians Valkyrie Wizard Royal Hogs X-Bow
The Log
Barbarians Royal Hogs X-Bow
Earthquake
Barbarians Royal Hogs X-Bow
Arrows
Minion Horde Royal Hogs
Royal Delivery
Barbarians Minion Horde Valkyrie Wizard Royal Hogs
Fireball
Barbarians Minion Horde Wizard Royal Hogs X-Bow
Poison
Barbarians Minion Horde Wizard Royal Hogs X-Bow
Lightning
Valkyrie Wizard X-Bow
Rocket
Barbarians Minion Horde Valkyrie Wizard Royal Hogs X-Bow

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Valkyrie Wizard Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Valkyrie Mega Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Barbarians Minion Horde Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Valkyrie Golden Knight Barbarians Minion Horde Wizard Royal Hogs X-Bow Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

18 Valkyrie Golden Knight Barbarians Minion Horde

Synergie w ataku 1 7

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Barbarians
Minion Horde
Mega Knight
Valkyrie
Wizard Royal Hogs X-Bow
Wizard
Valkyrie Royal Hogs Mega Knight
Royal Hogs
Valkyrie Wizard Mega Knight
X-Bow
Valkyrie Golden Knight
Mega Knight
Minion Horde Wizard Royal Hogs
Golden Knight
X-Bow

Synergie w obronie 0 5

Barbarians
Minion Horde
Minion Horde
Barbarians
Valkyrie
Wizard X-Bow
Wizard
Valkyrie Mega Knight Golden Knight
Royal Hogs
X-Bow
Valkyrie
Mega Knight
Wizard
Golden Knight
Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Minion Horde Valkyrie Wizard X-Bow Golden Knight
Barbarians Minion Horde Valkyrie X-Bow Mega Knight
Barbarians Minion Horde Mega Knight Valkyrie
Barbarians Minion Horde Valkyrie Mega Knight
Barbarians Valkyrie X-Bow Mega Knight
Valkyrie X-Bow Mega Knight
Minion Horde Wizard X-Bow
Barbarians Valkyrie X-Bow Mega Knight Golden Knight
Barbarians Minion Horde X-Bow
Barbarians Minion Horde Valkyrie Mega Knight
Barbarians Minion Horde Valkyrie Wizard X-Bow Mega Knight
Minion Horde Wizard
Barbarians Minion Horde Mega Knight Valkyrie Wizard X-Bow
Valkyrie Wizard Mega Knight Barbarians Minion Horde X-Bow Golden Knight
Barbarians Minion Horde X-Bow Mega Knight
Barbarians Minion Horde X-Bow Mega Knight
Barbarians Minion Horde Wizard Mega Knight Valkyrie X-Bow
Mega Knight Barbarians Minion Horde Valkyrie Wizard X-Bow Golden Knight
Valkyrie Wizard Barbarians Mega Knight
Barbarians
Valkyrie Wizard Mega Knight Barbarians Minion Horde

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Barbarians Valkyrie Mega Knight X-Bow
Valkyrie Wizard X-Bow Mega Knight
Barbarians Mega Knight Minion Horde Valkyrie Golden Knight
Valkyrie Mega Knight Barbarians Minion Horde X-Bow
Barbarians Minion Horde Valkyrie Mega Knight
Wizard Minion Horde
Barbarians Minion Horde Valkyrie
Mega Knight Barbarians Minion Horde Valkyrie
Minion Horde Mega Knight Barbarians Valkyrie X-Bow
Barbarians Minion Horde
Mega Knight Barbarians Minion Horde Valkyrie Golden Knight
Mega Knight Barbarians Valkyrie
Barbarians Mega Knight Minion Horde Valkyrie Wizard Golden Knight
Wizard Barbarians Minion Horde Valkyrie Mega Knight
Barbarians Minion Horde Valkyrie X-Bow Golden Knight
Valkyrie Mega Knight Barbarians Minion Horde Wizard Golden Knight

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Minion Horde Valkyrie X-Bow Golden Knight
X-Bow Golden Knight
Minion Horde X-Bow
Barbarians Valkyrie
Wizard Minion Horde Valkyrie Mega Knight
Wizard Minion Horde
Minion Horde Wizard
X-Bow Wizard
Wizard X-Bow Golden Knight
Minion Horde X-Bow
Minion Horde Valkyrie Wizard X-Bow Golden Knight
Wizard
Golden Knight
Minion Horde X-Bow
X-Bow
X-Bow Minion Horde Wizard Golden Knight
Minion Horde Wizard X-Bow Mega Knight
Minion Horde
Wizard X-Bow Mega Knight
Valkyrie Wizard X-Bow Mega Knight Golden Knight
Minion Horde X-Bow Mega Knight
Wizard
X-Bow
Barbarians Minion Horde X-Bow
Valkyrie Wizard Mega Knight
Minion Horde
X-Bow Wizard Golden Knight
Wizard X-Bow Mega Knight Golden Knight
X-Bow Golden Knight
Minion Horde Wizard X-Bow
Minion Horde Wizard
Minion Horde
Minion Horde Wizard X-Bow Mega Knight
Minion Horde
Minion Horde Mega Knight
Wizard
Minion Horde Barbarians X-Bow
Wizard
Minion Horde Valkyrie Wizard Mega Knight
Wizard
Minion Horde Mega Knight
Minion Horde Golden Knight
X-Bow Mega Knight Golden Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076