Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
RIP

1 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Inferno Tower Witch Ice Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Inferno Tower

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Dark Prince Witch Ice Wizard Lumberjack Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Dark Prince Lumberjack Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Barbarians Dark Prince Lumberjack Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Dark Prince Lumberjack

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Dark Prince
Giant Snowball
Barbarians Witch Lumberjack
Zap
Inferno Tower Dark Prince Witch
Barbarian Barrel
Barbarians Inferno Tower Dark Prince Witch Ice Wizard Lumberjack
The Log
Barbarians Dark Prince Witch Lumberjack
Earthquake
Barbarians Inferno Tower Witch
Arrows
Witch
Royal Delivery
Barbarians Dark Prince Witch Ice Wizard Lumberjack
Fireball
Barbarians Inferno Tower Witch Ice Wizard Lumberjack
Poison
Barbarians Inferno Tower Witch Ice Wizard
Lightning
Inferno Tower Dark Prince Witch Ice Wizard Lumberjack
Rocket
Barbarians Inferno Tower Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Witch Ice Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Dark Prince The Log Ice Wizard Mega Knight

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Inferno Tower Dark Prince Ice Wizard Mega Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Barbarians Witch Ice Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

The Log Ice Wizard Dark Prince Lumberjack Barbarians Inferno Tower Witch Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 The Log Ice Wizard Dark Prince Lumberjack

Synergie w ataku 0 9

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Barbarians
Inferno Tower
Dark Prince
Witch Ice Wizard Lumberjack
Witch
Dark Prince Lumberjack Mega Knight
The Log
Lumberjack Mega Knight
Ice Wizard
Dark Prince Lumberjack
Lumberjack
Dark Prince Witch The Log Ice Wizard Mega Knight
Mega Knight
Witch The Log Lumberjack

Synergie w obronie 1 16

Barbarians
Inferno Tower
The Log Dark Prince Ice Wizard Lumberjack Mega Knight
Dark Prince
Inferno Tower Witch The Log Ice Wizard
Witch
Dark Prince The Log Ice Wizard Lumberjack Mega Knight
The Log
Inferno Tower Dark Prince Witch Ice Wizard Lumberjack Mega Knight
Ice Wizard
Inferno Tower Dark Prince Witch The Log Lumberjack Mega Knight
Lumberjack
Inferno Tower Witch The Log Ice Wizard
Mega Knight
Inferno Tower Witch The Log Ice Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Inferno Tower The Log
Barbarians Inferno Tower Lumberjack Dark Prince Witch The Log Ice Wizard Mega Knight
Barbarians Inferno Tower Witch Lumberjack Mega Knight Dark Prince Ice Wizard
Barbarians Inferno Tower Witch Lumberjack Dark Prince Ice Wizard Mega Knight
Barbarians Dark Prince The Log Lumberjack Mega Knight
The Log Dark Prince Ice Wizard Lumberjack Mega Knight
Inferno Tower Witch Ice Wizard
Barbarians Inferno Tower The Log Mega Knight
Barbarians Inferno Tower Witch Ice Wizard Lumberjack
Barbarians Inferno Tower Dark Prince Ice Wizard Lumberjack Mega Knight
Barbarians Witch Ice Wizard Dark Prince The Log Lumberjack Mega Knight
Inferno Tower Witch Ice Wizard
Barbarians Inferno Tower Lumberjack Mega Knight Dark Prince Witch The Log Ice Wizard
Mega Knight Barbarians Dark Prince Witch The Log Lumberjack
Barbarians Inferno Tower Lumberjack Mega Knight
Barbarians Inferno Tower The Log Lumberjack Mega Knight
Barbarians Mega Knight Inferno Tower Dark Prince Witch Lumberjack
Mega Knight Barbarians Dark Prince Witch The Log Ice Wizard Lumberjack
Witch The Log Barbarians Dark Prince Ice Wizard Lumberjack Mega Knight
Barbarians Inferno Tower Lumberjack
Dark Prince Mega Knight Barbarians Witch The Log Lumberjack

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Barbarians Lumberjack Mega Knight Inferno Tower Dark Prince Witch
The Log Lumberjack Mega Knight
Barbarians Lumberjack Mega Knight Inferno Tower Dark Prince Witch The Log
Dark Prince Lumberjack Mega Knight Barbarians Inferno Tower The Log
Barbarians Inferno Tower Dark Prince Witch Lumberjack Mega Knight
Witch Ice Wizard
Dark Prince Barbarians Inferno Tower Witch Ice Wizard Lumberjack
Inferno Tower Mega Knight Barbarians Dark Prince Lumberjack
Mega Knight Barbarians Inferno Tower Dark Prince Witch The Log
Inferno Tower Witch Barbarians
Mega Knight Barbarians Inferno Tower Dark Prince Witch Lumberjack
Mega Knight Barbarians Dark Prince The Log
Barbarians Dark Prince Mega Knight Inferno Tower Witch Lumberjack
Barbarians Witch Mega Knight
Barbarians Inferno Tower Witch Dark Prince The Log Lumberjack
Mega Knight Barbarians Inferno Tower Dark Prince Witch The Log Ice Wizard
Inferno Tower Ice Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

The Log
The Log Ice Wizard
The Log
Barbarians Dark Prince The Log
Dark Prince The Log Mega Knight
Witch Ice Wizard
Witch The Log
The Log Ice Wizard
The Log
Lumberjack
Dark Prince The Log
The Log
The Log
Witch The Log
The Log Mega Knight
Dark Prince The Log Mega Knight
Witch The Log Mega Knight
The Log Mega Knight
The Log
Barbarians The Log
The Log Dark Prince Witch Ice Wizard Mega Knight
Witch
The Log Witch Ice Wizard
Witch The Log Mega Knight
The Log
Witch Ice Wizard
Witch
The Log Mega Knight
Mega Knight
The Log
Barbarians Dark Prince Witch
Witch Ice Wizard
The Log
Dark Prince Lumberjack Mega Knight
The Log
Dark Prince Mega Knight
Witch The Log
Witch
Dark Prince Witch The Log Mega Knight
Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076