Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
RIP

1 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Dart Goblin Ice Wizard Magic Archer

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Ice Wizard Bandit Magic Archer Goblinstein

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Giant Snowball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Bandit

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Barbarians Dart Goblin Bandit Magic Archer

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Bandit Magic Archer

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Bandit
Giant Snowball
Bats Barbarians Dart Goblin
Zap
Bats Dart Goblin Bandit
Barbarian Barrel
Barbarians Dart Goblin Ice Wizard Bandit Magic Archer
The Log
Barbarians Dart Goblin Bandit
Earthquake
Barbarians
Arrows
Bats Dart Goblin
Royal Delivery
Bats Barbarians Dart Goblin Ice Wizard Bandit Magic Archer
Fireball
Barbarians Dart Goblin Ice Wizard Bandit Magic Archer
Poison
Bats Barbarians Dart Goblin Ice Wizard Magic Archer
Lightning
Ice Wizard Bandit Magic Archer Goblinstein
Rocket
Barbarians Magic Archer

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Giant Snowball Ice Wizard Magic Archer

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Giant Snowball Ice Wizard Magic Archer

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Ice Wizard

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Barbarians Dart Goblin Ice Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bats Giant Snowball Dart Goblin Ice Wizard Bandit Magic Archer Barbarians Goblinstein

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Bats Giant Snowball Dart Goblin Ice Wizard

Synergie w ataku 0 8

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bats
Bandit
Giant Snowball
Barbarians Dart Goblin Bandit Magic Archer
Barbarians
Giant Snowball
Dart Goblin
Giant Snowball Bandit
Ice Wizard
Bandit
Bandit
Bats Giant Snowball Dart Goblin Ice Wizard Magic Archer
Magic Archer
Giant Snowball Bandit
Goblinstein

Synergie w obronie 0 14

Bats
Giant Snowball Dart Goblin Ice Wizard Bandit
Giant Snowball
Bats Barbarians Dart Goblin Ice Wizard Bandit Magic Archer
Barbarians
Giant Snowball
Dart Goblin
Bats Giant Snowball Ice Wizard Bandit Magic Archer
Ice Wizard
Bats Giant Snowball Dart Goblin Bandit
Bandit
Bats Giant Snowball Dart Goblin Ice Wizard Magic Archer
Magic Archer
Giant Snowball Dart Goblin Bandit
Goblinstein

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Dart Goblin Magic Archer
Barbarians Bats Dart Goblin Ice Wizard Bandit
Barbarians Bats Giant Snowball Dart Goblin Ice Wizard Bandit
Barbarians Bats Dart Goblin Ice Wizard Bandit
Barbarians
Bats Giant Snowball Dart Goblin Ice Wizard Bandit Magic Archer
Bats Giant Snowball Dart Goblin Ice Wizard Magic Archer
Barbarians Dart Goblin Bandit Magic Archer
Barbarians Ice Wizard
Giant Snowball Barbarians Dart Goblin Ice Wizard Bandit
Bats Barbarians Dart Goblin Ice Wizard Giant Snowball Bandit Magic Archer
Bats Giant Snowball Dart Goblin Ice Wizard Magic Archer
Barbarians Bats Giant Snowball Ice Wizard Bandit
Bats Giant Snowball Barbarians Dart Goblin Magic Archer
Barbarians Bandit
Barbarians Giant Snowball Bandit Goblinstein
Barbarians Bats
Bats Giant Snowball Barbarians Dart Goblin Ice Wizard Bandit Magic Archer
Giant Snowball Bats Barbarians Dart Goblin Ice Wizard Bandit Magic Archer
Barbarians Dart Goblin
Bats Giant Snowball Barbarians Dart Goblin Bandit

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Barbarians Giant Snowball Bandit
Bandit Giant Snowball Magic Archer
Barbarians Bandit Bats
Bats Barbarians Bandit
Barbarians Bandit
Goblinstein Bats Giant Snowball Dart Goblin Ice Wizard Magic Archer
Bats Barbarians Dart Goblin Ice Wizard Bandit
Barbarians
Goblinstein Bats Giant Snowball Barbarians Bandit Magic Archer
Barbarians Dart Goblin
Bats Barbarians Dart Goblin
Giant Snowball Barbarians
Barbarians Bandit
Barbarians Dart Goblin Magic Archer
Barbarians Bats Dart Goblin Magic Archer Goblinstein
Bats Giant Snowball Barbarians Dart Goblin Ice Wizard Magic Archer
Giant Snowball Ice Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Magic Archer Dart Goblin Bandit
Giant Snowball Dart Goblin Ice Wizard Bandit Magic Archer
Dart Goblin Bandit Magic Archer
Barbarians Dart Goblin
Giant Snowball Magic Archer Goblinstein
Goblinstein Bats Giant Snowball Dart Goblin Ice Wizard Magic Archer
Dart Goblin Magic Archer
Giant Snowball Dart Goblin Ice Wizard Magic Archer
Giant Snowball Dart Goblin Bandit
Bats Giant Snowball
Dart Goblin Bandit Magic Archer
Giant Snowball Dart Goblin Magic Archer
Giant Snowball Dart Goblin Bandit Magic Archer
Dart Goblin Bandit Magic Archer
Giant Snowball Dart Goblin Magic Archer
Giant Snowball Dart Goblin Bandit Magic Archer
Magic Archer Dart Goblin Bandit
Giant Snowball
Bats
Giant Snowball Dart Goblin Bandit Magic Archer
Giant Snowball Dart Goblin Magic Archer
Magic Archer
Giant Snowball
Giant Snowball Barbarians
Giant Snowball Ice Wizard Magic Archer Goblinstein
Giant Snowball Dart Goblin Ice Wizard Bandit Magic Archer
Giant Snowball Bandit Magic Archer
Dart Goblin Bandit Magic Archer
Bats Giant Snowball Dart Goblin Ice Wizard Magic Archer
Bats Giant Snowball Dart Goblin Goblinstein
Giant Snowball
Giant Snowball Dart Goblin Bandit Magic Archer
Giant Snowball Magic Archer
Giant Snowball Magic Archer
Bats Barbarians Dart Goblin Bandit Magic Archer Goblinstein
Giant Snowball Dart Goblin Ice Wizard Magic Archer
Dart Goblin Magic Archer
Giant Snowball Dart Goblin Magic Archer
Giant Snowball
Dart Goblin
Bats Giant Snowball Dart Goblin Magic Archer
Bats Giant Snowball Dart Goblin Magic Archer
Giant Snowball Dart Goblin Bandit Magic Archer
Dart Goblin

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076