Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Przeciętny

2 problemy 6 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak spella zadającego obrażenia wieżom!

Często zdarza się, że przeciwnikowi zostaje końcówka HP na wieży pod koniec meczu. Nie masz żadnych spelli, zeby to wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Średni koszt twojego decku jest bardzo wysoki, a ty nie masz pompki.

Jeśli masz tylko drogie jednoski, będzie ci ciężko reagować na zagrania wroga.

Możesz dodać Elixir collector do twojego decku. Oto on:

Naprawmy to!

I/LUB

Mógłbyś zamienić troche ze swoich drogich kart. Na przykład:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Minion Horde Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Royal Recruits Elixir Golem Wizard Mega Knight Goblinstein

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Elixir Golem

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Brak

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Elite Barbarians Royal Recruits Elixir Golem Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Barbarians Minion Horde Elite Barbarians Royal Recruits Elixir Golem Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Elite Barbarians

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Minion Horde Elite Barbarians Royal Recruits Elixir Golem
Giant Snowball
Barbarians Minion Horde Royal Recruits
Zap
Minion Horde
Barbarian Barrel
Barbarians Elite Barbarians Royal Recruits Elixir Golem Wizard
The Log
Barbarians Elite Barbarians Royal Recruits Elixir Golem
Earthquake
Barbarians Elixir Golem
Arrows
Minion Horde Royal Recruits
Royal Delivery
Barbarians Minion Horde Elite Barbarians Royal Recruits Elixir Golem Wizard
Fireball
Barbarians Minion Horde Elite Barbarians Elixir Golem Wizard
Poison
Barbarians Minion Horde Royal Recruits Elixir Golem Wizard
Lightning
Elite Barbarians Wizard Goblinstein
Rocket
Barbarians Minion Horde Elite Barbarians Wizard

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Wizard Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Royal Recruits Elixir Golem Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Elite Barbarians

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Barbarians Minion Horde Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Elixir Golem Barbarians Minion Horde Wizard Goblinstein Elite Barbarians Royal Recruits Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

18 Elixir Golem Barbarians Minion Horde Wizard

Synergie w ataku 1 4

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Barbarians
Minion Horde
Mega Knight
Elite Barbarians
Wizard Mega Knight
Royal Recruits
Elixir Golem
Wizard
Wizard
Elite Barbarians Elixir Golem Mega Knight
Mega Knight
Minion Horde Elite Barbarians Wizard
Goblinstein

Synergie w obronie 0 4

Barbarians
Minion Horde
Minion Horde
Barbarians
Elite Barbarians
Wizard Mega Knight
Royal Recruits
Elixir Golem
Wizard
Elite Barbarians Mega Knight
Mega Knight
Elite Barbarians Wizard
Goblinstein

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Minion Horde Royal Recruits Wizard
Barbarians Minion Horde Elite Barbarians Royal Recruits Mega Knight
Barbarians Minion Horde Mega Knight Elite Barbarians Royal Recruits
Barbarians Minion Horde Elite Barbarians Royal Recruits Mega Knight
Barbarians Elite Barbarians Royal Recruits Mega Knight
Mega Knight
Minion Horde Wizard
Barbarians Royal Recruits Mega Knight
Barbarians Minion Horde Elite Barbarians Royal Recruits
Elite Barbarians Barbarians Minion Horde Royal Recruits Mega Knight
Barbarians Minion Horde Royal Recruits Wizard Mega Knight
Minion Horde Wizard
Barbarians Minion Horde Royal Recruits Mega Knight Elite Barbarians Wizard
Wizard Mega Knight Barbarians Minion Horde Royal Recruits
Barbarians Elite Barbarians Royal Recruits Minion Horde Mega Knight
Barbarians Minion Horde Elite Barbarians Royal Recruits Mega Knight
Barbarians Minion Horde Wizard Mega Knight Elite Barbarians Royal Recruits
Mega Knight Barbarians Minion Horde Elite Barbarians Royal Recruits Wizard
Wizard Barbarians Royal Recruits Mega Knight
Barbarians Elite Barbarians Royal Recruits
Royal Recruits Wizard Mega Knight Barbarians Minion Horde Elite Barbarians

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Barbarians Royal Recruits Mega Knight Elite Barbarians
Elite Barbarians Wizard Mega Knight
Barbarians Royal Recruits Mega Knight Minion Horde Elite Barbarians
Royal Recruits Mega Knight Barbarians Minion Horde Elite Barbarians
Barbarians Royal Recruits Minion Horde Elite Barbarians Mega Knight
Wizard Minion Horde
Royal Recruits Barbarians Minion Horde Elite Barbarians
Mega Knight Barbarians Minion Horde Elite Barbarians Royal Recruits
Minion Horde Royal Recruits Mega Knight Barbarians Elite Barbarians
Royal Recruits Barbarians Minion Horde
Mega Knight Barbarians Minion Horde Elite Barbarians Royal Recruits
Royal Recruits Mega Knight Barbarians Elite Barbarians
Barbarians Elite Barbarians Royal Recruits Mega Knight Minion Horde Wizard
Royal Recruits Wizard Barbarians Minion Horde Mega Knight
Barbarians Elite Barbarians Royal Recruits Minion Horde
Mega Knight Barbarians Minion Horde Elite Barbarians Royal Recruits Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Minion Horde Royal Recruits
Minion Horde
Barbarians Royal Recruits
Wizard Minion Horde Mega Knight
Wizard Minion Horde
Minion Horde Wizard
Wizard
Wizard
Minion Horde Elite Barbarians
Minion Horde Royal Recruits Wizard
Wizard
Elite Barbarians
Minion Horde
Elite Barbarians
Minion Horde Wizard
Minion Horde Royal Recruits Wizard Mega Knight
Minion Horde
Wizard Mega Knight
Wizard Mega Knight
Minion Horde Mega Knight
Wizard
Barbarians Minion Horde Royal Recruits
Wizard Mega Knight
Minion Horde
Wizard
Wizard Mega Knight
Elite Barbarians Minion Horde Wizard
Minion Horde Wizard
Minion Horde Elite Barbarians
Minion Horde Wizard Mega Knight
Minion Horde
Minion Horde Mega Knight
Wizard
Minion Horde Barbarians Royal Recruits
Wizard
Minion Horde Wizard Mega Knight
Wizard
Minion Horde Elite Barbarians Royal Recruits Mega Knight
Minion Horde Elite Barbarians Royal Recruits
Royal Recruits Mega Knight
Wizard Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076