Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Przeciętny

1 problemy 5 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Średni koszt twojego decku jest bardzo wysoki, a ty nie masz pompki.

Jeśli masz tylko drogie jednoski, będzie ci ciężko reagować na zagrania wroga.

Możesz dodać Elixir collector do twojego decku. Oto on:

Naprawmy to!

I/LUB

Mógłbyś zamienić troche ze swoich drogich kart. Na przykład:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Goblin Hut Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Goblin Hut

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Goblin Hut Wizard Prince P.E.K.K.A

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Freeze

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mini P.E.K.K.A Prince

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Barbarians Mini P.E.K.K.A Battle Healer Prince P.E.K.K.A

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Mini P.E.K.K.A

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Prince
Giant Snowball
Barbarians Goblin Hut
Zap
Goblin Hut Prince
Barbarian Barrel
Barbarians Goblin Hut Wizard
The Log
Barbarians Mini P.E.K.K.A Goblin Hut Prince
Earthquake
Barbarians Goblin Hut
Arrows
Goblin Hut
Royal Delivery
Barbarians Mini P.E.K.K.A Battle Healer Goblin Hut Wizard Prince P.E.K.K.A
Fireball
Barbarians Battle Healer Goblin Hut Wizard
Poison
Barbarians Battle Healer Goblin Hut Wizard
Lightning
Mini P.E.K.K.A Battle Healer Goblin Hut Wizard Prince
Rocket
Barbarians Battle Healer Goblin Hut Wizard Prince

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Wizard Freeze

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Wizard Freeze

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Mini P.E.K.K.A Battle Healer Freeze Prince P.E.K.K.A

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Barbarians Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Mini P.E.K.K.A Battle Healer Freeze Barbarians Goblin Hut Wizard Prince P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

17 Mini P.E.K.K.A Battle Healer Freeze Barbarians

Synergie w ataku 0 9

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Barbarians
Battle Healer
Mini P.E.K.K.A
Battle Healer Goblin Hut Wizard
Battle Healer
Barbarians Mini P.E.K.K.A Goblin Hut Prince
Goblin Hut
Mini P.E.K.K.A Battle Healer Prince
Wizard
Mini P.E.K.K.A Prince P.E.K.K.A
Freeze
Prince
Battle Healer Goblin Hut Wizard
P.E.K.K.A
Wizard

Synergie w obronie 0 10

Barbarians
Mini P.E.K.K.A
Battle Healer Goblin Hut Wizard Freeze
Battle Healer
Mini P.E.K.K.A Goblin Hut Prince
Goblin Hut
Mini P.E.K.K.A Battle Healer Wizard
Wizard
Mini P.E.K.K.A Goblin Hut Freeze Prince P.E.K.K.A
Freeze
Mini P.E.K.K.A Wizard
Prince
Battle Healer Wizard
P.E.K.K.A
Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Goblin Hut Wizard
Barbarians Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Battle Healer Goblin Hut Prince
Barbarians Mini P.E.K.K.A Goblin Hut Prince P.E.K.K.A Freeze
Barbarians Mini P.E.K.K.A Goblin Hut Prince P.E.K.K.A
Barbarians Mini P.E.K.K.A Battle Healer Prince P.E.K.K.A
Freeze
Goblin Hut Wizard Freeze
Barbarians Battle Healer P.E.K.K.A
Barbarians Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Goblin Hut Prince
Barbarians Mini P.E.K.K.A Battle Healer Prince
Barbarians Goblin Hut Wizard Freeze
Goblin Hut Wizard
Barbarians Mini P.E.K.K.A Goblin Hut Prince P.E.K.K.A Battle Healer Wizard Freeze
Wizard Barbarians Mini P.E.K.K.A Goblin Hut Freeze Prince P.E.K.K.A
Barbarians Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Goblin Hut Prince
Barbarians Mini P.E.K.K.A Goblin Hut Freeze Prince P.E.K.K.A
Barbarians Wizard Mini P.E.K.K.A Goblin Hut Prince P.E.K.K.A
Barbarians Battle Healer Goblin Hut Wizard Prince
Wizard Freeze Barbarians Battle Healer Goblin Hut
Barbarians Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Goblin Hut Prince
Wizard Barbarians Mini P.E.K.K.A Battle Healer Prince P.E.K.K.A

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Barbarians Mini P.E.K.K.A Battle Healer Goblin Hut Prince P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A Battle Healer Wizard Prince
Barbarians P.E.K.K.A Mini P.E.K.K.A Battle Healer Goblin Hut Prince
Mini P.E.K.K.A Prince P.E.K.K.A Barbarians Battle Healer
Barbarians P.E.K.K.A Mini P.E.K.K.A Battle Healer Goblin Hut Prince
Wizard Goblin Hut Freeze
Mini P.E.K.K.A Prince P.E.K.K.A Barbarians Battle Healer Goblin Hut
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Barbarians Battle Healer Prince
Freeze P.E.K.K.A Barbarians Mini P.E.K.K.A Goblin Hut Prince
P.E.K.K.A Barbarians Goblin Hut
P.E.K.K.A Barbarians Mini P.E.K.K.A Goblin Hut Prince
P.E.K.K.A Barbarians Prince
Barbarians Mini P.E.K.K.A Prince P.E.K.K.A Wizard
Wizard Barbarians
Barbarians Goblin Hut Mini P.E.K.K.A Battle Healer Freeze Prince P.E.K.K.A
Barbarians Mini P.E.K.K.A Battle Healer Goblin Hut Wizard Freeze P.E.K.K.A
Goblin Hut

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Freeze
Goblin Hut
Barbarians Freeze Prince
Wizard
Wizard Freeze
Wizard
Wizard Freeze
Wizard
Mini P.E.K.K.A Prince
Wizard Prince
Wizard
Goblin Hut
Freeze
Goblin Hut Prince
Goblin Hut Wizard
Goblin Hut Wizard
Freeze
Mini P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A Wizard Prince
Wizard
Prince
Wizard
Prince
Barbarians
Freeze Wizard
Wizard
Wizard Prince
Wizard
Goblin Hut Wizard Freeze
Mini P.E.K.K.A
Wizard
Freeze
P.E.K.K.A Prince
Wizard
Barbarians Goblin Hut Freeze Prince
Wizard
Freeze
Mini P.E.K.K.A Wizard Prince
Wizard
Prince P.E.K.K.A
Freeze
Freeze Prince
Prince P.E.K.K.A
Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076