Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
RIP

4 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak tanka!

Jeden tank lub mini-tank w decku przydaje się w wielu sytuacjach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Inferno Tower Magic Archer Little Prince

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Inferno Tower

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Magic Archer Little Prince

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Royal Hogs

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Rocket Rage Poison

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Royal Hogs

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Rocket Poison

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Barbarians Royal Hogs Magic Archer

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Royal Hogs Magic Archer

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Royal Hogs
Giant Snowball
Barbarians Royal Hogs Little Prince
Zap
Inferno Tower Royal Hogs Little Prince
Barbarian Barrel
Barbarians Inferno Tower Royal Hogs Magic Archer Little Prince
The Log
Barbarians Royal Hogs Little Prince
Earthquake
Barbarians Inferno Tower Royal Hogs
Arrows
Royal Hogs Little Prince
Royal Delivery
Barbarians Royal Hogs Magic Archer Little Prince
Fireball
Barbarians Inferno Tower Royal Hogs Magic Archer Little Prince
Poison
Barbarians Inferno Tower Royal Hogs Magic Archer Little Prince
Lightning
Inferno Tower Magic Archer Little Prince
Rocket
Barbarians Inferno Tower Royal Hogs Magic Archer Little Prince

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Rocket Poison Magic Archer

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Rocket Poison Magic Archer

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Inferno Tower Rocket Rage Poison

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Barbarians

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Rage Little Prince Poison Magic Archer Barbarians Inferno Tower Royal Hogs Rocket

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 Rage Little Prince Poison Magic Archer

Synergie w ataku 0 3

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Barbarians
Inferno Tower
Royal Hogs
Poison Magic Archer Little Prince
Rocket
Rage
Poison
Royal Hogs
Magic Archer
Royal Hogs
Little Prince
Royal Hogs

Synergie w obronie 0 1

Barbarians
Inferno Tower
Poison
Royal Hogs
Rocket
Rage
Poison
Inferno Tower
Magic Archer
Little Prince

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Rocket Inferno Tower Magic Archer
Barbarians Inferno Tower
Barbarians Inferno Tower Rocket
Barbarians Inferno Tower
Barbarians Rocket Poison
Magic Archer
Inferno Tower Rocket Poison Magic Archer Little Prince
Rocket Barbarians Inferno Tower Poison Magic Archer
Barbarians Inferno Tower
Barbarians Inferno Tower Little Prince
Barbarians Poison Magic Archer
Inferno Tower Poison Magic Archer
Barbarians Inferno Tower Rocket
Rocket Barbarians Poison Magic Archer
Barbarians Inferno Tower
Barbarians Inferno Tower Rocket
Barbarians Inferno Tower Poison
Barbarians Magic Archer Little Prince
Poison Barbarians Magic Archer Little Prince
Barbarians Inferno Tower
Barbarians Poison Little Prince
Inferno Tower

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Barbarians Inferno Tower
Poison Rocket Magic Archer
Barbarians Inferno Tower Rocket
Rocket Barbarians Inferno Tower
Barbarians Inferno Tower
Rocket Poison Magic Archer
Rocket Barbarians Inferno Tower
Inferno Tower Barbarians
Rocket Barbarians Inferno Tower Poison Magic Archer
Inferno Tower Barbarians
Barbarians Inferno Tower
Rocket Barbarians Poison
Barbarians Rocket Inferno Tower
Barbarians Magic Archer
Barbarians Inferno Tower Rocket Poison Magic Archer Little Prince
Poison Barbarians Inferno Tower Magic Archer
Inferno Tower

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Poison Magic Archer Rocket
Poison Magic Archer
Rocket Poison Magic Archer
Barbarians Rocket Poison
Rocket Poison Magic Archer
Poison Rocket Magic Archer
Poison Magic Archer
Poison Magic Archer
Poison
Rocket Poison
Rocket Poison Magic Archer
Poison Rocket Magic Archer
Rocket Poison Magic Archer
Rocket Poison Magic Archer
Poison Magic Archer
Rocket Poison Magic Archer
Magic Archer Rocket Poison
Rocket Poison
Rocket
Rocket Poison Magic Archer
Rocket Poison Magic Archer Little Prince
Rocket Poison Magic Archer
Rocket Poison
Rocket
Rocket Barbarians Poison
Poison Magic Archer Little Prince
Poison Magic Archer
Poison Magic Archer
Rocket Poison Magic Archer
Poison Magic Archer Little Prince
Rocket Poison
Poison Rocket Magic Archer
Rocket Poison Magic Archer
Rocket Poison Magic Archer
Barbarians Rocket Magic Archer
Rocket Poison Magic Archer
Poison Rocket Magic Archer
Poison Magic Archer
Rocket Poison
Rocket Poison Magic Archer
Rocket Poison Magic Archer
Poison Rocket Magic Archer Little Prince
Rocket
Poison

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076