Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Słabo

2 problemy 7 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak spella zadającego obrażenia wieżom!

Często zdarza się, że przeciwnikowi zostaje końcówka HP na wieży pod koniec meczu. Nie masz żadnych spelli, zeby to wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Średni koszt twojego decku jest bardzo wysoki, a ty nie masz pompki.

Jeśli masz tylko drogie jednoski, będzie ci ciężko reagować na zagrania wroga.

Możesz dodać Elixir collector do twojego decku. Oto on:

Naprawmy to!

I/LUB

Mógłbyś zamienić troche ze swoich drogich kart. Na przykład:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Wizard Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Goblin Cage

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Goblin Cage Wizard Dark Prince Witch Prince P.E.K.K.A

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Brak

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mini P.E.K.K.A Dark Prince Prince

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Barbarians Mini P.E.K.K.A Dark Prince Prince P.E.K.K.A

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Mini P.E.K.K.A Dark Prince

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Dark Prince Prince
Giant Snowball
Barbarians Witch
Zap
Dark Prince Witch Prince
Barbarian Barrel
Barbarians Goblin Cage Wizard Dark Prince Witch
The Log
Barbarians Mini P.E.K.K.A Goblin Cage Dark Prince Witch Prince
Earthquake
Barbarians Goblin Cage Witch
Arrows
Witch
Royal Delivery
Barbarians Mini P.E.K.K.A Goblin Cage Wizard Dark Prince Witch Prince P.E.K.K.A
Fireball
Barbarians Goblin Cage Wizard Witch
Poison
Barbarians Goblin Cage Wizard Witch
Lightning
Mini P.E.K.K.A Goblin Cage Wizard Dark Prince Witch Prince
Rocket
Barbarians Wizard Witch Prince

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Wizard Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Wizard Dark Prince

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Mini P.E.K.K.A Dark Prince Prince P.E.K.K.A

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Barbarians Wizard Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Mini P.E.K.K.A Goblin Cage Dark Prince Barbarians Wizard Witch Prince P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

17 Mini P.E.K.K.A Goblin Cage Dark Prince Barbarians

Synergie w ataku 1 10

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Barbarians
Mini P.E.K.K.A
Wizard Dark Prince
Goblin Cage
Dark Prince Witch
Wizard
Mini P.E.K.K.A Dark Prince Prince P.E.K.K.A
Dark Prince
Prince Mini P.E.K.K.A Goblin Cage Wizard Witch
Witch
Goblin Cage Dark Prince Prince P.E.K.K.A
Prince
Dark Prince Wizard Witch
P.E.K.K.A
Wizard Witch

Synergie w obronie 0 11

Barbarians
Mini P.E.K.K.A
Wizard Witch
Goblin Cage
Wizard Witch Prince
Wizard
Mini P.E.K.K.A Goblin Cage Dark Prince Prince P.E.K.K.A
Dark Prince
Wizard Witch Prince
Witch
Mini P.E.K.K.A Goblin Cage Dark Prince Prince
Prince
Goblin Cage Wizard Dark Prince Witch
P.E.K.K.A
Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Goblin Cage Wizard
Barbarians Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Goblin Cage Dark Prince Witch Prince
Barbarians Mini P.E.K.K.A Goblin Cage Witch Prince P.E.K.K.A Dark Prince
Barbarians Mini P.E.K.K.A Goblin Cage Witch Prince P.E.K.K.A Dark Prince
Barbarians Mini P.E.K.K.A Goblin Cage Dark Prince Prince P.E.K.K.A
Dark Prince
Goblin Cage Wizard Witch
Barbarians Goblin Cage P.E.K.K.A
Barbarians Mini P.E.K.K.A Witch P.E.K.K.A Goblin Cage Prince
Barbarians Mini P.E.K.K.A Dark Prince Prince
Barbarians Witch Wizard Dark Prince
Wizard Witch
Barbarians Mini P.E.K.K.A Goblin Cage Prince P.E.K.K.A Wizard Dark Prince Witch
Wizard Barbarians Mini P.E.K.K.A Goblin Cage Dark Prince Witch Prince P.E.K.K.A
Barbarians Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Goblin Cage Prince
Barbarians Mini P.E.K.K.A Goblin Cage Prince P.E.K.K.A
Barbarians Wizard Mini P.E.K.K.A Goblin Cage Dark Prince Witch Prince P.E.K.K.A
Goblin Cage Barbarians Wizard Dark Prince Witch Prince
Goblin Cage Wizard Witch Barbarians Dark Prince
Barbarians Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Goblin Cage Prince
Wizard Dark Prince Barbarians Mini P.E.K.K.A Witch Prince P.E.K.K.A

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Barbarians Mini P.E.K.K.A Goblin Cage Dark Prince Witch Prince P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A Wizard Prince
Barbarians P.E.K.K.A Mini P.E.K.K.A Goblin Cage Dark Prince Witch Prince
Mini P.E.K.K.A Dark Prince Prince P.E.K.K.A Barbarians Goblin Cage
Barbarians P.E.K.K.A Mini P.E.K.K.A Goblin Cage Dark Prince Witch Prince
Wizard Witch
Mini P.E.K.K.A Dark Prince Prince P.E.K.K.A Barbarians Goblin Cage Witch
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Barbarians Goblin Cage Dark Prince Prince
Goblin Cage P.E.K.K.A Barbarians Mini P.E.K.K.A Dark Prince Witch Prince
Witch P.E.K.K.A Barbarians Goblin Cage
P.E.K.K.A Barbarians Mini P.E.K.K.A Goblin Cage Dark Prince Witch Prince
P.E.K.K.A Barbarians Goblin Cage Dark Prince Prince
Barbarians Mini P.E.K.K.A Dark Prince Prince P.E.K.K.A Goblin Cage Wizard Witch
Wizard Barbarians Goblin Cage Witch
Barbarians Witch Mini P.E.K.K.A Goblin Cage Dark Prince Prince P.E.K.K.A
Barbarians Mini P.E.K.K.A Goblin Cage Wizard Dark Prince Witch P.E.K.K.A
Goblin Cage

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Barbarians Dark Prince Prince
Wizard Dark Prince
Wizard Witch
Wizard Witch
Wizard
Wizard
Mini P.E.K.K.A Prince
Wizard Dark Prince Prince
Wizard
Prince
Wizard Witch
Wizard
Mini P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A Wizard Dark Prince Prince
Wizard Witch
Prince
Wizard
Prince
Barbarians
Wizard Dark Prince Witch
Witch
Wizard Witch
Wizard Witch Prince
Wizard Witch
Wizard Witch
Mini P.E.K.K.A
Wizard
P.E.K.K.A Prince
Wizard
Barbarians Dark Prince Witch Prince
Wizard Witch
Mini P.E.K.K.A Wizard Dark Prince Prince
Wizard
Dark Prince Prince P.E.K.K.A
Witch
Witch
Dark Prince Witch Prince
Prince P.E.K.K.A
Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076