Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
RIP

1 problemy 6 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak spella zadającego obrażenia wieżom!

Często zdarza się, że przeciwnikowi zostaje końcówka HP na wieży pod koniec meczu. Nie masz żadnych spelli, zeby to wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Średni koszt twojego decku jest bardzo wysoki, a ty nie masz pompki.

Jeśli masz tylko drogie jednoski, będzie ci ciężko reagować na zagrania wroga.

Możesz dodać Elixir collector do twojego decku. Oto on:

Naprawmy to!

I/LUB

Mógłbyś zamienić troche ze swoich drogich kart. Na przykład:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Inferno Tower Wizard Baby Dragon Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Inferno Tower

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Wizard Baby Dragon Witch Prince P.E.K.K.A

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Miner

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Brak

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Prince Miner

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Miner

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Barbarians Baby Dragon Prince P.E.K.K.A

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Miner

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Prince Miner
Giant Snowball
Barbarians Baby Dragon Witch Miner
Zap
Inferno Tower Witch Prince
Barbarian Barrel
Barbarians Inferno Tower Wizard Witch
The Log
Barbarians Witch Prince
Earthquake
Barbarians Inferno Tower Witch
Arrows
Witch
Royal Delivery
Barbarians Wizard Baby Dragon Witch Prince P.E.K.K.A Miner
Fireball
Barbarians Inferno Tower Wizard Baby Dragon Witch
Poison
Barbarians Inferno Tower Wizard Witch
Lightning
Inferno Tower Wizard Baby Dragon Witch Prince
Rocket
Barbarians Inferno Tower Wizard Witch Prince

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Wizard Baby Dragon Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Wizard Baby Dragon

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Inferno Tower Baby Dragon Prince P.E.K.K.A Miner

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Barbarians Wizard Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Miner Baby Dragon Barbarians Inferno Tower Wizard Witch Prince P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

17 Miner Baby Dragon Barbarians Inferno Tower

Synergie w ataku 0 11

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Barbarians
Inferno Tower
Wizard
Prince P.E.K.K.A Miner
Baby Dragon
Witch Prince P.E.K.K.A Miner
Witch
Baby Dragon Prince P.E.K.K.A Miner
Prince
Wizard Baby Dragon Witch Miner
P.E.K.K.A
Wizard Baby Dragon Witch
Miner
Wizard Baby Dragon Witch Prince

Synergie w obronie 0 8

Barbarians
Inferno Tower
Baby Dragon Prince
Wizard
Prince P.E.K.K.A
Baby Dragon
Inferno Tower Witch Prince P.E.K.K.A
Witch
Baby Dragon Prince
Prince
Inferno Tower Wizard Baby Dragon Witch
P.E.K.K.A
Wizard Baby Dragon
Miner

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Inferno Tower Wizard Baby Dragon
Barbarians Inferno Tower P.E.K.K.A Witch Prince
Barbarians Inferno Tower Witch Prince P.E.K.K.A
Barbarians Inferno Tower Witch Prince P.E.K.K.A
Barbarians Prince P.E.K.K.A
Baby Dragon
Inferno Tower Wizard Baby Dragon Witch
Barbarians Inferno Tower Baby Dragon P.E.K.K.A
Barbarians Inferno Tower Witch P.E.K.K.A Prince
Barbarians Inferno Tower Prince Miner
Barbarians Witch Wizard Baby Dragon
Inferno Tower Wizard Baby Dragon Witch
Barbarians Inferno Tower Prince P.E.K.K.A Wizard Witch
Wizard Barbarians Baby Dragon Witch Prince P.E.K.K.A
Barbarians Inferno Tower P.E.K.K.A Prince
Barbarians Inferno Tower Prince P.E.K.K.A
Barbarians Wizard Inferno Tower Witch Prince P.E.K.K.A
Barbarians Wizard Baby Dragon Witch Prince
Wizard Baby Dragon Witch Barbarians
Barbarians P.E.K.K.A Inferno Tower Prince
Wizard Barbarians Baby Dragon Witch Prince P.E.K.K.A
P.E.K.K.A

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Barbarians Inferno Tower Witch Prince P.E.K.K.A
Wizard Baby Dragon Prince Miner
Barbarians P.E.K.K.A Inferno Tower Witch Prince
Prince P.E.K.K.A Barbarians Inferno Tower
Barbarians Inferno Tower P.E.K.K.A Witch Prince
Wizard Baby Dragon Witch
Prince P.E.K.K.A Barbarians Inferno Tower Witch
Inferno Tower P.E.K.K.A Barbarians Prince
P.E.K.K.A Barbarians Inferno Tower Baby Dragon Witch Prince
Inferno Tower Witch P.E.K.K.A Barbarians
P.E.K.K.A Barbarians Inferno Tower Witch Prince
P.E.K.K.A Barbarians Prince
Barbarians Prince P.E.K.K.A Inferno Tower Wizard Witch
Wizard Barbarians Baby Dragon Witch
Barbarians Inferno Tower Witch Baby Dragon Prince P.E.K.K.A
Barbarians Inferno Tower Wizard Baby Dragon Witch P.E.K.K.A
Inferno Tower

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Baby Dragon
Baby Dragon Miner
Baby Dragon Miner
Barbarians Prince
Wizard Baby Dragon
Wizard Baby Dragon Witch
Wizard Baby Dragon Witch
Wizard Baby Dragon
Miner Wizard
Prince
Miner Wizard Prince
Wizard Baby Dragon
Baby Dragon Miner
Baby Dragon
Baby Dragon Prince
Wizard Baby Dragon Witch
Wizard Baby Dragon
Wizard Baby Dragon Prince
Wizard Baby Dragon Witch Miner
Baby Dragon Prince
Wizard
Prince
Barbarians Baby Dragon
Wizard Baby Dragon Witch
Witch
Miner Wizard Baby Dragon Witch
Wizard Baby Dragon Witch Prince Miner
Miner Baby Dragon
Wizard Baby Dragon Witch
Wizard Witch
Wizard Miner
P.E.K.K.A Prince
Wizard
Barbarians Witch Prince
Wizard Baby Dragon Witch
Miner Wizard Baby Dragon Prince
Wizard Baby Dragon
Prince P.E.K.K.A
Baby Dragon Witch
Witch
Baby Dragon Witch Prince Miner
Prince P.E.K.K.A
Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076