Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Bosko!
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

4 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Mega Minion Ram Rider

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeleton Barrel Firecracker Mega Minion Ram Rider Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Skeleton Barrel Hog Rider Ram Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Skeleton Barrel Hog Rider Ram Rider Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Skeleton Barrel Barbarians Hog Rider Ram Rider Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Skeleton Barrel Firecracker Hog Rider Ram Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeleton Barrel Hog Rider Ram Rider
Giant Snowball
Skeleton Barrel Barbarians Mega Minion Hog Rider Ram Rider
Zap
Skeleton Barrel Firecracker Ram Rider
Barbarian Barrel
Skeleton Barrel Firecracker Barbarians
The Log
Skeleton Barrel Firecracker Barbarians Hog Rider Ram Rider
Earthquake
Firecracker Barbarians Hog Rider
Arrows
Skeleton Barrel Firecracker
Royal Delivery
Skeleton Barrel Firecracker Barbarians Mega Minion Hog Rider Ram Rider
Fireball
Skeleton Barrel Firecracker Barbarians Mega Minion Hog Rider Ram Rider
Poison
Skeleton Barrel Firecracker Barbarians Mega Minion
Lightning
Mega Minion Ram Rider
Rocket
Barbarians Hog Rider Ram Rider

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Firecracker Fireball

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Firecracker Fireball Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Skeleton Barrel Mega Minion Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Barbarians Fireball

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Skeleton Barrel Firecracker Mega Minion Fireball Hog Rider Barbarians Ram Rider Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 Skeleton Barrel Firecracker Mega Minion Fireball

Synergie w ataku 4 13

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Skeleton Barrel
Firecracker Fireball Hog Rider Ram Rider Mega Knight
Firecracker
Skeleton Barrel Hog Rider Mega Minion Ram Rider Mega Knight
Barbarians
Hog Rider
Mega Minion
Firecracker Fireball Mega Knight
Fireball
Skeleton Barrel Hog Rider Mega Minion Ram Rider Mega Knight
Hog Rider
Firecracker Fireball Skeleton Barrel Barbarians Mega Knight
Ram Rider
Skeleton Barrel Firecracker Fireball Mega Knight
Mega Knight
Skeleton Barrel Firecracker Mega Minion Fireball Hog Rider Ram Rider

Synergie w obronie 0 8

Skeleton Barrel
Mega Minion Fireball Mega Knight
Firecracker
Mega Minion Mega Knight
Barbarians
Mega Minion
Skeleton Barrel Firecracker Mega Knight
Fireball
Skeleton Barrel Ram Rider Mega Knight
Hog Rider
Ram Rider
Fireball
Mega Knight
Skeleton Barrel Firecracker Mega Minion Fireball

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Skeleton Barrel Firecracker Mega Minion Fireball Ram Rider
Barbarians Firecracker Mega Minion Ram Rider Mega Knight
Barbarians Ram Rider Mega Knight Mega Minion
Barbarians Firecracker Mega Minion Ram Rider Mega Knight
Firecracker Barbarians Fireball Mega Knight
Fireball Firecracker Mega Minion Mega Knight
Mega Minion Ram Rider Firecracker Fireball
Skeleton Barrel Barbarians Fireball Ram Rider Mega Knight
Barbarians
Firecracker Barbarians Mega Knight
Barbarians Firecracker Mega Minion Fireball Ram Rider Mega Knight
Mega Minion Firecracker Fireball Ram Rider
Barbarians Mega Knight Fireball Ram Rider
Fireball Mega Knight Firecracker Barbarians Mega Minion
Barbarians Ram Rider Mega Knight
Barbarians Fireball Ram Rider Mega Knight
Barbarians Mega Knight Firecracker Fireball
Fireball Mega Knight Firecracker Barbarians Mega Minion Ram Rider
Firecracker Barbarians Mega Minion Fireball Ram Rider Mega Knight
Barbarians Ram Rider
Mega Knight Firecracker Barbarians Fireball

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Barbarians Mega Knight Fireball
Fireball Skeleton Barrel Firecracker Mega Minion Mega Knight
Barbarians Mega Knight Ram Rider
Mega Knight Barbarians Fireball Ram Rider
Barbarians Ram Rider Mega Knight
Firecracker Fireball Skeleton Barrel Ram Rider
Barbarians Mega Minion Fireball Ram Rider
Mega Knight Barbarians
Mega Knight Firecracker Barbarians Mega Minion Fireball
Barbarians Mega Minion
Mega Knight Barbarians Mega Minion
Mega Knight Barbarians Fireball
Barbarians Mega Knight Fireball Ram Rider
Firecracker Barbarians Fireball Mega Knight
Barbarians Firecracker Mega Minion Fireball
Mega Knight Firecracker Barbarians Mega Minion Fireball
Fireball

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Skeleton Barrel Fireball Firecracker
Firecracker Fireball Skeleton Barrel Ram Rider
Skeleton Barrel Fireball
Skeleton Barrel Firecracker Barbarians Fireball
Fireball Firecracker Mega Knight
Firecracker Fireball Skeleton Barrel Mega Minion Ram Rider
Firecracker
Fireball Skeleton Barrel Firecracker Ram Rider
Fireball Skeleton Barrel Firecracker Ram Rider
Fireball
Firecracker Skeleton Barrel Fireball Ram Rider
Fireball Firecracker
Skeleton Barrel Firecracker Fireball
Skeleton Barrel Firecracker Fireball
Skeleton Barrel Firecracker Fireball
Skeleton Barrel Firecracker Fireball
Skeleton Barrel Firecracker Fireball Mega Knight
Fireball
Skeleton Barrel Firecracker Mega Minion Fireball Mega Knight
Skeleton Barrel Firecracker Fireball Mega Knight
Fireball Mega Knight
Fireball
Skeleton Barrel Barbarians Fireball
Firecracker Fireball Mega Knight
Mega Minion
Firecracker Fireball Skeleton Barrel Ram Rider
Fireball Skeleton Barrel Ram Rider Mega Knight
Fireball Skeleton Barrel Firecracker
Firecracker Fireball
Skeleton Barrel Firecracker Mega Minion Fireball
Mega Minion Fireball
Fireball Mega Knight
Firecracker Fireball
Mega Knight
Firecracker Fireball
Skeleton Barrel Barbarians Fireball
Fireball Firecracker Mega Minion Ram Rider
Fireball
Fireball Firecracker Mega Minion Mega Knight
Skeleton Barrel Firecracker Fireball
Fireball
Firecracker Mega Minion Mega Knight
Firecracker Fireball
Firecracker Fireball
Skeleton Barrel Firecracker Fireball Mega Knight
Fireball Firecracker Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076