Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Słabo
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Przeciętny

2 problemy 6 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak spella zadającego obrażenia wieżom!

Często zdarza się, że przeciwnikowi zostaje końcówka HP na wieży pod koniec meczu. Nie masz żadnych spelli, zeby to wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Wizard Baby Dragon Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Goblin Cage Bomb Tower

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Goblin Cage Valkyrie Wizard Baby Dragon Witch

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Brak

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mini P.E.K.K.A

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Barbarians Mini P.E.K.K.A Valkyrie Baby Dragon

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Mini P.E.K.K.A Valkyrie

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Giant Snowball
Barbarians Baby Dragon Witch
Zap
Witch
Barbarian Barrel
Barbarians Goblin Cage Valkyrie Bomb Tower Wizard Witch
The Log
Barbarians Mini P.E.K.K.A Goblin Cage Witch
Earthquake
Barbarians Goblin Cage Bomb Tower Witch
Arrows
Witch
Royal Delivery
Barbarians Mini P.E.K.K.A Goblin Cage Valkyrie Wizard Baby Dragon Witch
Fireball
Barbarians Goblin Cage Bomb Tower Wizard Baby Dragon Witch
Poison
Barbarians Goblin Cage Bomb Tower Wizard Witch
Lightning
Mini P.E.K.K.A Goblin Cage Valkyrie Bomb Tower Wizard Baby Dragon Witch
Rocket
Barbarians Valkyrie Bomb Tower Wizard Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Wizard Baby Dragon Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Valkyrie Bomb Tower Wizard Baby Dragon

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Mini P.E.K.K.A Valkyrie Baby Dragon

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Barbarians Wizard Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Mini P.E.K.K.A Goblin Cage Valkyrie Bomb Tower Baby Dragon Barbarians Wizard Witch

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

16 Mini P.E.K.K.A Goblin Cage Valkyrie Bomb Tower

Synergie w ataku 0 9

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Barbarians
Mini P.E.K.K.A
Valkyrie Wizard Baby Dragon
Goblin Cage
Baby Dragon Witch
Valkyrie
Mini P.E.K.K.A Wizard Baby Dragon Witch
Bomb Tower
Wizard
Mini P.E.K.K.A Valkyrie
Baby Dragon
Mini P.E.K.K.A Goblin Cage Valkyrie Witch
Witch
Goblin Cage Valkyrie Baby Dragon

Synergie w obronie 0 14

Barbarians
Mini P.E.K.K.A
Valkyrie Bomb Tower Wizard Baby Dragon Witch
Goblin Cage
Wizard Baby Dragon Witch
Valkyrie
Mini P.E.K.K.A Bomb Tower Wizard Baby Dragon Witch
Bomb Tower
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Baby Dragon
Wizard
Mini P.E.K.K.A Goblin Cage Valkyrie
Baby Dragon
Mini P.E.K.K.A Goblin Cage Valkyrie Bomb Tower Witch
Witch
Mini P.E.K.K.A Goblin Cage Valkyrie Baby Dragon

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Goblin Cage Valkyrie Wizard Baby Dragon
Barbarians Mini P.E.K.K.A Bomb Tower Goblin Cage Valkyrie Witch
Barbarians Mini P.E.K.K.A Goblin Cage Bomb Tower Witch Valkyrie
Barbarians Mini P.E.K.K.A Goblin Cage Bomb Tower Witch Valkyrie
Barbarians Mini P.E.K.K.A Goblin Cage Valkyrie Bomb Tower
Valkyrie Bomb Tower Baby Dragon
Goblin Cage Bomb Tower Wizard Baby Dragon Witch
Barbarians Goblin Cage Valkyrie Bomb Tower Baby Dragon
Barbarians Mini P.E.K.K.A Witch Goblin Cage Bomb Tower
Barbarians Mini P.E.K.K.A Valkyrie
Barbarians Valkyrie Witch Bomb Tower Wizard Baby Dragon
Wizard Baby Dragon Witch
Barbarians Mini P.E.K.K.A Goblin Cage Bomb Tower Valkyrie Wizard Witch
Valkyrie Bomb Tower Wizard Barbarians Mini P.E.K.K.A Goblin Cage Baby Dragon Witch
Barbarians Mini P.E.K.K.A Goblin Cage Bomb Tower
Barbarians Bomb Tower Mini P.E.K.K.A Goblin Cage
Barbarians Bomb Tower Wizard Mini P.E.K.K.A Goblin Cage Valkyrie Witch
Goblin Cage Valkyrie Bomb Tower Barbarians Wizard Baby Dragon Witch
Goblin Cage Valkyrie Bomb Tower Wizard Baby Dragon Witch Barbarians
Barbarians Mini P.E.K.K.A Goblin Cage Bomb Tower
Valkyrie Wizard Barbarians Mini P.E.K.K.A Bomb Tower Baby Dragon Witch
Mini P.E.K.K.A Bomb Tower

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Barbarians Mini P.E.K.K.A Valkyrie Goblin Cage Witch
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Bomb Tower Wizard Baby Dragon
Barbarians Mini P.E.K.K.A Goblin Cage Valkyrie Bomb Tower Witch
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Barbarians Goblin Cage
Barbarians Mini P.E.K.K.A Goblin Cage Valkyrie Witch
Wizard Bomb Tower Baby Dragon Witch
Mini P.E.K.K.A Barbarians Goblin Cage Valkyrie Bomb Tower Witch
Mini P.E.K.K.A Barbarians Goblin Cage Valkyrie Bomb Tower
Goblin Cage Barbarians Mini P.E.K.K.A Valkyrie Bomb Tower Baby Dragon Witch
Witch Barbarians Goblin Cage
Barbarians Mini P.E.K.K.A Goblin Cage Valkyrie Bomb Tower Witch
Barbarians Goblin Cage Valkyrie
Barbarians Mini P.E.K.K.A Goblin Cage Valkyrie Bomb Tower Wizard Witch
Wizard Barbarians Goblin Cage Valkyrie Bomb Tower Baby Dragon Witch
Barbarians Witch Mini P.E.K.K.A Goblin Cage Valkyrie Bomb Tower Baby Dragon
Valkyrie Barbarians Mini P.E.K.K.A Goblin Cage Bomb Tower Wizard Baby Dragon Witch
Goblin Cage Bomb Tower

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Valkyrie Baby Dragon
Baby Dragon
Baby Dragon
Barbarians Valkyrie
Wizard Valkyrie Baby Dragon
Wizard Baby Dragon Witch
Wizard Baby Dragon Witch
Wizard Baby Dragon
Wizard
Mini P.E.K.K.A
Valkyrie Wizard
Wizard Baby Dragon
Baby Dragon
Baby Dragon
Baby Dragon
Wizard Baby Dragon Witch
Wizard Baby Dragon
Mini P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A Wizard Baby Dragon
Valkyrie Wizard Baby Dragon Witch
Baby Dragon
Wizard
Barbarians Baby Dragon
Valkyrie Wizard Baby Dragon Witch
Witch
Wizard Baby Dragon Witch
Wizard Baby Dragon Witch
Baby Dragon
Wizard Baby Dragon Witch
Wizard Witch
Mini P.E.K.K.A
Wizard
Wizard
Barbarians Witch
Wizard Baby Dragon Witch
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Wizard Baby Dragon
Wizard Baby Dragon
Baby Dragon Witch
Witch
Baby Dragon Witch
Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076