Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Dobrze

1 problemy 6 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak spella zadającego obrażenia wieżom!

Często zdarza się, że przeciwnikowi zostaje końcówka HP na wieży pod koniec meczu. Nie masz żadnych spelli, zeby to wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Mega Minion Dart Goblin Wizard Princess

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Mega Minion Elixir Golem Wizard Princess

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Elixir Golem

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Brak

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Elixir Golem Princess

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Barbarians Dart Goblin Elixir Golem Princess

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Elixir Golem
Giant Snowball
Barbarians Mega Minion Dart Goblin Princess
Zap
Firecracker Dart Goblin Princess
Barbarian Barrel
Firecracker Barbarians Dart Goblin Elixir Golem Wizard Princess
The Log
Firecracker Barbarians Dart Goblin Elixir Golem Princess
Earthquake
Firecracker Barbarians Elixir Golem
Arrows
Firecracker Dart Goblin Princess
Royal Delivery
Firecracker Barbarians Mega Minion Dart Goblin Elixir Golem Wizard Princess
Fireball
Firecracker Barbarians Mega Minion Dart Goblin Elixir Golem Wizard Princess
Poison
Firecracker Barbarians Mega Minion Dart Goblin Elixir Golem Wizard Princess
Lightning
Mega Minion Wizard
Rocket
Barbarians Wizard

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Firecracker Wizard Princess

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Firecracker Wizard Princess

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Mega Minion Elixir Golem Princess

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Princess

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Barbarians Dart Goblin Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Mirror Firecracker Mega Minion Dart Goblin Elixir Golem Princess Barbarians Wizard

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

9 Mirror Firecracker Mega Minion Dart Goblin

Synergie w ataku 1 11

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Firecracker
Elixir Golem Mega Minion Dart Goblin Mirror Princess
Barbarians
Mega Minion
Firecracker Elixir Golem
Dart Goblin
Firecracker Elixir Golem Mirror Princess
Elixir Golem
Firecracker Mega Minion Dart Goblin Wizard Mirror
Wizard
Elixir Golem
Mirror
Firecracker Dart Goblin Elixir Golem Princess
Princess
Firecracker Dart Goblin Mirror

Synergie w obronie 0 10

Firecracker
Mega Minion Dart Goblin Mirror Princess
Barbarians
Mega Minion
Firecracker Dart Goblin Wizard Princess
Dart Goblin
Firecracker Mega Minion Mirror Princess
Elixir Golem
Wizard
Mega Minion
Mirror
Firecracker Dart Goblin Princess
Princess
Firecracker Mega Minion Dart Goblin Mirror

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Firecracker Mega Minion Dart Goblin Wizard
Barbarians Firecracker Mega Minion Dart Goblin
Barbarians Mega Minion Dart Goblin
Barbarians Firecracker Mega Minion Dart Goblin
Firecracker Barbarians Princess
Firecracker Mega Minion Dart Goblin
Mega Minion Dart Goblin Firecracker Wizard Princess
Barbarians Dart Goblin
Barbarians Princess
Firecracker Barbarians Dart Goblin
Barbarians Dart Goblin Firecracker Mega Minion Wizard Princess
Mega Minion Firecracker Dart Goblin Wizard Princess
Barbarians Wizard
Wizard Firecracker Barbarians Mega Minion Dart Goblin Princess
Barbarians
Barbarians
Barbarians Wizard Firecracker
Firecracker Barbarians Mega Minion Dart Goblin Wizard
Wizard Firecracker Barbarians Mega Minion Dart Goblin Princess
Barbarians Dart Goblin
Wizard Firecracker Barbarians Dart Goblin

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Barbarians
Firecracker Mega Minion Wizard
Barbarians
Barbarians
Barbarians
Firecracker Wizard Dart Goblin Princess
Barbarians Mega Minion Dart Goblin
Barbarians
Firecracker Barbarians Mega Minion
Barbarians Mega Minion Dart Goblin
Barbarians Mega Minion Dart Goblin
Barbarians
Barbarians Wizard
Wizard Firecracker Barbarians Dart Goblin Princess
Barbarians Firecracker Mega Minion Dart Goblin
Firecracker Barbarians Mega Minion Dart Goblin Wizard Princess

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Princess Firecracker Dart Goblin
Firecracker Dart Goblin Princess
Dart Goblin
Firecracker Barbarians Dart Goblin
Wizard Firecracker
Firecracker Wizard Mega Minion Dart Goblin Princess
Firecracker Dart Goblin Wizard Princess
Firecracker Dart Goblin Wizard Princess
Firecracker Dart Goblin Wizard
Firecracker Dart Goblin Wizard Princess
Firecracker Dart Goblin Wizard Princess
Firecracker Dart Goblin Princess
Firecracker Dart Goblin Princess
Princess Firecracker Dart Goblin
Firecracker Dart Goblin Wizard Princess
Firecracker Dart Goblin Wizard Princess
Firecracker Mega Minion Dart Goblin Wizard Princess
Firecracker Dart Goblin Wizard Princess
Wizard Princess
Barbarians
Firecracker Wizard Princess
Mega Minion
Firecracker Dart Goblin Wizard Princess
Wizard Princess
Firecracker Dart Goblin
Firecracker Dart Goblin Wizard Princess
Firecracker Mega Minion Dart Goblin Wizard
Mega Minion
Dart Goblin Wizard
Firecracker Princess
Firecracker Wizard Princess
Barbarians Dart Goblin Princess
Firecracker Mega Minion Dart Goblin Wizard Princess
Firecracker Mega Minion Dart Goblin Wizard Princess
Firecracker Dart Goblin Wizard Princess
Firecracker Mega Minion Dart Goblin
Firecracker Dart Goblin Princess
Firecracker Dart Goblin Princess
Firecracker Dart Goblin Princess
Firecracker Dart Goblin Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076