Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
RIP

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Inferno Tower Wizard Baby Dragon Witch Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Inferno Tower

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Wizard Baby Dragon Witch Balloon Electro Wizard

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Balloon

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Balloon

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Barbarians Baby Dragon Balloon

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Balloon Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Balloon
Giant Snowball
Barbarians Baby Dragon Witch Balloon
Zap
Inferno Tower Witch Balloon
Barbarian Barrel
Barbarians Inferno Tower Wizard Witch Electro Wizard
The Log
Barbarians Witch
Earthquake
Barbarians Inferno Tower Witch
Arrows
Witch
Royal Delivery
Barbarians Wizard Baby Dragon Witch Balloon Electro Wizard
Fireball
Barbarians Inferno Tower Wizard Baby Dragon Witch Balloon Electro Wizard
Poison
Barbarians Inferno Tower Wizard Witch Balloon Electro Wizard
Lightning
Inferno Tower Wizard Baby Dragon Witch Balloon Electro Wizard
Rocket
Barbarians Inferno Tower Wizard Witch Balloon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Wizard Baby Dragon Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Wizard Baby Dragon The Log

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Inferno Tower Baby Dragon

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Barbarians Wizard Witch Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

The Log Baby Dragon Electro Wizard Barbarians Inferno Tower Wizard Witch Balloon

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

15 The Log Baby Dragon Electro Wizard Barbarians

Synergie w ataku 0 7

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Barbarians
Balloon
Inferno Tower
Wizard
Balloon
Baby Dragon
Witch Balloon Electro Wizard
Witch
Baby Dragon
Balloon
Barbarians Wizard Baby Dragon The Log Electro Wizard
The Log
Balloon
Electro Wizard
Baby Dragon Balloon

Synergie w obronie 2 8

Barbarians
Inferno Tower
The Log Electro Wizard Baby Dragon
Wizard
The Log Electro Wizard
Baby Dragon
Inferno Tower Witch The Log
Witch
Baby Dragon The Log Electro Wizard
Balloon
The Log
Inferno Tower Wizard Baby Dragon Witch Electro Wizard
Electro Wizard
Inferno Tower Wizard Witch The Log

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Inferno Tower Wizard Baby Dragon The Log Electro Wizard
Barbarians Inferno Tower Witch The Log Electro Wizard
Barbarians Inferno Tower Witch Electro Wizard
Barbarians Inferno Tower Witch Electro Wizard
Barbarians The Log
The Log Baby Dragon Electro Wizard
Inferno Tower Electro Wizard Wizard Baby Dragon Witch
Barbarians Inferno Tower Baby Dragon The Log Electro Wizard
Barbarians Inferno Tower Witch
Barbarians Inferno Tower Electro Wizard
Barbarians Witch Electro Wizard Wizard Baby Dragon The Log
Inferno Tower Wizard Baby Dragon Witch Electro Wizard
Barbarians Inferno Tower Wizard Witch The Log Electro Wizard
Wizard Barbarians Baby Dragon Witch The Log Electro Wizard
Barbarians Inferno Tower Electro Wizard
Barbarians Inferno Tower The Log Electro Wizard
Barbarians Wizard Inferno Tower Witch Electro Wizard
Barbarians Wizard Baby Dragon Witch The Log Electro Wizard
Wizard Baby Dragon Witch The Log Barbarians Electro Wizard
Barbarians Inferno Tower Electro Wizard
Wizard Barbarians Baby Dragon Witch The Log Electro Wizard

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Barbarians Inferno Tower Witch Electro Wizard
Electro Wizard Wizard Baby Dragon The Log
Barbarians Inferno Tower Witch The Log Electro Wizard
Barbarians Inferno Tower The Log Electro Wizard
Barbarians Inferno Tower Witch
Wizard Baby Dragon Witch Electro Wizard
Barbarians Inferno Tower Witch Electro Wizard
Inferno Tower Barbarians
Electro Wizard Barbarians Inferno Tower Baby Dragon Witch The Log
Inferno Tower Witch Barbarians
Barbarians Inferno Tower Witch
Barbarians The Log Electro Wizard
Barbarians Inferno Tower Wizard Witch
Wizard Barbarians Baby Dragon Witch
Barbarians Inferno Tower Witch Electro Wizard Baby Dragon The Log
Barbarians Inferno Tower Wizard Baby Dragon Witch The Log Electro Wizard
Inferno Tower Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Baby Dragon The Log
Baby Dragon The Log Electro Wizard
Baby Dragon The Log
Barbarians The Log
Wizard Baby Dragon The Log
Wizard Baby Dragon Witch
Wizard Baby Dragon Witch The Log
The Log Wizard Baby Dragon
The Log Wizard
Electro Wizard
Wizard The Log Electro Wizard
Wizard Baby Dragon
Baby Dragon The Log
Baby Dragon
Baby Dragon The Log
Wizard Baby Dragon Witch The Log
Wizard Baby Dragon The Log
Wizard Baby Dragon The Log Electro Wizard
Wizard Baby Dragon Witch The Log
Baby Dragon The Log
Wizard
The Log
Barbarians Baby Dragon The Log
The Log Wizard Baby Dragon Witch
Witch
The Log Wizard Baby Dragon Witch Electro Wizard
Wizard Baby Dragon Witch The Log
Baby Dragon The Log
Wizard Baby Dragon Witch Electro Wizard
Electro Wizard Wizard Witch
Wizard The Log
Electro Wizard
Wizard The Log
Electro Wizard Barbarians Witch
Wizard Baby Dragon Witch Electro Wizard
The Log
Wizard Baby Dragon Electro Wizard
The Log Wizard Baby Dragon
Baby Dragon Witch The Log Electro Wizard
Witch Electro Wizard
Baby Dragon Witch The Log Electro Wizard
Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076