Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Bosko!
Elastyczność
Przeciętny
Wynik F2P
RIP

2 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za mało solidnych jednostek przeciwpowietrznych!

Potrzebujesz więcej niż jednej solidnej jednostki przeciwpowietrznej w swoim decku. Jedna może łatwo zginąć od spella lub ledwo co została zagrana. Bezpieczniej mieć dwie lub trzy. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Baby Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Giant Baby Dragon

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Giant Miner

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Rage The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mini P.E.K.K.A Giant Miner

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Miner

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Barbarians Mini P.E.K.K.A Giant Baby Dragon

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Mini P.E.K.K.A Miner

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Giant Guards Miner
Giant Snowball
Barbarians Guards Baby Dragon Miner
Zap
Guards
Barbarian Barrel
Barbarians Guards
The Log
Barbarians Mini P.E.K.K.A Guards
Earthquake
Barbarians Guards
Arrows
Guards
Royal Delivery
Barbarians Mini P.E.K.K.A Guards Baby Dragon Miner
Fireball
Barbarians Baby Dragon
Poison
Barbarians Guards
Lightning
Mini P.E.K.K.A Baby Dragon
Rocket
Barbarians

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Baby Dragon

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Baby Dragon The Log

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Mini P.E.K.K.A Rage Guards Baby Dragon Miner

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Barbarians

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Rage The Log Guards Miner Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Barbarians Giant

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Rage The Log Guards Miner

Synergie w ataku 4 9

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Barbarians
Mini P.E.K.K.A
Giant Rage Baby Dragon The Log
Giant
Mini P.E.K.K.A Rage Miner Guards Baby Dragon The Log
Rage
Giant Mini P.E.K.K.A
Guards
Miner Giant The Log
Baby Dragon
Mini P.E.K.K.A Giant Miner
The Log
Mini P.E.K.K.A Giant Guards Miner
Miner
Giant Guards Baby Dragon The Log

Synergie w obronie 1 6

Barbarians
Mini P.E.K.K.A
The Log Guards Baby Dragon
Giant
Rage
Guards
Mini P.E.K.K.A Baby Dragon The Log
Baby Dragon
Mini P.E.K.K.A Guards The Log
The Log
Mini P.E.K.K.A Guards Baby Dragon Miner
Miner
The Log

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Baby Dragon The Log
Barbarians Mini P.E.K.K.A The Log
Barbarians Mini P.E.K.K.A
Barbarians Mini P.E.K.K.A Guards
Barbarians Mini P.E.K.K.A The Log
The Log Guards Baby Dragon
Baby Dragon
Barbarians Baby Dragon The Log
Barbarians Mini P.E.K.K.A
Guards Barbarians Mini P.E.K.K.A Miner
Barbarians Guards Baby Dragon The Log
Baby Dragon
Barbarians Mini P.E.K.K.A Guards The Log
Barbarians Mini P.E.K.K.A Guards Baby Dragon The Log
Barbarians Mini P.E.K.K.A
Barbarians Mini P.E.K.K.A The Log
Barbarians Mini P.E.K.K.A
Barbarians Guards Baby Dragon The Log
Baby Dragon The Log Barbarians Guards
Barbarians Mini P.E.K.K.A
Barbarians Mini P.E.K.K.A Guards Baby Dragon The Log

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Barbarians Mini P.E.K.K.A Guards
Mini P.E.K.K.A Baby Dragon The Log Miner
Barbarians Guards Mini P.E.K.K.A The Log
Mini P.E.K.K.A Guards Barbarians The Log
Barbarians Mini P.E.K.K.A Guards
Baby Dragon
Mini P.E.K.K.A Guards Barbarians
Mini P.E.K.K.A Barbarians
Barbarians Mini P.E.K.K.A Baby Dragon The Log
Barbarians Guards
Barbarians Mini P.E.K.K.A Guards
Barbarians Guards The Log
Barbarians Mini P.E.K.K.A Guards
Barbarians Baby Dragon
Barbarians Guards Mini P.E.K.K.A Baby Dragon The Log
Barbarians Mini P.E.K.K.A Baby Dragon The Log

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Guards Baby Dragon The Log
Baby Dragon The Log Miner
Baby Dragon The Log Miner
Barbarians Guards The Log
Baby Dragon The Log
Baby Dragon
Baby Dragon The Log
The Log Baby Dragon
The Log Miner
Mini P.E.K.K.A Guards
Miner The Log
Baby Dragon
Baby Dragon The Log Miner
Baby Dragon
Baby Dragon The Log
Baby Dragon The Log
Baby Dragon The Log
Mini P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A Baby Dragon The Log
Baby Dragon The Log Miner
Baby Dragon The Log
The Log
Barbarians Baby Dragon The Log
The Log Baby Dragon
The Log Miner Baby Dragon
Baby Dragon The Log Miner
Miner Baby Dragon The Log
Baby Dragon
Guards
Mini P.E.K.K.A
The Log Miner
The Log
Barbarians Guards
Baby Dragon
The Log
Miner Mini P.E.K.K.A Baby Dragon
The Log Baby Dragon
Guards Baby Dragon The Log
Baby Dragon The Log Miner

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076