Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Słabo

1 problemy 5 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak spella zadającego obrażenia wieżom!

Często zdarza się, że przeciwnikowi zostaje końcówka HP na wieży pod koniec meczu. Nie masz żadnych spelli, zeby to wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Wizard Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Bomb Tower

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Wizard Dark Prince Witch

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Goblin Barrel

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Brak

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mini P.E.K.K.A Goblin Barrel Dark Prince

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Goblin Barrel

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Barbarians Mini P.E.K.K.A Dark Prince

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Mini P.E.K.K.A Goblin Barrel Dark Prince

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Goblin Barrel Skeleton Army Dark Prince
Giant Snowball
Barbarians Goblin Barrel Skeleton Army Witch
Zap
Goblin Barrel Skeleton Army Dark Prince Witch
Barbarian Barrel
Barbarians Bomb Tower Wizard Goblin Barrel Skeleton Army Dark Prince Witch
The Log
Barbarians Mini P.E.K.K.A Goblin Barrel Skeleton Army Dark Prince Witch
Earthquake
Barbarians Bomb Tower Goblin Barrel Skeleton Army Witch
Arrows
Goblin Barrel Skeleton Army Witch
Royal Delivery
Barbarians Mini P.E.K.K.A Wizard Goblin Barrel Skeleton Army Dark Prince Witch
Fireball
Barbarians Bomb Tower Wizard Goblin Barrel Skeleton Army Witch
Poison
Barbarians Bomb Tower Wizard Skeleton Army Witch
Lightning
Mini P.E.K.K.A Bomb Tower Wizard Dark Prince Witch
Rocket
Barbarians Bomb Tower Wizard Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Wizard Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Bomb Tower Wizard Dark Prince

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Dark Prince

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Goblin Barrel Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Barbarians Wizard Goblin Barrel Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Goblin Barrel Skeleton Army Mini P.E.K.K.A Bomb Tower Dark Prince Barbarians Wizard Witch

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

14 Goblin Barrel Skeleton Army Mini P.E.K.K.A Bomb Tower

Synergie w ataku 1 5

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Barbarians
Mini P.E.K.K.A
Wizard Dark Prince
Bomb Tower
Wizard
Mini P.E.K.K.A Dark Prince
Goblin Barrel
Dark Prince Skeleton Army
Skeleton Army
Goblin Barrel
Dark Prince
Goblin Barrel Mini P.E.K.K.A Wizard Witch
Witch
Dark Prince

Synergie w obronie 0 9

Barbarians
Skeleton Army
Mini P.E.K.K.A
Bomb Tower Wizard Skeleton Army Witch
Bomb Tower
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army
Wizard
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Dark Prince
Goblin Barrel
Skeleton Army
Barbarians Mini P.E.K.K.A Bomb Tower Wizard
Dark Prince
Wizard Witch
Witch
Mini P.E.K.K.A Dark Prince

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Wizard
Barbarians Mini P.E.K.K.A Bomb Tower Skeleton Army Dark Prince Witch
Barbarians Mini P.E.K.K.A Bomb Tower Skeleton Army Witch Dark Prince
Barbarians Mini P.E.K.K.A Bomb Tower Skeleton Army Witch Dark Prince
Barbarians Mini P.E.K.K.A Bomb Tower Skeleton Army Dark Prince
Skeleton Army Bomb Tower Dark Prince
Bomb Tower Wizard Witch
Barbarians Bomb Tower
Barbarians Mini P.E.K.K.A Witch Bomb Tower Skeleton Army
Skeleton Army Barbarians Mini P.E.K.K.A Dark Prince
Barbarians Skeleton Army Witch Bomb Tower Wizard Dark Prince
Wizard Witch
Barbarians Mini P.E.K.K.A Bomb Tower Skeleton Army Wizard Dark Prince Witch
Bomb Tower Wizard Skeleton Army Barbarians Mini P.E.K.K.A Dark Prince Witch
Barbarians Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Bomb Tower
Barbarians Bomb Tower Skeleton Army Mini P.E.K.K.A
Barbarians Bomb Tower Wizard Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Dark Prince Witch
Bomb Tower Barbarians Wizard Skeleton Army Dark Prince Witch
Bomb Tower Wizard Witch Barbarians Dark Prince
Barbarians Mini P.E.K.K.A Bomb Tower
Wizard Skeleton Army Dark Prince Barbarians Mini P.E.K.K.A Bomb Tower Witch

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Barbarians Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Dark Prince Witch
Mini P.E.K.K.A Bomb Tower Wizard
Barbarians Skeleton Army Mini P.E.K.K.A Bomb Tower Dark Prince Witch
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Dark Prince Barbarians
Barbarians Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Dark Prince Witch
Wizard Bomb Tower Witch
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Dark Prince Barbarians Bomb Tower Witch
Mini P.E.K.K.A Barbarians Bomb Tower Skeleton Army Dark Prince
Barbarians Mini P.E.K.K.A Bomb Tower Skeleton Army Dark Prince Witch
Witch Barbarians Skeleton Army
Barbarians Mini P.E.K.K.A Bomb Tower Dark Prince Witch
Skeleton Army Barbarians Dark Prince
Barbarians Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Dark Prince Bomb Tower Wizard Witch
Wizard Barbarians Bomb Tower Skeleton Army Witch
Barbarians Skeleton Army Witch Mini P.E.K.K.A Bomb Tower Dark Prince
Barbarians Mini P.E.K.K.A Bomb Tower Wizard Dark Prince Witch
Bomb Tower

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Barbarians Dark Prince
Wizard Dark Prince
Wizard Witch
Wizard Witch
Wizard
Wizard
Mini P.E.K.K.A
Wizard Dark Prince
Wizard
Wizard Witch
Wizard
Mini P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A Wizard Dark Prince
Wizard Witch
Wizard
Barbarians
Wizard Dark Prince Witch
Witch
Wizard Witch
Wizard Witch
Wizard Witch
Wizard Witch
Mini P.E.K.K.A
Wizard
Wizard
Barbarians Skeleton Army Dark Prince Witch
Wizard Witch
Mini P.E.K.K.A Wizard Dark Prince
Wizard
Dark Prince
Witch
Witch
Dark Prince Witch
Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076