Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
RIP

4 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Inferno Tower Wizard Princess

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Inferno Tower

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Wizard Prince Princess Royal Ghost

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Goblin Barrel

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Rage

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Barrel Prince Princess Royal Ghost

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Goblin Barrel

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Barbarians Prince Princess Royal Ghost

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Goblin Barrel Royal Ghost

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Goblin Barrel Prince
Giant Snowball
Barbarians Goblin Barrel Princess
Zap
Inferno Tower Goblin Barrel Prince Princess
Barbarian Barrel
Barbarians Inferno Tower Wizard Goblin Barrel Princess Royal Ghost
The Log
Barbarians Goblin Barrel Prince Princess
Earthquake
Barbarians Inferno Tower Goblin Barrel
Arrows
Goblin Barrel Princess
Royal Delivery
Barbarians Wizard Goblin Barrel Prince Princess Royal Ghost
Fireball
Barbarians Inferno Tower Wizard Goblin Barrel Princess
Poison
Barbarians Inferno Tower Wizard Princess
Lightning
Inferno Tower Wizard Prince
Rocket
Barbarians Inferno Tower Wizard Prince

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Wizard Princess

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Wizard Princess Royal Ghost

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Inferno Tower Rage Prince Princess Royal Ghost

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Goblin Barrel Princess

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Barbarians Wizard Goblin Barrel

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Rage Goblin Barrel Princess Royal Ghost Barbarians Inferno Tower Wizard Prince

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Rage Goblin Barrel Princess Royal Ghost

Synergie w ataku 1 9

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Barbarians
Inferno Tower
Wizard
Rage Prince Royal Ghost
Rage
Wizard Prince
Goblin Barrel
Prince Princess Royal Ghost
Prince
Goblin Barrel Wizard Rage Princess Royal Ghost
Princess
Goblin Barrel Prince Royal Ghost
Royal Ghost
Wizard Goblin Barrel Prince Princess

Synergie w obronie 0 6

Barbarians
Inferno Tower
Prince Princess Royal Ghost
Wizard
Prince Royal Ghost
Rage
Goblin Barrel
Prince
Inferno Tower Wizard
Princess
Inferno Tower Royal Ghost
Royal Ghost
Inferno Tower Wizard Princess

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Inferno Tower Wizard
Barbarians Inferno Tower Prince
Barbarians Inferno Tower Prince
Barbarians Inferno Tower Prince
Barbarians Prince Princess
Royal Ghost
Inferno Tower Wizard Princess
Barbarians Inferno Tower
Barbarians Inferno Tower Prince Princess
Barbarians Inferno Tower Prince Royal Ghost
Barbarians Wizard Princess Royal Ghost
Inferno Tower Wizard Princess
Barbarians Inferno Tower Prince Wizard
Wizard Barbarians Prince Princess Royal Ghost
Barbarians Inferno Tower Prince
Barbarians Inferno Tower Prince
Barbarians Wizard Inferno Tower Prince
Barbarians Wizard Prince Royal Ghost
Wizard Barbarians Princess Royal Ghost
Barbarians Inferno Tower Prince
Wizard Royal Ghost Barbarians Prince
Inferno Tower

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Barbarians Inferno Tower Prince Royal Ghost
Wizard Prince Royal Ghost
Barbarians Inferno Tower Prince
Prince Barbarians Inferno Tower
Barbarians Inferno Tower Prince
Wizard Princess
Prince Barbarians Inferno Tower
Inferno Tower Barbarians Prince
Barbarians Inferno Tower Prince
Inferno Tower Barbarians
Barbarians Inferno Tower Prince
Barbarians Prince
Barbarians Prince Inferno Tower Wizard
Wizard Barbarians Princess
Barbarians Inferno Tower Prince
Barbarians Inferno Tower Wizard Princess Royal Ghost
Inferno Tower

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Princess Royal Ghost
Princess Royal Ghost
Barbarians Prince
Wizard
Wizard Princess
Wizard Princess
Wizard Princess
Wizard
Prince
Wizard Prince Princess
Wizard Princess
Princess
Princess
Princess Prince
Wizard Princess
Wizard Princess
Wizard Prince Princess
Wizard Princess
Prince
Wizard Princess
Prince
Barbarians
Wizard Princess
Wizard Princess Royal Ghost
Wizard Prince Princess
Wizard Princess
Wizard
Wizard
Princess
Prince
Wizard Princess
Barbarians Prince Princess
Wizard Princess
Wizard Prince Princess
Wizard Princess
Prince
Princess
Princess
Prince Princess Royal Ghost
Prince
Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076