Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Słabo

1 problemy 5 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak spella zadającego obrażenia wieżom!

Często zdarza się, że przeciwnikowi zostaje końcówka HP na wieży pod koniec meczu. Nie masz żadnych spelli, zeby to wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Mega Minion Dart Goblin Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Mega Minion Battle Ram Dark Prince Witch Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Battle Ram

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Brak

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Battle Ram Dark Prince Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Barbarians Dart Goblin Battle Ram Dark Prince Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Dark Prince

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Battle Ram Guards Dark Prince
Giant Snowball
Barbarians Mega Minion Dart Goblin Battle Ram Guards Witch
Zap
Dart Goblin Battle Ram Guards Dark Prince Witch
Barbarian Barrel
Barbarians Dart Goblin Battle Ram Guards Dark Prince Witch
The Log
Barbarians Dart Goblin Battle Ram Guards Dark Prince Witch
Earthquake
Barbarians Guards Witch
Arrows
Dart Goblin Guards Witch
Royal Delivery
Barbarians Mega Minion Dart Goblin Battle Ram Guards Dark Prince Witch
Fireball
Barbarians Mega Minion Dart Goblin Battle Ram Witch
Poison
Barbarians Mega Minion Dart Goblin Guards Witch
Lightning
Mega Minion Battle Ram Dark Prince Witch
Rocket
Barbarians Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Dark Prince Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Mega Minion Battle Ram Guards Dark Prince Mega Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Barbarians Dart Goblin Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Mega Minion Dart Goblin Guards Battle Ram Dark Prince Barbarians Witch Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 Mega Minion Dart Goblin Guards Battle Ram

Synergie w ataku 0 7

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Barbarians
Mega Minion
Mega Knight
Dart Goblin
Battle Ram Dark Prince Mega Knight
Battle Ram
Dart Goblin Witch
Guards
Dark Prince
Dart Goblin Witch
Witch
Battle Ram Dark Prince Mega Knight
Mega Knight
Mega Minion Dart Goblin Witch

Synergie w obronie 0 11

Barbarians
Mega Minion
Dart Goblin Guards Dark Prince Witch Mega Knight
Dart Goblin
Mega Minion Guards Dark Prince Mega Knight
Battle Ram
Guards
Mega Minion Dart Goblin Witch
Dark Prince
Mega Minion Dart Goblin Witch
Witch
Mega Minion Guards Dark Prince Mega Knight
Mega Knight
Mega Minion Dart Goblin Witch

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Mega Minion Dart Goblin
Barbarians Mega Minion Dart Goblin Dark Prince Witch Mega Knight
Barbarians Witch Mega Knight Mega Minion Dart Goblin Dark Prince
Barbarians Witch Mega Minion Dart Goblin Guards Dark Prince Mega Knight
Barbarians Dark Prince Mega Knight
Mega Minion Dart Goblin Guards Dark Prince Mega Knight
Mega Minion Dart Goblin Witch
Barbarians Dart Goblin Mega Knight
Barbarians Witch
Guards Barbarians Dart Goblin Dark Prince Mega Knight
Barbarians Dart Goblin Guards Witch Mega Minion Dark Prince Mega Knight
Mega Minion Dart Goblin Witch
Barbarians Mega Knight Guards Dark Prince Witch
Mega Knight Barbarians Mega Minion Dart Goblin Guards Dark Prince Witch
Barbarians Mega Knight
Barbarians Mega Knight
Barbarians Mega Knight Dark Prince Witch
Mega Knight Barbarians Mega Minion Dart Goblin Guards Dark Prince Witch
Witch Barbarians Mega Minion Dart Goblin Guards Dark Prince Mega Knight
Barbarians Dart Goblin
Dark Prince Mega Knight Barbarians Dart Goblin Guards Witch

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Barbarians Guards Mega Knight Dark Prince Witch
Mega Minion Mega Knight
Barbarians Guards Mega Knight Dark Prince Witch
Guards Dark Prince Mega Knight Barbarians
Barbarians Guards Dark Prince Witch Mega Knight
Dart Goblin Witch
Guards Dark Prince Barbarians Mega Minion Dart Goblin Witch
Mega Knight Barbarians Dark Prince
Mega Knight Barbarians Mega Minion Dark Prince Witch
Witch Barbarians Mega Minion Dart Goblin Guards
Mega Knight Barbarians Mega Minion Dart Goblin Guards Dark Prince Witch
Mega Knight Barbarians Guards Dark Prince
Barbarians Dark Prince Mega Knight Guards Witch
Barbarians Dart Goblin Witch Mega Knight
Barbarians Guards Witch Mega Minion Dart Goblin Dark Prince
Mega Knight Barbarians Mega Minion Dart Goblin Dark Prince Witch

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Dart Goblin Guards
Dart Goblin
Dart Goblin
Barbarians Dart Goblin Guards Dark Prince
Dark Prince Mega Knight
Mega Minion Dart Goblin Witch
Dart Goblin Witch
Dart Goblin
Dart Goblin
Guards
Dart Goblin Dark Prince
Dart Goblin
Dart Goblin
Dart Goblin
Dart Goblin
Dart Goblin Witch
Dart Goblin Mega Knight
Mega Minion Dart Goblin Dark Prince Mega Knight
Dart Goblin Witch Mega Knight
Mega Knight
Barbarians
Dark Prince Witch Mega Knight
Mega Minion Witch
Dart Goblin Witch
Witch Mega Knight
Dart Goblin
Dart Goblin Witch
Mega Minion Dart Goblin Guards Witch
Mega Minion
Dart Goblin Mega Knight
Mega Knight
Barbarians Dart Goblin Guards Dark Prince Witch
Mega Minion Dart Goblin Witch
Mega Minion Dart Goblin Dark Prince Mega Knight
Dart Goblin
Mega Minion Dart Goblin Dark Prince Mega Knight
Dart Goblin Guards Witch
Dart Goblin Witch
Dart Goblin Dark Prince Witch Mega Knight
Dart Goblin Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076