Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Przeciętny

1 problemy 5 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak spella zadającego obrażenia wieżom!

Często zdarza się, że przeciwnikowi zostaje końcówka HP na wieży pod koniec meczu. Nie masz żadnych spelli, zeby to wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Flying Machine Wizard Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Flying Machine Wizard Witch Prince

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Royal Hogs Goblin Barrel

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Brak

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mini P.E.K.K.A Royal Hogs Goblin Barrel Prince

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Goblin Barrel

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Barbarians Mini P.E.K.K.A Flying Machine Royal Hogs Prince

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Mini P.E.K.K.A Royal Hogs Goblin Barrel

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Royal Hogs Goblin Barrel Prince
Giant Snowball
Barbarians Flying Machine Royal Hogs Goblin Barrel Witch
Zap
Flying Machine Royal Hogs Goblin Barrel Witch Prince
Barbarian Barrel
Barbarians Wizard Royal Hogs Goblin Barrel Witch
The Log
Barbarians Mini P.E.K.K.A Royal Hogs Goblin Barrel Witch Prince
Earthquake
Barbarians Royal Hogs Goblin Barrel Witch
Arrows
Flying Machine Royal Hogs Goblin Barrel Witch
Royal Delivery
Barbarians Mini P.E.K.K.A Flying Machine Wizard Royal Hogs Goblin Barrel Witch Prince
Fireball
Barbarians Flying Machine Wizard Royal Hogs Goblin Barrel Witch
Poison
Barbarians Flying Machine Wizard Royal Hogs Witch
Lightning
Mini P.E.K.K.A Wizard Witch Prince
Rocket
Barbarians Wizard Royal Hogs Witch Prince

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Wizard Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Wizard

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Mini P.E.K.K.A Prince

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Goblin Barrel

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Barbarians Wizard Goblin Barrel Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Goblin Barrel Mini P.E.K.K.A Flying Machine Barbarians Wizard Royal Hogs Witch Prince

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

16 Goblin Barrel Mini P.E.K.K.A Flying Machine Barbarians

Synergie w ataku 1 8

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Barbarians
Mini P.E.K.K.A
Wizard Royal Hogs
Flying Machine
Royal Hogs Prince
Wizard
Mini P.E.K.K.A Royal Hogs Prince
Royal Hogs
Mini P.E.K.K.A Flying Machine Wizard Goblin Barrel
Goblin Barrel
Prince Royal Hogs
Witch
Prince
Prince
Goblin Barrel Flying Machine Wizard Witch

Synergie w obronie 0 5

Barbarians
Mini P.E.K.K.A
Wizard Witch
Flying Machine
Prince
Wizard
Mini P.E.K.K.A Prince
Royal Hogs
Goblin Barrel
Witch
Mini P.E.K.K.A Prince
Prince
Flying Machine Wizard Witch

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Flying Machine Wizard
Barbarians Mini P.E.K.K.A Flying Machine Witch Prince
Barbarians Mini P.E.K.K.A Witch Prince
Barbarians Mini P.E.K.K.A Witch Prince
Barbarians Mini P.E.K.K.A Prince
Flying Machine
Flying Machine Wizard Witch
Barbarians Flying Machine
Barbarians Mini P.E.K.K.A Witch Prince
Barbarians Mini P.E.K.K.A Prince
Barbarians Witch Flying Machine Wizard
Flying Machine Wizard Witch
Barbarians Mini P.E.K.K.A Prince Flying Machine Wizard Witch
Wizard Barbarians Mini P.E.K.K.A Witch Prince
Barbarians Mini P.E.K.K.A Prince
Barbarians Mini P.E.K.K.A Prince
Barbarians Wizard Mini P.E.K.K.A Witch Prince
Barbarians Flying Machine Wizard Witch Prince
Wizard Witch Barbarians Flying Machine
Barbarians Mini P.E.K.K.A Prince
Wizard Barbarians Mini P.E.K.K.A Flying Machine Witch Prince
Mini P.E.K.K.A

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Barbarians Mini P.E.K.K.A Witch Prince
Mini P.E.K.K.A Flying Machine Wizard Prince
Barbarians Mini P.E.K.K.A Witch Prince
Mini P.E.K.K.A Prince Barbarians
Barbarians Mini P.E.K.K.A Witch Prince
Wizard Flying Machine Witch
Mini P.E.K.K.A Prince Barbarians Flying Machine Witch
Mini P.E.K.K.A Barbarians Prince
Barbarians Mini P.E.K.K.A Flying Machine Witch Prince
Witch Barbarians
Barbarians Mini P.E.K.K.A Flying Machine Witch Prince
Barbarians Prince
Barbarians Mini P.E.K.K.A Prince Wizard Witch
Wizard Barbarians Flying Machine Witch
Barbarians Witch Mini P.E.K.K.A Flying Machine Prince
Barbarians Mini P.E.K.K.A Flying Machine Wizard Witch

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Flying Machine
Flying Machine
Flying Machine
Barbarians Flying Machine Prince
Wizard
Wizard Flying Machine Witch
Flying Machine Wizard Witch
Flying Machine Wizard
Flying Machine Wizard
Mini P.E.K.K.A Prince
Flying Machine Wizard Prince
Flying Machine Wizard
Flying Machine
Flying Machine
Flying Machine Prince
Flying Machine Wizard Witch
Flying Machine Wizard
Mini P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A Flying Machine Wizard Prince
Flying Machine Wizard Witch
Prince
Wizard
Prince
Barbarians Flying Machine
Wizard Witch
Witch
Flying Machine Wizard Witch
Flying Machine Wizard Witch Prince
Flying Machine Wizard Witch
Flying Machine Wizard Witch
Mini P.E.K.K.A
Wizard
Prince
Wizard
Barbarians Flying Machine Witch Prince
Flying Machine Wizard Witch
Mini P.E.K.K.A Flying Machine Wizard Prince
Flying Machine Wizard
Flying Machine Prince
Flying Machine Witch
Flying Machine Witch
Flying Machine Witch Prince
Prince
Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076