Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Słabo

1 problemy 7 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak spella zadającego obrażenia wieżom!

Często zdarza się, że przeciwnikowi zostaje końcówka HP na wieży pod koniec meczu. Nie masz żadnych spelli, zeby to wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Średni koszt twojego decku jest bardzo wysoki, a ty nie masz pompki.

Jeśli masz tylko drogie jednoski, będzie ci ciężko reagować na zagrania wroga.

Możesz dodać Elixir collector do twojego decku. Oto on:

Naprawmy to!

I/LUB

Mógłbyś zamienić troche ze swoich drogich kart. Na przykład:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Mega Minion Wizard Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Mega Minion Wizard Dark Prince Witch Balloon P.E.K.K.A

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Balloon

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Brak

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mini P.E.K.K.A Dark Prince Balloon

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Barbarians Mini P.E.K.K.A Dark Prince Balloon P.E.K.K.A

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Mini P.E.K.K.A Dark Prince Balloon

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Dark Prince Balloon
Giant Snowball
Barbarians Mega Minion Witch Balloon
Zap
Dark Prince Witch Balloon
Barbarian Barrel
Barbarians Wizard Dark Prince Witch
The Log
Barbarians Mini P.E.K.K.A Dark Prince Witch
Earthquake
Barbarians Witch
Arrows
Witch
Royal Delivery
Barbarians Mega Minion Mini P.E.K.K.A Wizard Dark Prince Witch Balloon P.E.K.K.A
Fireball
Barbarians Mega Minion Wizard Witch Balloon
Poison
Barbarians Mega Minion Wizard Witch Balloon
Lightning
Mega Minion Mini P.E.K.K.A Wizard Dark Prince Witch Balloon
Rocket
Barbarians Wizard Witch Balloon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Wizard Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Wizard Dark Prince

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Mega Minion Mini P.E.K.K.A Dark Prince P.E.K.K.A

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Barbarians Wizard Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Mega Minion Mini P.E.K.K.A Dark Prince Barbarians Wizard Witch Balloon P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

16 Mega Minion Mini P.E.K.K.A Dark Prince Barbarians

Synergie w ataku 0 10

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Barbarians
Balloon
Mega Minion
Balloon
Mini P.E.K.K.A
Wizard Dark Prince
Wizard
Mini P.E.K.K.A Dark Prince Balloon P.E.K.K.A
Dark Prince
Mini P.E.K.K.A Wizard Witch Balloon
Witch
Dark Prince P.E.K.K.A
Balloon
Barbarians Mega Minion Wizard Dark Prince
P.E.K.K.A
Wizard Witch

Synergie w obronie 0 8

Barbarians
Mega Minion
Wizard Dark Prince Witch
Mini P.E.K.K.A
Wizard Witch
Wizard
Mega Minion Mini P.E.K.K.A Dark Prince P.E.K.K.A
Dark Prince
Mega Minion Wizard Witch
Witch
Mega Minion Mini P.E.K.K.A Dark Prince
Balloon
P.E.K.K.A
Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Mega Minion Wizard
Barbarians Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Mega Minion Dark Prince Witch
Barbarians Mini P.E.K.K.A Witch P.E.K.K.A Mega Minion Dark Prince
Barbarians Mini P.E.K.K.A Witch P.E.K.K.A Mega Minion Dark Prince
Barbarians Mini P.E.K.K.A Dark Prince P.E.K.K.A
Mega Minion Dark Prince
Mega Minion Wizard Witch
Barbarians P.E.K.K.A
Barbarians Mini P.E.K.K.A Witch P.E.K.K.A
Barbarians Mini P.E.K.K.A Dark Prince
Barbarians Witch Mega Minion Wizard Dark Prince
Mega Minion Wizard Witch
Barbarians Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Wizard Dark Prince Witch
Wizard Barbarians Mega Minion Mini P.E.K.K.A Dark Prince Witch P.E.K.K.A
Barbarians Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A
Barbarians Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A
Barbarians Wizard Mini P.E.K.K.A Dark Prince Witch P.E.K.K.A
Barbarians Mega Minion Wizard Dark Prince Witch
Wizard Witch Barbarians Mega Minion Dark Prince
Barbarians Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A
Wizard Dark Prince Barbarians Mini P.E.K.K.A Witch P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Mini P.E.K.K.A

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Barbarians Mini P.E.K.K.A Dark Prince Witch P.E.K.K.A
Mega Minion Mini P.E.K.K.A Wizard
Barbarians P.E.K.K.A Mini P.E.K.K.A Dark Prince Witch
Mini P.E.K.K.A Dark Prince P.E.K.K.A Barbarians
Barbarians P.E.K.K.A Mini P.E.K.K.A Dark Prince Witch
Wizard Witch
Mini P.E.K.K.A Dark Prince P.E.K.K.A Barbarians Mega Minion Witch
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Barbarians Dark Prince
P.E.K.K.A Barbarians Mega Minion Mini P.E.K.K.A Dark Prince Witch
Witch P.E.K.K.A Barbarians Mega Minion
P.E.K.K.A Barbarians Mega Minion Mini P.E.K.K.A Dark Prince Witch
P.E.K.K.A Barbarians Dark Prince
Barbarians Mini P.E.K.K.A Dark Prince P.E.K.K.A Wizard Witch
Wizard Barbarians Witch
Barbarians Witch Mega Minion Mini P.E.K.K.A Dark Prince P.E.K.K.A
Barbarians Mega Minion Mini P.E.K.K.A Wizard Dark Prince Witch P.E.K.K.A

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Barbarians Dark Prince
Wizard Dark Prince
Wizard Mega Minion Witch
Wizard Witch
Wizard
Wizard
Mini P.E.K.K.A
Wizard Dark Prince
Wizard
Wizard Witch
Wizard
Mini P.E.K.K.A
Mega Minion Mini P.E.K.K.A Wizard Dark Prince
Wizard Witch
Wizard
Barbarians
Wizard Dark Prince Witch
Mega Minion Witch
Wizard Witch
Wizard Witch
Wizard Witch
Mega Minion Wizard Witch
Mega Minion Mini P.E.K.K.A
Wizard
P.E.K.K.A
Wizard
Barbarians Dark Prince Witch
Mega Minion Wizard Witch
Mega Minion Mini P.E.K.K.A Wizard Dark Prince
Wizard
Mega Minion Dark Prince P.E.K.K.A
Witch
Witch
Dark Prince Witch
P.E.K.K.A
Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076