Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
RIP

1 problemy 4 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Średni koszt twojego decku jest bardzo wysoki, a ty nie masz pompki.

Jeśli masz tylko drogie jednoski, będzie ci ciężko reagować na zagrania wroga.

Możesz dodać Elixir collector do twojego decku. Oto on:

Naprawmy to!

I/LUB

Mógłbyś zamienić troche ze swoich drogich kart. Na przykład:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Minion Horde Witch Goblin Giant Princess Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Witch Goblin Giant Princess Electro Wizard Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Goblin Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Lightning

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Giant Princess Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Lightning

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Barbarians Minion Horde Goblin Giant Princess Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Minion Horde
Giant Snowball
Barbarians Minion Horde Witch Princess
Zap
Minion Horde Witch Goblin Giant Princess
Barbarian Barrel
Barbarians Witch Princess Electro Wizard
The Log
Barbarians Witch Princess
Earthquake
Barbarians Witch
Arrows
Minion Horde Witch Princess
Royal Delivery
Barbarians Minion Horde Witch Princess Electro Wizard
Fireball
Barbarians Minion Horde Witch Princess Electro Wizard
Poison
Barbarians Minion Horde Witch Princess Electro Wizard
Lightning
Witch Electro Wizard
Rocket
Barbarians Minion Horde Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Witch Princess

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Princess Mega Knight

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Princess Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Princess

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Barbarians Minion Horde Witch Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Princess Electro Wizard Barbarians Minion Horde Witch Lightning Goblin Giant Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

17 Princess Electro Wizard Barbarians Minion Horde

Synergie w ataku 1 7

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Barbarians
Minion Horde
Mega Knight Goblin Giant
Witch
Goblin Giant Mega Knight
Lightning
Goblin Giant
Goblin Giant
Minion Horde Witch Lightning Electro Wizard
Princess
Mega Knight
Electro Wizard
Goblin Giant Mega Knight
Mega Knight
Minion Horde Witch Princess Electro Wizard

Synergie w obronie 0 7

Barbarians
Minion Horde
Minion Horde
Barbarians
Witch
Electro Wizard Mega Knight
Lightning
Goblin Giant
Princess Electro Wizard
Princess
Goblin Giant Mega Knight
Electro Wizard
Witch Goblin Giant Mega Knight
Mega Knight
Witch Princess Electro Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Lightning Minion Horde Goblin Giant Electro Wizard
Barbarians Minion Horde Witch Electro Wizard Mega Knight
Barbarians Minion Horde Witch Mega Knight Lightning Electro Wizard
Barbarians Minion Horde Witch Electro Wizard Mega Knight
Lightning Barbarians Princess Mega Knight
Electro Wizard Mega Knight
Minion Horde Lightning Electro Wizard Witch Princess
Lightning Barbarians Goblin Giant Electro Wizard Mega Knight
Barbarians Minion Horde Witch Princess
Barbarians Minion Horde Electro Wizard Mega Knight
Barbarians Minion Horde Witch Electro Wizard Goblin Giant Princess Mega Knight
Minion Horde Witch Princess Electro Wizard
Barbarians Minion Horde Mega Knight Witch Lightning Electro Wizard
Mega Knight Barbarians Minion Horde Witch Princess Electro Wizard
Barbarians Minion Horde Electro Wizard Mega Knight
Barbarians Minion Horde Lightning Electro Wizard Mega Knight
Barbarians Minion Horde Mega Knight Witch Electro Wizard
Mega Knight Barbarians Minion Horde Witch Electro Wizard
Witch Barbarians Princess Electro Wizard Mega Knight
Barbarians Electro Wizard
Mega Knight Barbarians Minion Horde Witch Goblin Giant Electro Wizard

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Barbarians Mega Knight Witch Electro Wizard
Electro Wizard Lightning Mega Knight
Barbarians Mega Knight Minion Horde Witch Lightning Goblin Giant Electro Wizard
Lightning Mega Knight Barbarians Minion Horde Goblin Giant Electro Wizard
Barbarians Minion Horde Witch Goblin Giant Mega Knight
Minion Horde Witch Goblin Giant Princess Electro Wizard
Barbarians Minion Horde Witch Lightning Goblin Giant Electro Wizard
Mega Knight Barbarians Minion Horde Goblin Giant
Minion Horde Lightning Electro Wizard Mega Knight Barbarians Witch
Witch Barbarians Minion Horde Goblin Giant
Mega Knight Barbarians Minion Horde Witch
Lightning Mega Knight Barbarians Goblin Giant Electro Wizard
Barbarians Lightning Mega Knight Minion Horde Witch Goblin Giant
Barbarians Minion Horde Witch Princess Mega Knight
Barbarians Witch Electro Wizard Minion Horde Lightning Goblin Giant
Mega Knight Barbarians Minion Horde Witch Princess Electro Wizard
Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Lightning Princess Minion Horde
Princess Electro Wizard
Lightning Minion Horde Goblin Giant
Lightning Barbarians
Minion Horde Mega Knight
Minion Horde Witch Goblin Giant Princess
Minion Horde Witch Princess
Lightning Princess
Lightning
Lightning Minion Horde Electro Wizard
Lightning Minion Horde Princess Electro Wizard
Lightning Princess
Lightning Princess
Lightning Minion Horde Princess
Lightning Princess
Lightning Minion Horde Witch Princess
Lightning Minion Horde Princess Mega Knight
Lightning
Minion Horde Lightning
Lightning Princess Electro Wizard Mega Knight
Lightning Witch Princess Mega Knight
Lightning Minion Horde Mega Knight
Lightning Princess
Lightning
Lightning Barbarians Minion Horde
Witch Princess Mega Knight
Minion Horde Witch
Witch Lightning Princess Electro Wizard
Lightning Witch Princess Mega Knight
Lightning
Lightning Minion Horde Witch Princess Electro Wizard
Lightning Electro Wizard Minion Horde Witch
Lightning Minion Horde
Lightning Minion Horde Mega Knight
Lightning Minion Horde Princess Electro Wizard
Minion Horde Mega Knight
Lightning Princess
Minion Horde Lightning Electro Wizard Barbarians Witch Princess
Lightning Witch Princess Electro Wizard
Lightning Minion Horde Princess Electro Wizard Mega Knight
Lightning Princess
Lightning
Minion Horde Mega Knight
Minion Horde Witch Lightning Princess Electro Wizard
Witch Lightning Princess Electro Wizard
Lightning Witch Goblin Giant Princess Electro Wizard Mega Knight
Lightning Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076