Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
RIP

1 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Średni koszt twojego decku jest bardzo wysoki, a ty nie masz pompki.

Jeśli masz tylko drogie jednoski, będzie ci ciężko reagować na zagrania wroga.

Możesz dodać Elixir collector do twojego decku. Oto on:

Naprawmy to!

I/LUB

Mógłbyś zamienić troche ze swoich drogich kart. Na przykład:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Inferno Tower Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Inferno Tower

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Wizard Prince Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Freeze The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Prince Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Barbarians Prince Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Goblin Machine

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Prince
Giant Snowball
Barbarians
Zap
Inferno Tower Prince
Barbarian Barrel
Barbarians Inferno Tower Wizard
The Log
Barbarians Prince
Earthquake
Barbarians Inferno Tower
Arrows
Royal Delivery
Barbarians Wizard Prince
Fireball
Barbarians Inferno Tower Wizard
Poison
Barbarians Inferno Tower Wizard
Lightning
Inferno Tower Wizard Prince
Rocket
Barbarians Inferno Tower Wizard Prince

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Wizard Freeze Goblin Machine

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Wizard Freeze The Log Goblin Machine Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Inferno Tower Freeze Prince Goblin Machine Mega Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Barbarians Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

The Log Freeze Barbarians Inferno Tower Wizard Prince Goblin Machine Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

16 The Log Freeze Barbarians Inferno Tower

Synergie w ataku 1 4

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Barbarians
Inferno Tower
Wizard
Prince Mega Knight
Freeze
Prince
Mega Knight Wizard The Log
The Log
Prince Mega Knight
Goblin Machine
Mega Knight
Prince Wizard The Log

Synergie w obronie 2 8

Barbarians
Inferno Tower
The Log Prince Mega Knight
Wizard
Freeze Prince The Log Mega Knight
Freeze
Wizard Mega Knight
Prince
The Log Inferno Tower Wizard
The Log
Inferno Tower Prince Wizard Mega Knight
Goblin Machine
Mega Knight
Inferno Tower Wizard Freeze The Log

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Inferno Tower Wizard The Log
Barbarians Inferno Tower Prince The Log Mega Knight
Barbarians Inferno Tower Prince Mega Knight Freeze
Barbarians Inferno Tower Prince Mega Knight
Barbarians Prince The Log Mega Knight
Freeze The Log Mega Knight
Inferno Tower Wizard Freeze
Barbarians Inferno Tower The Log Mega Knight
Barbarians Inferno Tower Prince
Barbarians Inferno Tower Prince Mega Knight
Barbarians Wizard Freeze The Log Mega Knight
Inferno Tower Wizard
Barbarians Inferno Tower Prince Mega Knight Wizard Freeze The Log
Wizard Mega Knight Barbarians Freeze Prince The Log
Barbarians Inferno Tower Prince Mega Knight
Barbarians Inferno Tower Freeze Prince The Log Mega Knight
Barbarians Wizard Mega Knight Inferno Tower Prince
Mega Knight Barbarians Wizard Prince The Log
Wizard Freeze The Log Barbarians Mega Knight
Barbarians Inferno Tower Prince
Wizard Mega Knight Barbarians Prince The Log

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Barbarians Mega Knight Inferno Tower Prince
Wizard Prince The Log Mega Knight
Barbarians Mega Knight Inferno Tower Prince The Log
Prince Mega Knight Barbarians Inferno Tower The Log
Barbarians Inferno Tower Prince Mega Knight
Wizard Freeze
Prince Barbarians Inferno Tower
Inferno Tower Mega Knight Barbarians Prince
Freeze Mega Knight Barbarians Inferno Tower Prince The Log
Inferno Tower Barbarians
Mega Knight Barbarians Inferno Tower Prince
Mega Knight Barbarians Prince The Log
Barbarians Prince Mega Knight Inferno Tower Wizard
Wizard Barbarians Mega Knight
Barbarians Inferno Tower Freeze Prince The Log
Mega Knight Barbarians Inferno Tower Wizard Freeze The Log
Inferno Tower

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Freeze The Log
The Log
The Log
Barbarians Freeze Prince The Log
Wizard The Log Mega Knight
Wizard Freeze
Wizard The Log
The Log Wizard Freeze
The Log Wizard
Prince
Wizard Prince The Log
Wizard
The Log
Freeze
Prince The Log
Wizard The Log
Wizard The Log Mega Knight
Freeze
Wizard Prince The Log Mega Knight
Wizard The Log Mega Knight
Prince The Log Mega Knight
Wizard
Prince The Log
Barbarians The Log
Freeze The Log Wizard Mega Knight
The Log Wizard
Wizard Prince The Log Mega Knight
The Log
Wizard
Wizard Freeze
Wizard The Log Mega Knight
Freeze
Prince Mega Knight
Wizard The Log
Barbarians Freeze Prince
Wizard
Freeze
The Log
Wizard Prince Mega Knight
The Log Wizard
Prince Mega Knight
Freeze The Log
Freeze Prince The Log Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076