Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
RIP

1 problemy 5 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak spella zadającego obrażenia wieżom!

Często zdarza się, że przeciwnikowi zostaje końcówka HP na wieży pod koniec meczu. Nie masz żadnych spelli, zeby to wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Mega Minion Magic Archer Ram Rider

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Mega Minion Fisherman Magic Archer Ram Rider Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Goblin Barrel Ram Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Brak

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mini P.E.K.K.A Goblin Barrel Ram Rider Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Goblin Barrel

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Barbarians Mini P.E.K.K.A Magic Archer Ram Rider Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Mini P.E.K.K.A Goblin Barrel Magic Archer Ram Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Goblin Barrel Fisherman Ram Rider
Giant Snowball
Barbarians Mega Minion Goblin Barrel Fisherman Ram Rider
Zap
Goblin Barrel Fisherman Ram Rider
Barbarian Barrel
Barbarians Goblin Barrel Magic Archer
The Log
Barbarians Mini P.E.K.K.A Goblin Barrel Fisherman Ram Rider
Earthquake
Barbarians Goblin Barrel
Arrows
Goblin Barrel
Royal Delivery
Barbarians Mega Minion Mini P.E.K.K.A Goblin Barrel Fisherman Magic Archer Ram Rider
Fireball
Barbarians Mega Minion Goblin Barrel Fisherman Magic Archer Ram Rider
Poison
Barbarians Mega Minion Fisherman Magic Archer
Lightning
Mega Minion Mini P.E.K.K.A Fisherman Magic Archer Ram Rider
Rocket
Barbarians Magic Archer Ram Rider

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Magic Archer

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Magic Archer Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Mega Minion Mini P.E.K.K.A Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Goblin Barrel

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Barbarians Goblin Barrel

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Mega Minion Goblin Barrel Fisherman Mini P.E.K.K.A Magic Archer Barbarians Ram Rider Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 Mega Minion Goblin Barrel Fisherman Mini P.E.K.K.A

Synergie w ataku 1 10

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Barbarians
Mega Minion
Mega Knight
Mini P.E.K.K.A
Magic Archer Ram Rider Mega Knight
Goblin Barrel
Ram Rider Mega Knight
Fisherman
Ram Rider Mega Knight
Magic Archer
Ram Rider Mini P.E.K.K.A Mega Knight
Ram Rider
Magic Archer Mini P.E.K.K.A Goblin Barrel Fisherman Mega Knight
Mega Knight
Mega Minion Mini P.E.K.K.A Goblin Barrel Fisherman Magic Archer Ram Rider

Synergie w obronie 0 10

Barbarians
Mega Minion
Fisherman Mega Knight
Mini P.E.K.K.A
Fisherman Magic Archer Ram Rider
Goblin Barrel
Fisherman
Mega Minion Mini P.E.K.K.A Magic Archer Ram Rider Mega Knight
Magic Archer
Mini P.E.K.K.A Fisherman Ram Rider Mega Knight
Ram Rider
Mini P.E.K.K.A Fisherman Magic Archer
Mega Knight
Mega Minion Fisherman Magic Archer

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Mega Minion Magic Archer Ram Rider
Barbarians Mini P.E.K.K.A Mega Minion Fisherman Ram Rider Mega Knight
Barbarians Mini P.E.K.K.A Fisherman Ram Rider Mega Knight Mega Minion
Barbarians Mini P.E.K.K.A Mega Minion Fisherman Ram Rider Mega Knight
Barbarians Mini P.E.K.K.A Mega Knight
Mega Minion Magic Archer Mega Knight
Mega Minion Ram Rider Magic Archer
Barbarians Magic Archer Ram Rider Mega Knight
Barbarians Mini P.E.K.K.A Fisherman
Barbarians Mini P.E.K.K.A Fisherman Mega Knight
Barbarians Mega Minion Fisherman Magic Archer Ram Rider Mega Knight
Mega Minion Magic Archer Ram Rider
Barbarians Mini P.E.K.K.A Mega Knight Ram Rider
Mega Knight Barbarians Mega Minion Mini P.E.K.K.A Magic Archer
Barbarians Mini P.E.K.K.A Ram Rider Mega Knight
Barbarians Mini P.E.K.K.A Fisherman Ram Rider Mega Knight
Barbarians Mega Knight Mini P.E.K.K.A Fisherman
Mega Knight Barbarians Mega Minion Fisherman Magic Archer Ram Rider
Barbarians Mega Minion Fisherman Magic Archer Ram Rider Mega Knight
Barbarians Mini P.E.K.K.A Fisherman Ram Rider
Mega Knight Barbarians Mini P.E.K.K.A Fisherman

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Barbarians Mini P.E.K.K.A Mega Knight Fisherman
Mega Minion Mini P.E.K.K.A Fisherman Magic Archer Mega Knight
Barbarians Mega Knight Mini P.E.K.K.A Fisherman Ram Rider
Mini P.E.K.K.A Mega Knight Barbarians Fisherman Ram Rider
Barbarians Mini P.E.K.K.A Fisherman Ram Rider Mega Knight
Magic Archer Ram Rider
Mini P.E.K.K.A Barbarians Mega Minion Ram Rider
Mini P.E.K.K.A Mega Knight Barbarians Fisherman
Mega Knight Barbarians Mega Minion Mini P.E.K.K.A Magic Archer
Barbarians Mega Minion
Mega Knight Barbarians Mega Minion Mini P.E.K.K.A
Mega Knight Barbarians
Barbarians Mini P.E.K.K.A Mega Knight Ram Rider
Barbarians Magic Archer Mega Knight
Barbarians Mega Minion Mini P.E.K.K.A Fisherman Magic Archer
Mega Knight Barbarians Mega Minion Mini P.E.K.K.A Magic Archer

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Magic Archer
Fisherman Magic Archer Ram Rider
Magic Archer
Barbarians
Magic Archer Mega Knight
Mega Minion Magic Archer Ram Rider
Magic Archer
Magic Archer Ram Rider
Fisherman Ram Rider
Mini P.E.K.K.A Fisherman
Fisherman Magic Archer Ram Rider
Magic Archer
Fisherman Magic Archer
Fisherman Magic Archer
Fisherman Magic Archer
Magic Archer
Magic Archer Mega Knight
Mini P.E.K.K.A Fisherman
Mega Minion Mini P.E.K.K.A Fisherman Magic Archer Mega Knight
Magic Archer Mega Knight
Magic Archer Mega Knight
Fisherman
Barbarians
Magic Archer Mega Knight
Mega Minion Fisherman
Fisherman Magic Archer Ram Rider
Fisherman Magic Archer Ram Rider Mega Knight
Fisherman Magic Archer
Magic Archer
Mega Minion
Mega Minion Mini P.E.K.K.A
Magic Archer Mega Knight
Magic Archer
Mega Knight
Magic Archer
Barbarians Magic Archer
Mega Minion Magic Archer Ram Rider
Mega Minion Mini P.E.K.K.A Magic Archer Mega Knight
Magic Archer
Mega Minion Mega Knight
Magic Archer
Magic Archer
Magic Archer Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076