Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

1 problemy 7 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak spella zadającego obrażenia wieżom!

Często zdarza się, że przeciwnikowi zostaje końcówka HP na wieży pod koniec meczu. Nie masz żadnych spelli, zeby to wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Średni koszt twojego decku jest bardzo wysoki, a ty nie masz pompki.

Jeśli masz tylko drogie jednoski, będzie ci ciężko reagować na zagrania wroga.

Możesz dodać Elixir collector do twojego decku. Oto on:

Naprawmy to!

I/LUB

Mógłbyś zamienić troche ze swoich drogich kart. Na przykład:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Minion Horde Dart Goblin Wizard Three Musketeers Witch Magic Archer

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Wizard Three Musketeers Dark Prince Witch Magic Archer

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Three Musketeers

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Brak

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Dark Prince

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Barbarians Minion Horde Dart Goblin Dark Prince Magic Archer

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Dark Prince Magic Archer

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Minion Horde Three Musketeers Dark Prince
Giant Snowball
Barbarians Minion Horde Dart Goblin Three Musketeers Witch
Zap
Minion Horde Dart Goblin Three Musketeers Dark Prince Witch
Barbarian Barrel
Barbarians Dart Goblin Wizard Three Musketeers Dark Prince Witch Magic Archer
The Log
Barbarians Dart Goblin Three Musketeers Dark Prince Witch
Earthquake
Barbarians Witch
Arrows
Minion Horde Dart Goblin Witch
Royal Delivery
Barbarians Minion Horde Dart Goblin Wizard Three Musketeers Dark Prince Witch Magic Archer
Fireball
Barbarians Minion Horde Dart Goblin Wizard Three Musketeers Witch Magic Archer
Poison
Barbarians Minion Horde Dart Goblin Wizard Three Musketeers Witch Magic Archer
Lightning
Wizard Three Musketeers Dark Prince Witch Magic Archer
Rocket
Barbarians Minion Horde Wizard Three Musketeers Witch Magic Archer

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Wizard Witch Magic Archer

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Wizard Dark Prince Magic Archer

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Dark Prince

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Barbarians Minion Horde Dart Goblin Wizard Three Musketeers Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Dart Goblin Dark Prince Magic Archer Barbarians Minion Horde Wizard Witch Three Musketeers

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

16 Dart Goblin Dark Prince Magic Archer Barbarians

Synergie w ataku 0 6

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Barbarians
Minion Horde
Dark Prince
Dart Goblin
Dark Prince
Wizard
Dark Prince
Three Musketeers
Dark Prince
Dark Prince
Minion Horde Dart Goblin Wizard Three Musketeers Witch Magic Archer
Witch
Dark Prince
Magic Archer
Dark Prince

Synergie w obronie 0 6

Barbarians
Minion Horde
Minion Horde
Barbarians
Dart Goblin
Dark Prince Magic Archer
Wizard
Dark Prince
Three Musketeers
Dark Prince
Dart Goblin Wizard Witch Magic Archer
Witch
Dark Prince
Magic Archer
Dart Goblin Dark Prince

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Minion Horde Dart Goblin Wizard Magic Archer
Barbarians Minion Horde Dart Goblin Three Musketeers Dark Prince Witch
Barbarians Minion Horde Three Musketeers Witch Dart Goblin Dark Prince
Barbarians Minion Horde Three Musketeers Witch Dart Goblin Dark Prince
Barbarians Dark Prince
Dart Goblin Dark Prince Magic Archer
Minion Horde Dart Goblin Three Musketeers Wizard Witch Magic Archer
Barbarians Dart Goblin Magic Archer
Barbarians Minion Horde Three Musketeers Witch
Barbarians Minion Horde Dart Goblin Dark Prince
Barbarians Minion Horde Dart Goblin Witch Wizard Dark Prince Magic Archer
Minion Horde Three Musketeers Dart Goblin Wizard Witch Magic Archer
Barbarians Minion Horde Wizard Three Musketeers Dark Prince Witch
Wizard Three Musketeers Barbarians Minion Horde Dart Goblin Dark Prince Witch Magic Archer
Barbarians Minion Horde Three Musketeers
Barbarians Minion Horde Three Musketeers
Barbarians Minion Horde Wizard Three Musketeers Dark Prince Witch
Barbarians Minion Horde Dart Goblin Wizard Three Musketeers Dark Prince Witch Magic Archer
Wizard Witch Barbarians Dart Goblin Dark Prince Magic Archer
Barbarians Dart Goblin Three Musketeers
Wizard Dark Prince Barbarians Minion Horde Dart Goblin Witch

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Barbarians Dark Prince Witch
Wizard Magic Archer
Barbarians Minion Horde Dark Prince Witch
Dark Prince Barbarians Minion Horde
Barbarians Minion Horde Three Musketeers Dark Prince Witch
Wizard Minion Horde Dart Goblin Three Musketeers Witch Magic Archer
Dark Prince Barbarians Minion Horde Dart Goblin Witch
Barbarians Minion Horde Dark Prince
Minion Horde Barbarians Dark Prince Witch Magic Archer
Witch Barbarians Minion Horde Dart Goblin Three Musketeers
Barbarians Minion Horde Dart Goblin Dark Prince Witch
Barbarians Dark Prince
Barbarians Dark Prince Minion Horde Wizard Three Musketeers Witch
Wizard Barbarians Minion Horde Dart Goblin Three Musketeers Witch Magic Archer
Barbarians Witch Minion Horde Dart Goblin Three Musketeers Dark Prince Magic Archer
Barbarians Minion Horde Dart Goblin Wizard Dark Prince Witch Magic Archer

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Magic Archer Minion Horde Dart Goblin
Dart Goblin Magic Archer
Minion Horde Dart Goblin Magic Archer
Barbarians Dart Goblin Dark Prince
Wizard Minion Horde Dark Prince Magic Archer
Wizard Minion Horde Dart Goblin Witch Magic Archer
Minion Horde Dart Goblin Wizard Witch Magic Archer
Dart Goblin Wizard Magic Archer
Dart Goblin Wizard
Minion Horde Three Musketeers
Minion Horde Dart Goblin Wizard Dark Prince Magic Archer
Dart Goblin Wizard Magic Archer
Dart Goblin Three Musketeers Magic Archer
Minion Horde Dart Goblin Magic Archer
Dart Goblin Magic Archer
Minion Horde Dart Goblin Wizard Three Musketeers Witch Magic Archer
Magic Archer Minion Horde Dart Goblin Wizard Three Musketeers
Three Musketeers
Minion Horde
Dart Goblin Wizard Three Musketeers Dark Prince Magic Archer
Dart Goblin Wizard Witch Magic Archer
Minion Horde Magic Archer
Wizard
Barbarians Minion Horde
Wizard Dark Prince Witch Magic Archer
Minion Horde Witch
Dart Goblin Wizard Witch Magic Archer
Wizard Witch Magic Archer
Dart Goblin Magic Archer
Minion Horde Dart Goblin Wizard Witch Magic Archer
Minion Horde Dart Goblin Wizard Witch
Minion Horde
Minion Horde Dart Goblin Wizard Magic Archer
Minion Horde Magic Archer
Minion Horde
Wizard Magic Archer
Minion Horde Barbarians Dart Goblin Dark Prince Witch Magic Archer
Dart Goblin Wizard Three Musketeers Witch Magic Archer
Minion Horde Dart Goblin Wizard Three Musketeers Dark Prince Magic Archer
Dart Goblin Wizard Magic Archer
Minion Horde Dart Goblin Three Musketeers Dark Prince
Minion Horde Dart Goblin Witch Magic Archer
Dart Goblin Witch Magic Archer
Dart Goblin Dark Prince Witch Magic Archer
Dart Goblin Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076