Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
RIP

1 problemy 6 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak spella zadającego obrażenia wieżom!

Często zdarza się, że przeciwnikowi zostaje końcówka HP na wieży pod koniec meczu. Nie masz żadnych spelli, zeby to wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Średni koszt twojego decku jest bardzo wysoki, a ty nie masz pompki.

Jeśli masz tylko drogie jednoski, będzie ci ciężko reagować na zagrania wroga.

Możesz dodać Elixir collector do twojego decku. Oto on:

Naprawmy to!

I/LUB

Mógłbyś zamienić troche ze swoich drogich kart. Na przykład:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Minion Horde Wizard Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Wizard Witch Lumberjack Mega Knight Skeleton King

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Goblin Barrel

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Brak

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Barrel Lumberjack Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Goblin Barrel

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Barbarians Minion Horde Lumberjack Mega Knight Skeleton King

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Goblin Barrel Lumberjack

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Minion Horde Goblin Barrel Skeleton King
Giant Snowball
Barbarians Minion Horde Goblin Barrel Witch Lumberjack Skeleton King
Zap
Minion Horde Goblin Barrel Witch Skeleton King
Barbarian Barrel
Barbarians Wizard Goblin Barrel Witch Lumberjack Skeleton King
The Log
Barbarians Goblin Barrel Witch Lumberjack Skeleton King
Earthquake
Barbarians Goblin Barrel Witch Skeleton King
Arrows
Minion Horde Goblin Barrel Witch Skeleton King
Royal Delivery
Barbarians Minion Horde Wizard Goblin Barrel Witch Lumberjack Skeleton King
Fireball
Barbarians Minion Horde Wizard Goblin Barrel Witch Lumberjack Skeleton King
Poison
Barbarians Minion Horde Wizard Witch Skeleton King
Lightning
Wizard Witch Lumberjack Skeleton King
Rocket
Barbarians Minion Horde Wizard Witch Skeleton King

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Wizard Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Wizard Mega Knight Skeleton King

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Goblin Barrel

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Barbarians Minion Horde Wizard Goblin Barrel Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Goblin Barrel Lumberjack Skeleton King Barbarians Minion Horde Wizard Witch Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

16 Goblin Barrel Lumberjack Skeleton King Barbarians

Synergie w ataku 1 10

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Barbarians
Minion Horde
Mega Knight Lumberjack
Wizard
Lumberjack Mega Knight
Goblin Barrel
Lumberjack Mega Knight Skeleton King
Witch
Lumberjack Mega Knight Skeleton King
Lumberjack
Minion Horde Wizard Goblin Barrel Witch Mega Knight
Mega Knight
Minion Horde Wizard Goblin Barrel Witch Lumberjack
Skeleton King
Goblin Barrel Witch

Synergie w obronie 0 6

Barbarians
Minion Horde
Minion Horde
Barbarians
Wizard
Lumberjack Mega Knight Skeleton King
Goblin Barrel
Witch
Lumberjack Mega Knight
Lumberjack
Wizard Witch
Mega Knight
Wizard Witch
Skeleton King
Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Minion Horde Wizard
Barbarians Minion Horde Lumberjack Witch Mega Knight
Barbarians Minion Horde Witch Lumberjack Mega Knight
Barbarians Minion Horde Witch Lumberjack Mega Knight Skeleton King
Barbarians Lumberjack Mega Knight
Lumberjack Mega Knight
Minion Horde Wizard Witch
Barbarians Mega Knight
Barbarians Minion Horde Witch Lumberjack Skeleton King
Barbarians Minion Horde Lumberjack Mega Knight
Barbarians Minion Horde Witch Wizard Lumberjack Mega Knight Skeleton King
Minion Horde Wizard Witch
Barbarians Minion Horde Lumberjack Mega Knight Wizard Witch
Wizard Mega Knight Barbarians Minion Horde Witch Lumberjack Skeleton King
Barbarians Minion Horde Lumberjack Mega Knight Skeleton King
Barbarians Minion Horde Lumberjack Mega Knight
Barbarians Minion Horde Wizard Mega Knight Witch Lumberjack
Mega Knight Barbarians Minion Horde Wizard Witch Lumberjack
Wizard Witch Barbarians Lumberjack Mega Knight
Barbarians Lumberjack
Wizard Mega Knight Barbarians Minion Horde Witch Lumberjack

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Barbarians Lumberjack Mega Knight Witch
Wizard Lumberjack Mega Knight
Barbarians Lumberjack Mega Knight Minion Horde Witch
Lumberjack Mega Knight Barbarians Minion Horde
Barbarians Minion Horde Witch Lumberjack Mega Knight
Wizard Minion Horde Witch
Barbarians Minion Horde Witch Lumberjack
Mega Knight Barbarians Minion Horde Lumberjack
Minion Horde Mega Knight Barbarians Witch
Witch Barbarians Minion Horde
Mega Knight Barbarians Minion Horde Witch Lumberjack
Mega Knight Barbarians
Barbarians Mega Knight Minion Horde Wizard Witch Lumberjack Skeleton King
Wizard Barbarians Minion Horde Witch Mega Knight
Barbarians Witch Minion Horde Lumberjack Skeleton King
Mega Knight Barbarians Minion Horde Wizard Witch Skeleton King

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Minion Horde
Minion Horde
Barbarians
Wizard Minion Horde Mega Knight
Wizard Minion Horde Witch
Minion Horde Wizard Witch
Wizard
Wizard
Minion Horde Lumberjack
Minion Horde Wizard
Wizard
Minion Horde
Minion Horde Wizard Witch
Minion Horde Wizard Mega Knight
Minion Horde
Wizard Mega Knight
Wizard Witch Mega Knight
Minion Horde Mega Knight
Wizard
Barbarians Minion Horde
Wizard Witch Mega Knight
Minion Horde Witch
Wizard Witch
Wizard Witch Mega Knight
Minion Horde Wizard Witch
Minion Horde Wizard Witch
Minion Horde
Minion Horde Wizard Mega Knight
Minion Horde
Minion Horde Mega Knight
Wizard
Minion Horde Barbarians Witch
Wizard Witch
Minion Horde Wizard Lumberjack Mega Knight
Wizard Skeleton King
Minion Horde Mega Knight
Minion Horde Witch Skeleton King
Witch
Witch Mega Knight
Wizard Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076