Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Dobrze

1 problemy 4 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak spella zadającego obrażenia wieżom!

Często zdarza się, że przeciwnikowi zostaje końcówka HP na wieży pod koniec meczu. Nie masz żadnych spelli, zeby to wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Mega Minion Flying Machine

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeleton Barrel Firecracker Suspicious Bush Mega Minion Flying Machine Mighty Miner

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Skeleton Barrel

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Brak

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Skeleton Barrel

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Skeleton Barrel Barbarians Flying Machine Mighty Miner

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Skeleton Barrel Firecracker Mighty Miner

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeleton Barrel Guards Mighty Miner
Giant Snowball
Skeleton Barrel Barbarians Mega Minion Flying Machine Guards Mighty Miner
Zap
Skeleton Barrel Firecracker Flying Machine Guards Mighty Miner
Barbarian Barrel
Skeleton Barrel Firecracker Barbarians Guards
The Log
Skeleton Barrel Firecracker Barbarians Suspicious Bush Guards
Earthquake
Firecracker Barbarians Guards
Arrows
Skeleton Barrel Firecracker Suspicious Bush Flying Machine Guards
Royal Delivery
Skeleton Barrel Firecracker Barbarians Mega Minion Flying Machine Guards
Fireball
Skeleton Barrel Firecracker Barbarians Suspicious Bush Mega Minion Flying Machine Mighty Miner
Poison
Skeleton Barrel Firecracker Barbarians Suspicious Bush Mega Minion Flying Machine Guards
Lightning
Mega Minion Mighty Miner
Rocket
Barbarians Mighty Miner

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Firecracker

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Firecracker

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Skeleton Barrel Suspicious Bush Mega Minion Guards Mighty Miner

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Barbarians

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Suspicious Bush Skeleton Barrel Firecracker Mega Minion Guards Flying Machine Mighty Miner Barbarians

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Suspicious Bush Skeleton Barrel Firecracker Mega Minion

Synergie w ataku 1 4

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Skeleton Barrel
Firecracker Flying Machine Guards
Firecracker
Skeleton Barrel Mega Minion Flying Machine
Barbarians
Suspicious Bush
Mega Minion
Firecracker
Flying Machine
Skeleton Barrel Firecracker
Guards
Skeleton Barrel
Mighty Miner

Synergie w obronie 0 7

Skeleton Barrel
Mega Minion
Firecracker
Mega Minion Flying Machine Guards
Barbarians
Suspicious Bush
Mega Minion
Skeleton Barrel Firecracker Flying Machine Guards
Flying Machine
Firecracker Mega Minion Guards
Guards
Firecracker Mega Minion Flying Machine
Mighty Miner

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Skeleton Barrel Firecracker Mega Minion Flying Machine
Barbarians Firecracker Mega Minion Flying Machine
Barbarians Mega Minion
Barbarians Firecracker Mega Minion Guards
Firecracker Barbarians
Firecracker Mega Minion Flying Machine Guards
Mega Minion Firecracker Flying Machine
Skeleton Barrel Barbarians Flying Machine
Barbarians Mighty Miner
Guards Firecracker Barbarians
Barbarians Guards Firecracker Mega Minion Flying Machine
Mega Minion Firecracker Flying Machine
Barbarians Flying Machine Guards
Firecracker Barbarians Mega Minion Guards
Barbarians
Barbarians
Barbarians Firecracker
Firecracker Barbarians Mega Minion Flying Machine Guards
Firecracker Barbarians Mega Minion Flying Machine Guards
Barbarians
Firecracker Barbarians Flying Machine Guards

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Barbarians Guards
Skeleton Barrel Firecracker Mega Minion Flying Machine
Barbarians Guards
Guards Barbarians
Barbarians Guards Mighty Miner
Firecracker Skeleton Barrel Flying Machine
Guards Barbarians Mega Minion Flying Machine
Mighty Miner Barbarians
Firecracker Barbarians Mega Minion Flying Machine
Barbarians Mega Minion Guards
Barbarians Mega Minion Flying Machine Guards
Barbarians Guards
Barbarians Guards
Firecracker Barbarians Flying Machine
Barbarians Guards Firecracker Mega Minion Flying Machine Mighty Miner
Firecracker Barbarians Mega Minion Flying Machine Mighty Miner

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Skeleton Barrel Firecracker Flying Machine Guards
Firecracker Skeleton Barrel Flying Machine
Skeleton Barrel Flying Machine
Skeleton Barrel Firecracker Barbarians Flying Machine Guards
Firecracker
Firecracker Skeleton Barrel Mega Minion Flying Machine
Firecracker Flying Machine
Skeleton Barrel Firecracker Flying Machine
Skeleton Barrel Firecracker Flying Machine
Guards
Firecracker Skeleton Barrel Flying Machine
Firecracker Flying Machine
Flying Machine Skeleton Barrel Firecracker
Skeleton Barrel Firecracker Flying Machine
Skeleton Barrel Firecracker Flying Machine
Skeleton Barrel Firecracker Flying Machine
Skeleton Barrel Firecracker Flying Machine
Skeleton Barrel Firecracker Mega Minion Flying Machine
Skeleton Barrel Firecracker Flying Machine
Skeleton Barrel Barbarians Flying Machine
Firecracker
Mega Minion
Firecracker Skeleton Barrel Flying Machine
Skeleton Barrel Flying Machine
Skeleton Barrel Firecracker
Firecracker Flying Machine
Skeleton Barrel Firecracker Mega Minion Flying Machine Guards
Mega Minion
Firecracker
Mighty Miner
Firecracker
Skeleton Barrel Barbarians Flying Machine Guards
Firecracker Mega Minion Flying Machine
Firecracker Mega Minion Flying Machine
Skeleton Barrel Firecracker Flying Machine
Firecracker Mega Minion Flying Machine
Firecracker Flying Machine Guards
Firecracker Flying Machine
Skeleton Barrel Firecracker Flying Machine
Firecracker

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076