Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Wspaniale!
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Dobrze

1 problemy 7 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak spella zadającego obrażenia wieżom!

Często zdarza się, że przeciwnikowi zostaje końcówka HP na wieży pod koniec meczu. Nie masz żadnych spelli, zeby to wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Średni koszt twojego decku jest bardzo wysoki, a ty nie masz pompki.

Jeśli masz tylko drogie jednoski, będzie ci ciężko reagować na zagrania wroga.

Możesz dodać Elixir collector do twojego decku. Oto on:

Naprawmy to!

I/LUB

Mógłbyś zamienić troche ze swoich drogich kart. Na przykład:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Minion Horde Baby Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Valkyrie Giant Baby Dragon Balloon

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider Giant Balloon

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Brak

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Elite Barbarians Hog Rider Giant Balloon

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Barbarians Minion Horde Elite Barbarians Valkyrie Hog Rider Giant Baby Dragon Balloon

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Elite Barbarians Valkyrie Hog Rider Balloon

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Minion Horde Elite Barbarians Hog Rider Giant Balloon
Giant Snowball
Barbarians Minion Horde Hog Rider Baby Dragon Balloon
Zap
Minion Horde Balloon
Barbarian Barrel
Barbarians Elite Barbarians Valkyrie
The Log
Barbarians Elite Barbarians Hog Rider
Earthquake
Barbarians Hog Rider
Arrows
Minion Horde
Royal Delivery
Barbarians Minion Horde Elite Barbarians Valkyrie Hog Rider Baby Dragon Balloon
Fireball
Barbarians Minion Horde Elite Barbarians Hog Rider Baby Dragon Balloon
Poison
Barbarians Minion Horde Balloon
Lightning
Elite Barbarians Valkyrie Baby Dragon Balloon
Rocket
Barbarians Minion Horde Elite Barbarians Valkyrie Hog Rider Balloon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Baby Dragon

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Valkyrie Baby Dragon

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Valkyrie Baby Dragon

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Elite Barbarians

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Barbarians Minion Horde

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Valkyrie Hog Rider Baby Dragon Barbarians Minion Horde Giant Balloon Elite Barbarians

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

17 Valkyrie Hog Rider Baby Dragon Barbarians

Synergie w ataku 3 13

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Barbarians
Hog Rider Balloon
Minion Horde
Hog Rider Giant
Elite Barbarians
Valkyrie Hog Rider
Valkyrie
Elite Barbarians Hog Rider Balloon Giant Baby Dragon
Hog Rider
Valkyrie Barbarians Minion Horde Elite Barbarians Giant Baby Dragon Balloon
Giant
Minion Horde Valkyrie Hog Rider Baby Dragon Balloon
Baby Dragon
Valkyrie Hog Rider Giant Balloon
Balloon
Valkyrie Barbarians Hog Rider Giant Baby Dragon

Synergie w obronie 1 2

Barbarians
Minion Horde
Minion Horde
Barbarians
Elite Barbarians
Valkyrie
Valkyrie
Elite Barbarians Baby Dragon
Hog Rider
Giant
Baby Dragon
Valkyrie
Balloon

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Minion Horde Valkyrie Baby Dragon
Barbarians Minion Horde Elite Barbarians Valkyrie
Barbarians Minion Horde Elite Barbarians Valkyrie
Barbarians Minion Horde Elite Barbarians Valkyrie
Barbarians Elite Barbarians Valkyrie
Valkyrie Baby Dragon
Minion Horde Baby Dragon
Barbarians Valkyrie Baby Dragon
Barbarians Minion Horde Elite Barbarians
Elite Barbarians Barbarians Minion Horde Valkyrie
Barbarians Minion Horde Valkyrie Baby Dragon
Minion Horde Baby Dragon
Barbarians Minion Horde Elite Barbarians Valkyrie
Valkyrie Barbarians Minion Horde Baby Dragon
Barbarians Elite Barbarians Minion Horde
Barbarians Minion Horde Elite Barbarians
Barbarians Minion Horde Elite Barbarians Valkyrie
Valkyrie Barbarians Minion Horde Elite Barbarians Baby Dragon
Valkyrie Baby Dragon Barbarians
Barbarians Elite Barbarians
Valkyrie Barbarians Minion Horde Elite Barbarians Baby Dragon
Elite Barbarians

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Barbarians Valkyrie Elite Barbarians
Elite Barbarians Valkyrie Baby Dragon
Barbarians Minion Horde Elite Barbarians Valkyrie
Valkyrie Barbarians Minion Horde Elite Barbarians
Barbarians Minion Horde Elite Barbarians Valkyrie
Minion Horde Baby Dragon
Barbarians Minion Horde Elite Barbarians Valkyrie
Barbarians Minion Horde Elite Barbarians Valkyrie
Minion Horde Barbarians Elite Barbarians Valkyrie Baby Dragon
Barbarians Minion Horde
Barbarians Minion Horde Elite Barbarians Valkyrie
Barbarians Elite Barbarians Valkyrie
Barbarians Elite Barbarians Minion Horde Valkyrie
Barbarians Minion Horde Valkyrie Baby Dragon
Barbarians Elite Barbarians Minion Horde Valkyrie Baby Dragon
Valkyrie Barbarians Minion Horde Elite Barbarians Baby Dragon

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Minion Horde Valkyrie Baby Dragon
Baby Dragon
Minion Horde Baby Dragon
Barbarians Valkyrie
Minion Horde Valkyrie Baby Dragon
Minion Horde Baby Dragon
Minion Horde Baby Dragon
Baby Dragon
Minion Horde Elite Barbarians
Minion Horde Valkyrie
Baby Dragon
Elite Barbarians Baby Dragon
Minion Horde Baby Dragon
Elite Barbarians Baby Dragon
Minion Horde Baby Dragon
Minion Horde Baby Dragon
Minion Horde
Baby Dragon
Valkyrie Baby Dragon
Minion Horde Baby Dragon
Barbarians Minion Horde Baby Dragon
Valkyrie Baby Dragon
Minion Horde
Baby Dragon
Baby Dragon
Baby Dragon
Elite Barbarians Minion Horde Baby Dragon
Minion Horde
Minion Horde Elite Barbarians
Minion Horde
Minion Horde
Minion Horde
Minion Horde Barbarians
Baby Dragon
Minion Horde Valkyrie Baby Dragon
Baby Dragon
Minion Horde Elite Barbarians
Minion Horde Elite Barbarians Baby Dragon
Baby Dragon

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076