Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Słabo

1 problemy 5 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Średni koszt twojego decku jest bardzo wysoki, a ty nie masz pompki.

Jeśli masz tylko drogie jednoski, będzie ci ciężko reagować na zagrania wroga.

Możesz dodać Elixir collector do twojego decku. Oto on:

Naprawmy to!

I/LUB

Mógłbyś zamienić troche ze swoich drogich kart. Na przykład:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Inferno Tower Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Inferno Tower

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Witch Balloon Giant Skeleton P.E.K.K.A

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Balloon

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Rocket

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Balloon

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Rocket

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Barbarians Balloon Giant Skeleton P.E.K.K.A

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Balloon Giant Skeleton

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeleton Army Balloon Giant Skeleton
Giant Snowball
Barbarians Skeleton Army Witch Balloon
Zap
Inferno Tower Skeleton Army Witch Balloon
Barbarian Barrel
Barbarians Inferno Tower Skeleton Army Witch Giant Skeleton
The Log
Barbarians Skeleton Army Witch Giant Skeleton
Earthquake
Barbarians Inferno Tower Skeleton Army Witch
Arrows
Skeleton Army Witch
Royal Delivery
Barbarians Skeleton Army Witch Balloon Giant Skeleton P.E.K.K.A
Fireball
Barbarians Inferno Tower Skeleton Army Witch Balloon
Poison
Barbarians Inferno Tower Skeleton Army Witch Balloon
Lightning
Inferno Tower Witch Balloon
Rocket
Barbarians Inferno Tower Witch Balloon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Rocket Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Rocket

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Inferno Tower Rocket Skeleton Army Giant Skeleton P.E.K.K.A

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Barbarians Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Skeleton Army Barbarians Inferno Tower Witch Balloon Rocket Giant Skeleton P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

18 Skeleton Army Barbarians Inferno Tower Witch

Synergie w ataku 0 4

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Barbarians
Balloon
Inferno Tower
Rocket
Skeleton Army
Witch
Giant Skeleton P.E.K.K.A
Balloon
Barbarians Giant Skeleton
Giant Skeleton
Witch Balloon
P.E.K.K.A
Witch

Synergie w obronie 1 3

Barbarians
Skeleton Army
Inferno Tower
Skeleton Army
Rocket
Skeleton Army
Inferno Tower Barbarians Giant Skeleton
Witch
Giant Skeleton
Balloon
Giant Skeleton
Skeleton Army Witch
P.E.K.K.A

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Rocket Inferno Tower
Barbarians Inferno Tower Skeleton Army P.E.K.K.A Witch
Barbarians Inferno Tower Rocket Skeleton Army Witch P.E.K.K.A Giant Skeleton
Barbarians Inferno Tower Skeleton Army Witch P.E.K.K.A
Barbarians Rocket Skeleton Army Giant Skeleton P.E.K.K.A
Skeleton Army
Inferno Tower Rocket Witch
Rocket Barbarians Inferno Tower Giant Skeleton P.E.K.K.A
Barbarians Inferno Tower Witch P.E.K.K.A Skeleton Army
Skeleton Army Barbarians Inferno Tower Giant Skeleton
Barbarians Skeleton Army Witch Giant Skeleton
Inferno Tower Witch
Barbarians Inferno Tower Skeleton Army P.E.K.K.A Rocket Witch Giant Skeleton
Rocket Skeleton Army Barbarians Witch P.E.K.K.A
Barbarians Inferno Tower Skeleton Army P.E.K.K.A
Barbarians Inferno Tower Rocket Skeleton Army P.E.K.K.A
Barbarians Inferno Tower Skeleton Army Witch P.E.K.K.A
Barbarians Skeleton Army Witch
Witch Barbarians Giant Skeleton
Barbarians P.E.K.K.A Inferno Tower
Skeleton Army Barbarians Witch Giant Skeleton P.E.K.K.A
Inferno Tower P.E.K.K.A Skeleton Army

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Barbarians Skeleton Army Inferno Tower Witch Giant Skeleton P.E.K.K.A
Rocket
Barbarians Skeleton Army Giant Skeleton P.E.K.K.A Inferno Tower Rocket Witch
Rocket Skeleton Army Giant Skeleton P.E.K.K.A Barbarians Inferno Tower
Barbarians Inferno Tower Giant Skeleton P.E.K.K.A Skeleton Army Witch
Rocket Witch
Rocket Skeleton Army P.E.K.K.A Barbarians Inferno Tower Witch Giant Skeleton
Inferno Tower Giant Skeleton P.E.K.K.A Barbarians Skeleton Army
Rocket Giant Skeleton P.E.K.K.A Barbarians Inferno Tower Skeleton Army Witch
Inferno Tower Witch P.E.K.K.A Barbarians Skeleton Army
P.E.K.K.A Barbarians Inferno Tower Witch Giant Skeleton
Rocket Skeleton Army P.E.K.K.A Barbarians Giant Skeleton
Barbarians Rocket Skeleton Army Giant Skeleton P.E.K.K.A Inferno Tower Witch
Barbarians Skeleton Army Witch
Barbarians Inferno Tower Skeleton Army Witch Rocket Giant Skeleton P.E.K.K.A
Barbarians Inferno Tower Witch Giant Skeleton P.E.K.K.A
Inferno Tower

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Rocket Giant Skeleton
Rocket Giant Skeleton
Barbarians Rocket Giant Skeleton
Rocket
Rocket Witch
Witch
Rocket
Rocket
Rocket
Rocket
Rocket
Rocket Witch
Rocket
Rocket
Rocket
Rocket
Rocket Witch
Rocket Giant Skeleton
Rocket
Rocket
Rocket Barbarians
Witch
Witch
Witch
Witch
Rocket
Witch
Rocket Witch
Rocket
Rocket
P.E.K.K.A Giant Skeleton
Rocket
Barbarians Rocket Skeleton Army Witch
Rocket Witch
Rocket
Rocket Giant Skeleton
P.E.K.K.A
Rocket Witch Giant Skeleton
Rocket Witch
Rocket Witch Giant Skeleton
P.E.K.K.A
Rocket

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076