Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

1 problemy 5 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Średni koszt twojego decku jest bardzo wysoki, a ty nie masz pompki.

Jeśli masz tylko drogie jednoski, będzie ci ciężko reagować na zagrania wroga.

Możesz dodać Elixir collector do twojego decku. Oto on:

Naprawmy to!

I/LUB

Mógłbyś zamienić troche ze swoich drogich kart. Na przykład:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Minion Horde Wizard Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Wizard Dark Prince Witch Prince Giant Skeleton

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Rocket

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Dark Prince Prince

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Rocket

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Barbarians Minion Horde Dark Prince Prince Giant Skeleton

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Dark Prince Giant Skeleton

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Minion Horde Dark Prince Prince Giant Skeleton
Giant Snowball
Barbarians Minion Horde Witch
Zap
Minion Horde Dark Prince Witch Prince
Barbarian Barrel
Barbarians Wizard Dark Prince Witch Giant Skeleton
The Log
Barbarians Dark Prince Witch Prince Giant Skeleton
Earthquake
Barbarians Witch
Arrows
Minion Horde Witch
Royal Delivery
Barbarians Minion Horde Wizard Dark Prince Witch Prince Giant Skeleton
Fireball
Barbarians Minion Horde Wizard Witch
Poison
Barbarians Minion Horde Wizard Witch
Lightning
Wizard Dark Prince Witch Prince
Rocket
Barbarians Minion Horde Wizard Witch Prince

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Wizard Rocket Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Wizard Rocket Dark Prince

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Rocket Dark Prince Prince Giant Skeleton

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Barbarians Minion Horde Wizard Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Dark Prince Barbarians Minion Horde Wizard Witch Prince Rocket Giant Skeleton

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

19 Dark Prince Barbarians Minion Horde Wizard

Synergie w ataku 1 9

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Barbarians
Minion Horde
Dark Prince Prince Giant Skeleton
Wizard
Dark Prince Prince Giant Skeleton
Rocket
Dark Prince
Prince Minion Horde Wizard Witch
Witch
Dark Prince Prince Giant Skeleton
Prince
Dark Prince Minion Horde Wizard Witch
Giant Skeleton
Minion Horde Wizard Witch

Synergie w obronie 0 8

Barbarians
Minion Horde
Minion Horde
Barbarians
Wizard
Dark Prince Prince Giant Skeleton
Rocket
Dark Prince
Wizard Witch Prince
Witch
Dark Prince Prince Giant Skeleton
Prince
Wizard Dark Prince Witch
Giant Skeleton
Wizard Witch

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Rocket Minion Horde Wizard
Barbarians Minion Horde Dark Prince Witch Prince
Barbarians Minion Horde Rocket Witch Prince Dark Prince Giant Skeleton
Barbarians Minion Horde Witch Prince Dark Prince
Barbarians Rocket Dark Prince Prince Giant Skeleton
Dark Prince
Minion Horde Rocket Wizard Witch
Rocket Barbarians Giant Skeleton
Barbarians Minion Horde Witch Prince
Barbarians Minion Horde Dark Prince Prince Giant Skeleton
Barbarians Minion Horde Witch Wizard Dark Prince Giant Skeleton
Minion Horde Wizard Witch
Barbarians Minion Horde Prince Wizard Rocket Dark Prince Witch Giant Skeleton
Wizard Rocket Barbarians Minion Horde Dark Prince Witch Prince
Barbarians Minion Horde Prince
Barbarians Minion Horde Rocket Prince
Barbarians Minion Horde Wizard Dark Prince Witch Prince
Barbarians Minion Horde Wizard Dark Prince Witch Prince
Wizard Witch Barbarians Dark Prince Giant Skeleton
Barbarians Prince
Wizard Dark Prince Barbarians Minion Horde Witch Prince Giant Skeleton

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Barbarians Dark Prince Witch Prince Giant Skeleton
Wizard Rocket Prince
Barbarians Giant Skeleton Minion Horde Rocket Dark Prince Witch Prince
Rocket Dark Prince Prince Giant Skeleton Barbarians Minion Horde
Barbarians Giant Skeleton Minion Horde Dark Prince Witch Prince
Wizard Rocket Minion Horde Witch
Rocket Dark Prince Prince Barbarians Minion Horde Witch Giant Skeleton
Giant Skeleton Barbarians Minion Horde Dark Prince Prince
Minion Horde Rocket Giant Skeleton Barbarians Dark Prince Witch Prince
Witch Barbarians Minion Horde
Barbarians Minion Horde Dark Prince Witch Prince Giant Skeleton
Rocket Barbarians Dark Prince Prince Giant Skeleton
Barbarians Rocket Dark Prince Prince Giant Skeleton Minion Horde Wizard Witch
Wizard Barbarians Minion Horde Witch
Barbarians Witch Minion Horde Rocket Dark Prince Prince Giant Skeleton
Barbarians Minion Horde Wizard Dark Prince Witch Giant Skeleton

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Minion Horde Rocket Giant Skeleton
Rocket Minion Horde Giant Skeleton
Barbarians Rocket Dark Prince Prince Giant Skeleton
Wizard Rocket Minion Horde Dark Prince
Wizard Minion Horde Rocket Witch
Minion Horde Wizard Witch
Wizard
Wizard
Rocket Minion Horde Prince
Rocket Minion Horde Wizard Dark Prince Prince
Wizard Rocket
Rocket
Minion Horde Rocket
Prince
Rocket Minion Horde Wizard Witch
Minion Horde Wizard Rocket
Rocket
Minion Horde Rocket
Rocket Wizard Dark Prince Prince
Rocket Wizard Witch
Rocket Minion Horde Prince Giant Skeleton
Rocket Wizard
Rocket Prince
Rocket Barbarians Minion Horde
Wizard Dark Prince Witch
Minion Horde Witch
Wizard Witch
Wizard Witch Prince
Rocket
Minion Horde Wizard Witch
Rocket Minion Horde Wizard Witch
Minion Horde
Minion Horde Wizard Rocket
Rocket Minion Horde
Minion Horde Prince Giant Skeleton
Rocket Wizard
Minion Horde Barbarians Rocket Dark Prince Witch Prince
Rocket Wizard Witch
Minion Horde Wizard Rocket Dark Prince Prince
Wizard
Rocket Giant Skeleton
Minion Horde Dark Prince Prince
Minion Horde Rocket Witch Giant Skeleton
Rocket Witch
Rocket Dark Prince Witch Prince Giant Skeleton
Prince
Wizard Rocket

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076