Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
RIP

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Średni koszt twojego decku jest bardzo wysoki, a ty nie masz pompki.

Jeśli masz tylko drogie jednoski, będzie ci ciężko reagować na zagrania wroga.

Możesz dodać Elixir collector do twojego decku. Oto on:

Naprawmy to!

I/LUB

Mógłbyś zamienić troche ze swoich drogich kart. Na przykład:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Mega Minion Baby Dragon Night Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Mega Minion Baby Dragon Golem Lumberjack Night Witch

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Golem

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Tornado Lightning

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Lumberjack

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Lightning

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Barbarians Baby Dragon Golem Lumberjack

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Golem Lumberjack

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Night Witch
Giant Snowball
Barbarians Mega Minion Baby Dragon Lumberjack Night Witch
Zap
Night Witch
Barbarian Barrel
Barbarians Lumberjack Night Witch
The Log
Barbarians Lumberjack
Earthquake
Barbarians
Arrows
Night Witch
Royal Delivery
Barbarians Mega Minion Baby Dragon Lumberjack Night Witch
Fireball
Barbarians Mega Minion Baby Dragon Lumberjack Night Witch
Poison
Barbarians Mega Minion Night Witch
Lightning
Mega Minion Baby Dragon Lumberjack Night Witch
Rocket
Barbarians Night Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Tornado Baby Dragon

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Tornado Baby Dragon

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Mega Minion Tornado Baby Dragon Golem Night Witch

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Barbarians

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Mega Minion Tornado Baby Dragon Lumberjack Night Witch Barbarians Lightning Golem

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

14 Mega Minion Tornado Baby Dragon Lumberjack

Synergie w ataku 5 7

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Barbarians
Mega Minion
Golem Baby Dragon
Tornado
Baby Dragon Golem Night Witch
Baby Dragon
Tornado Golem Mega Minion Lightning Lumberjack
Lightning
Golem Baby Dragon
Golem
Mega Minion Baby Dragon Lightning Night Witch Tornado Lumberjack
Lumberjack
Baby Dragon Golem Night Witch
Night Witch
Golem Tornado Lumberjack

Synergie w obronie 0 6

Barbarians
Mega Minion
Tornado Baby Dragon Lumberjack Night Witch
Tornado
Mega Minion Baby Dragon
Baby Dragon
Mega Minion Tornado Lumberjack
Lightning
Golem
Lumberjack
Mega Minion Baby Dragon
Night Witch
Mega Minion

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Lightning Mega Minion Baby Dragon
Barbarians Lumberjack Mega Minion Night Witch
Barbarians Tornado Lumberjack Mega Minion Lightning Night Witch
Barbarians Lumberjack Night Witch Mega Minion
Lightning Barbarians Tornado Lumberjack
Tornado Mega Minion Baby Dragon Lumberjack Night Witch
Mega Minion Tornado Lightning Baby Dragon Night Witch
Lightning Barbarians Baby Dragon
Barbarians Tornado Lumberjack Night Witch
Tornado Barbarians Lumberjack Night Witch
Barbarians Mega Minion Tornado Baby Dragon Lumberjack Night Witch
Mega Minion Tornado Baby Dragon Night Witch
Barbarians Lumberjack Night Witch Lightning
Barbarians Mega Minion Tornado Baby Dragon Lumberjack Night Witch
Barbarians Lumberjack
Barbarians Tornado Lightning Lumberjack
Barbarians Tornado Lumberjack Night Witch
Barbarians Mega Minion Tornado Baby Dragon Lumberjack Night Witch
Tornado Baby Dragon Barbarians Mega Minion Lumberjack
Barbarians Tornado Lumberjack
Barbarians Baby Dragon Lumberjack Night Witch
Lumberjack

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Barbarians Lumberjack
Mega Minion Baby Dragon Lightning Lumberjack
Barbarians Lumberjack Lightning
Lightning Lumberjack Barbarians Tornado Night Witch
Barbarians Lumberjack Night Witch
Tornado Baby Dragon
Barbarians Mega Minion Lightning Lumberjack Night Witch
Barbarians Lumberjack
Lightning Barbarians Mega Minion Tornado Baby Dragon
Barbarians Mega Minion
Barbarians Mega Minion Lumberjack
Lightning Barbarians Tornado
Barbarians Lightning Lumberjack Night Witch
Barbarians Baby Dragon
Barbarians Mega Minion Tornado Baby Dragon Lightning Lumberjack Night Witch
Barbarians Mega Minion Baby Dragon

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Lightning Baby Dragon
Tornado Baby Dragon
Lightning Baby Dragon
Lightning Barbarians
Baby Dragon
Mega Minion Tornado Baby Dragon
Tornado Baby Dragon
Tornado Baby Dragon Lightning
Tornado Lightning
Lightning Tornado Lumberjack Night Witch
Lightning Tornado
Lightning Tornado Baby Dragon
Lightning Baby Dragon
Lightning Baby Dragon
Lightning Baby Dragon
Lightning Baby Dragon
Lightning Baby Dragon
Lightning Tornado
Lightning Night Witch
Lightning Mega Minion Baby Dragon
Lightning Tornado Baby Dragon
Lightning Baby Dragon Night Witch
Lightning Tornado
Tornado Lightning
Lightning Barbarians Baby Dragon
Tornado Baby Dragon
Mega Minion
Tornado Baby Dragon Lightning
Lightning Tornado Baby Dragon
Lightning Tornado Baby Dragon
Lightning Tornado Baby Dragon Night Witch
Lightning Mega Minion
Lightning Mega Minion Night Witch
Lightning Night Witch
Lightning
Lightning
Lightning Barbarians Night Witch
Lightning Mega Minion Tornado Baby Dragon
Lightning Mega Minion Baby Dragon Lumberjack
Baby Dragon Lightning
Lightning Tornado
Mega Minion
Tornado Baby Dragon Lightning
Tornado Lightning
Lightning Tornado Baby Dragon
Lightning

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076