Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Wspaniale!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
RIP

4 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Minion Horde Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Wizard Balloon Skeleton King

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Balloon

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Rage Freeze

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Balloon

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Barbarians Minion Horde Balloon Skeleton King

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Balloon

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Minion Horde Balloon Skeleton King
Giant Snowball
Barbarians Minion Horde Balloon Skeleton King
Zap
Minion Horde Balloon Skeleton King
Barbarian Barrel
Barbarians Wizard Skeleton King
The Log
Barbarians Skeleton King
Earthquake
Barbarians Skeleton King
Arrows
Minion Horde Skeleton King
Royal Delivery
Barbarians Minion Horde Wizard Balloon Skeleton King
Fireball
Barbarians Minion Horde Wizard Balloon Skeleton King
Poison
Barbarians Minion Horde Wizard Balloon Skeleton King
Lightning
Wizard Balloon Skeleton King
Rocket
Barbarians Minion Horde Wizard Balloon Skeleton King

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Wizard Freeze

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Wizard Freeze Skeleton King

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Rage Freeze

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Barbarians Minion Horde Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Mirror Rage Freeze Skeleton King Barbarians Minion Horde Wizard Balloon

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Mirror Rage Freeze Skeleton King

Synergie w ataku 3 7

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Barbarians
Balloon
Minion Horde
Rage Mirror Freeze
Wizard
Rage Balloon
Mirror
Minion Horde Freeze Balloon
Rage
Minion Horde Balloon Wizard
Freeze
Balloon Minion Horde Mirror
Balloon
Rage Freeze Barbarians Wizard Mirror
Skeleton King

Synergie w obronie 1 4

Barbarians
Minion Horde
Minion Horde
Mirror Barbarians Freeze
Wizard
Freeze Skeleton King
Mirror
Minion Horde
Rage
Freeze
Minion Horde Wizard
Balloon
Skeleton King
Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Minion Horde Wizard
Barbarians Minion Horde
Barbarians Minion Horde Freeze
Barbarians Minion Horde Skeleton King
Barbarians
Freeze
Minion Horde Wizard Freeze
Barbarians
Barbarians Minion Horde Skeleton King
Barbarians Minion Horde
Barbarians Minion Horde Wizard Freeze Skeleton King
Minion Horde Wizard
Barbarians Minion Horde Wizard Freeze
Wizard Barbarians Minion Horde Freeze Skeleton King
Barbarians Minion Horde Skeleton King
Barbarians Minion Horde Freeze
Barbarians Minion Horde Wizard
Barbarians Minion Horde Wizard
Wizard Freeze Barbarians
Barbarians
Wizard Barbarians Minion Horde

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Barbarians
Wizard
Barbarians Minion Horde
Barbarians Minion Horde
Barbarians Minion Horde
Wizard Minion Horde Freeze
Barbarians Minion Horde
Barbarians Minion Horde
Minion Horde Freeze Barbarians
Barbarians Minion Horde
Barbarians Minion Horde
Barbarians
Barbarians Minion Horde Wizard Skeleton King
Wizard Barbarians Minion Horde
Barbarians Minion Horde Freeze Skeleton King
Barbarians Minion Horde Wizard Freeze Skeleton King

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Minion Horde Freeze
Minion Horde
Barbarians Freeze
Wizard Minion Horde
Wizard Minion Horde Freeze
Minion Horde Wizard
Wizard Freeze
Wizard
Minion Horde
Minion Horde Wizard
Wizard
Minion Horde Freeze
Minion Horde Wizard
Minion Horde Wizard
Freeze
Minion Horde
Wizard
Wizard
Minion Horde
Wizard
Barbarians Minion Horde
Freeze Wizard
Minion Horde
Wizard
Wizard
Minion Horde Wizard
Minion Horde Wizard Freeze
Minion Horde
Minion Horde Wizard
Minion Horde Freeze
Minion Horde
Wizard
Minion Horde Barbarians Freeze
Wizard
Freeze
Minion Horde Wizard
Wizard Skeleton King
Minion Horde
Minion Horde Freeze Skeleton King
Freeze
Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076