Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
RIP

1 problemy 7 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak spella zadającego obrażenia wieżom!

Często zdarza się, że przeciwnikowi zostaje końcówka HP na wieży pod koniec meczu. Nie masz żadnych spelli, zeby to wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Średni koszt twojego decku jest bardzo wysoki, a ty nie masz pompki.

Jeśli masz tylko drogie jednoski, będzie ci ciężko reagować na zagrania wroga.

Możesz dodać Elixir collector do twojego decku. Oto on:

Naprawmy to!

I/LUB

Mógłbyś zamienić troche ze swoich drogich kart. Na przykład:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Minion Horde Wizard Baby Dragon Ram Rider

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Wizard Baby Dragon Bandit Lumberjack Ram Rider Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Ram Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Brak

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Bandit Lumberjack Ram Rider Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Barbarians Minion Horde Baby Dragon Bandit Lumberjack Ram Rider Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Bandit Lumberjack Ram Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Minion Horde Bandit Ram Rider
Giant Snowball
Barbarians Minion Horde Baby Dragon Lumberjack Ram Rider
Zap
Minion Horde Bandit Ram Rider
Barbarian Barrel
Barbarians Wizard Bandit Lumberjack
The Log
Barbarians Bandit Lumberjack Ram Rider
Earthquake
Barbarians
Arrows
Minion Horde
Royal Delivery
Barbarians Minion Horde Wizard Baby Dragon Bandit Lumberjack Ram Rider
Fireball
Barbarians Minion Horde Wizard Baby Dragon Bandit Lumberjack Ram Rider
Poison
Barbarians Minion Horde Wizard
Lightning
Wizard Baby Dragon Bandit Lumberjack Ram Rider
Rocket
Barbarians Minion Horde Wizard Ram Rider

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Wizard Baby Dragon

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Wizard Baby Dragon Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Baby Dragon Mega Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Barbarians Minion Horde Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bandit Baby Dragon Lumberjack Barbarians Minion Horde Wizard Ram Rider Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

16 Bandit Baby Dragon Lumberjack Barbarians

Synergie w ataku 1 15

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Barbarians
Minion Horde
Mega Knight Lumberjack
Wizard
Bandit Lumberjack Ram Rider Mega Knight
Baby Dragon
Bandit Lumberjack Ram Rider Mega Knight
Bandit
Wizard Baby Dragon Lumberjack Ram Rider Mega Knight
Lumberjack
Minion Horde Wizard Baby Dragon Bandit Ram Rider Mega Knight
Ram Rider
Wizard Baby Dragon Bandit Lumberjack Mega Knight
Mega Knight
Minion Horde Wizard Baby Dragon Bandit Lumberjack Ram Rider

Synergie w obronie 0 11

Barbarians
Minion Horde
Minion Horde
Barbarians
Wizard
Bandit Lumberjack Mega Knight
Baby Dragon
Bandit Lumberjack Mega Knight
Bandit
Wizard Baby Dragon Lumberjack Ram Rider Mega Knight
Lumberjack
Wizard Baby Dragon Bandit Ram Rider
Ram Rider
Bandit Lumberjack
Mega Knight
Wizard Baby Dragon Bandit

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Minion Horde Wizard Baby Dragon Ram Rider
Barbarians Minion Horde Lumberjack Bandit Ram Rider Mega Knight
Barbarians Minion Horde Lumberjack Ram Rider Mega Knight Bandit
Barbarians Minion Horde Lumberjack Bandit Ram Rider Mega Knight
Barbarians Lumberjack Mega Knight
Baby Dragon Bandit Lumberjack Mega Knight
Minion Horde Ram Rider Wizard Baby Dragon
Barbarians Baby Dragon Bandit Ram Rider Mega Knight
Barbarians Minion Horde Lumberjack
Barbarians Minion Horde Bandit Lumberjack Mega Knight
Barbarians Minion Horde Wizard Baby Dragon Bandit Lumberjack Ram Rider Mega Knight
Minion Horde Wizard Baby Dragon Ram Rider
Barbarians Minion Horde Lumberjack Mega Knight Wizard Bandit Ram Rider
Wizard Mega Knight Barbarians Minion Horde Baby Dragon Lumberjack
Barbarians Minion Horde Bandit Lumberjack Ram Rider Mega Knight
Barbarians Minion Horde Bandit Lumberjack Ram Rider Mega Knight
Barbarians Minion Horde Wizard Mega Knight Lumberjack
Mega Knight Barbarians Minion Horde Wizard Baby Dragon Bandit Lumberjack Ram Rider
Wizard Baby Dragon Barbarians Bandit Lumberjack Ram Rider Mega Knight
Barbarians Lumberjack Ram Rider
Wizard Mega Knight Barbarians Minion Horde Baby Dragon Bandit Lumberjack
Lumberjack

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Barbarians Lumberjack Mega Knight Bandit
Bandit Wizard Baby Dragon Lumberjack Mega Knight
Barbarians Bandit Lumberjack Mega Knight Minion Horde Ram Rider
Lumberjack Mega Knight Barbarians Minion Horde Bandit Ram Rider
Barbarians Minion Horde Bandit Lumberjack Ram Rider Mega Knight
Wizard Minion Horde Baby Dragon Ram Rider
Barbarians Minion Horde Bandit Lumberjack Ram Rider
Mega Knight Barbarians Minion Horde Lumberjack
Minion Horde Mega Knight Barbarians Baby Dragon Bandit
Barbarians Minion Horde
Mega Knight Barbarians Minion Horde Lumberjack
Mega Knight Barbarians
Barbarians Mega Knight Minion Horde Wizard Bandit Lumberjack Ram Rider
Wizard Barbarians Minion Horde Baby Dragon Mega Knight
Barbarians Minion Horde Baby Dragon Lumberjack
Mega Knight Barbarians Minion Horde Wizard Baby Dragon

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Minion Horde Baby Dragon Bandit
Baby Dragon Bandit Ram Rider
Minion Horde Baby Dragon Bandit
Barbarians
Wizard Minion Horde Baby Dragon Mega Knight
Wizard Minion Horde Baby Dragon Ram Rider
Minion Horde Wizard Baby Dragon
Wizard Baby Dragon Ram Rider
Wizard Bandit Ram Rider
Minion Horde Lumberjack
Minion Horde Wizard Bandit Ram Rider
Wizard Baby Dragon
Baby Dragon Bandit
Minion Horde Baby Dragon Bandit
Baby Dragon
Minion Horde Wizard Baby Dragon Bandit
Minion Horde Wizard Baby Dragon Bandit Mega Knight
Minion Horde
Wizard Baby Dragon Bandit Mega Knight
Wizard Baby Dragon Mega Knight
Minion Horde Baby Dragon Mega Knight
Wizard
Barbarians Minion Horde Baby Dragon
Wizard Baby Dragon Mega Knight
Minion Horde
Wizard Baby Dragon Bandit Ram Rider
Wizard Baby Dragon Bandit Ram Rider Mega Knight
Baby Dragon Bandit
Minion Horde Wizard Baby Dragon
Minion Horde Wizard
Minion Horde
Minion Horde Wizard Bandit Mega Knight
Minion Horde
Minion Horde Mega Knight
Wizard
Minion Horde Barbarians Bandit
Wizard Baby Dragon Ram Rider
Minion Horde Wizard Baby Dragon Lumberjack Mega Knight
Wizard Baby Dragon
Minion Horde Mega Knight
Minion Horde Baby Dragon
Baby Dragon Bandit Mega Knight
Wizard Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076