Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Przeciętny

1 problemy 5 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Za mało solidnych jednostek przeciwpowietrznych!

Potrzebujesz więcej niż jednej solidnej jednostki przeciwpowietrznej w swoim decku. Jedna może łatwo zginąć od spella lub ledwo co została zagrana. Bezpieczniej mieć dwie lub trzy. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Średni koszt twojego decku jest bardzo wysoki, a ty nie masz pompki.

Jeśli masz tylko drogie jednoski, będzie ci ciężko reagować na zagrania wroga.

Możesz dodać Elixir collector do twojego decku. Oto on:

Naprawmy to!

I/LUB

Mógłbyś zamienić troche ze swoich drogich kart. Na przykład:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Bomb Tower

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Wizard Balloon P.E.K.K.A

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Balloon

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Rocket

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mini P.E.K.K.A Balloon

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Rocket

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Barbarians Mini P.E.K.K.A Balloon P.E.K.K.A

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Mini P.E.K.K.A Balloon

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeleton Army Balloon
Giant Snowball
Barbarians Skeleton Army Balloon
Zap
Skeleton Army Balloon
Barbarian Barrel
Barbarians Bomb Tower Wizard Skeleton Army
The Log
Barbarians Mini P.E.K.K.A Skeleton Army
Earthquake
Barbarians Bomb Tower Skeleton Army
Arrows
Skeleton Army
Royal Delivery
Barbarians Mini P.E.K.K.A Wizard Skeleton Army Balloon P.E.K.K.A
Fireball
Barbarians Bomb Tower Wizard Skeleton Army Balloon
Poison
Barbarians Bomb Tower Wizard Skeleton Army Balloon
Lightning
Mini P.E.K.K.A Bomb Tower Wizard Balloon
Rocket
Barbarians Bomb Tower Wizard Balloon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Wizard Rocket

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Bomb Tower Wizard Rocket

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Mini P.E.K.K.A Rocket Skeleton Army P.E.K.K.A

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Barbarians Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Skeleton Army Mini P.E.K.K.A Bomb Tower Barbarians Wizard Balloon Rocket P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

16 Skeleton Army Mini P.E.K.K.A Bomb Tower Barbarians

Synergie w ataku 0 4

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Barbarians
Balloon
Mini P.E.K.K.A
Wizard
Bomb Tower
Wizard
Mini P.E.K.K.A Balloon P.E.K.K.A
Rocket
Skeleton Army
Balloon
Barbarians Wizard
P.E.K.K.A
Wizard

Synergie w obronie 0 7

Barbarians
Skeleton Army
Mini P.E.K.K.A
Bomb Tower Wizard Skeleton Army
Bomb Tower
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army
Wizard
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army P.E.K.K.A
Rocket
Skeleton Army
Barbarians Mini P.E.K.K.A Bomb Tower Wizard
Balloon
P.E.K.K.A
Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Rocket Wizard
Barbarians Mini P.E.K.K.A Bomb Tower Skeleton Army P.E.K.K.A
Barbarians Mini P.E.K.K.A Bomb Tower Rocket Skeleton Army P.E.K.K.A
Barbarians Mini P.E.K.K.A Bomb Tower Skeleton Army P.E.K.K.A
Barbarians Mini P.E.K.K.A Bomb Tower Rocket Skeleton Army P.E.K.K.A
Skeleton Army Bomb Tower
Rocket Bomb Tower Wizard
Rocket Barbarians Bomb Tower P.E.K.K.A
Barbarians Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Bomb Tower Skeleton Army
Skeleton Army Barbarians Mini P.E.K.K.A
Barbarians Skeleton Army Bomb Tower Wizard
Wizard
Barbarians Mini P.E.K.K.A Bomb Tower Skeleton Army P.E.K.K.A Wizard Rocket
Bomb Tower Wizard Rocket Skeleton Army Barbarians Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A
Barbarians Mini P.E.K.K.A Skeleton Army P.E.K.K.A Bomb Tower
Barbarians Bomb Tower Rocket Skeleton Army Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A
Barbarians Bomb Tower Wizard Mini P.E.K.K.A Skeleton Army P.E.K.K.A
Bomb Tower Barbarians Wizard Skeleton Army
Bomb Tower Wizard Barbarians
Barbarians Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Bomb Tower
Wizard Skeleton Army Barbarians Mini P.E.K.K.A Bomb Tower P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Mini P.E.K.K.A Bomb Tower Skeleton Army

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Barbarians Mini P.E.K.K.A Skeleton Army P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A Bomb Tower Wizard Rocket
Barbarians Skeleton Army P.E.K.K.A Mini P.E.K.K.A Bomb Tower Rocket
Mini P.E.K.K.A Rocket Skeleton Army P.E.K.K.A Barbarians
Barbarians P.E.K.K.A Mini P.E.K.K.A Skeleton Army
Wizard Rocket Bomb Tower
Mini P.E.K.K.A Rocket Skeleton Army P.E.K.K.A Barbarians Bomb Tower
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Barbarians Bomb Tower Skeleton Army
Rocket P.E.K.K.A Barbarians Mini P.E.K.K.A Bomb Tower Skeleton Army
P.E.K.K.A Barbarians Skeleton Army
P.E.K.K.A Barbarians Mini P.E.K.K.A Bomb Tower
Rocket Skeleton Army P.E.K.K.A Barbarians
Barbarians Mini P.E.K.K.A Rocket Skeleton Army P.E.K.K.A Bomb Tower Wizard
Wizard Barbarians Bomb Tower Skeleton Army
Barbarians Skeleton Army Mini P.E.K.K.A Bomb Tower Rocket P.E.K.K.A
Barbarians Mini P.E.K.K.A Bomb Tower Wizard P.E.K.K.A
Bomb Tower

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Rocket
Rocket
Barbarians Rocket
Wizard Rocket
Wizard Rocket
Wizard
Wizard
Wizard
Rocket Mini P.E.K.K.A
Rocket Wizard
Wizard Rocket
Rocket
Rocket
Rocket Wizard
Wizard Rocket
Rocket
Mini P.E.K.K.A Rocket
Rocket Mini P.E.K.K.A Wizard
Rocket Wizard
Rocket
Rocket Wizard
Rocket
Rocket Barbarians
Wizard
Wizard
Wizard
Rocket
Wizard
Rocket Wizard
Mini P.E.K.K.A
Wizard Rocket
Rocket
P.E.K.K.A
Rocket Wizard
Barbarians Rocket Skeleton Army
Rocket Wizard
Mini P.E.K.K.A Wizard Rocket
Wizard
Rocket
P.E.K.K.A
Rocket
Rocket
Rocket
P.E.K.K.A
Wizard Rocket

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076