Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
RIP

1 problemy 4 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Baby Dragon Mother Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Baby Dragon Bandit Mother Witch

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Rage Freeze

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mini P.E.K.K.A Hog Rider Bandit

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Barbarians Mini P.E.K.K.A Hog Rider Baby Dragon Bandit

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Mini P.E.K.K.A Hog Rider Bandit

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Hog Rider Bandit
Giant Snowball
Barbarians Hog Rider Baby Dragon
Zap
Bandit
Barbarian Barrel
Barbarians Bandit
The Log
Barbarians Mini P.E.K.K.A Hog Rider Bandit
Earthquake
Barbarians Hog Rider
Arrows
Royal Delivery
Barbarians Mini P.E.K.K.A Hog Rider Baby Dragon Bandit Mother Witch
Fireball
Barbarians Hog Rider Baby Dragon Bandit Mother Witch
Poison
Barbarians Mother Witch
Lightning
Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Bandit Mother Witch
Rocket
Barbarians Hog Rider

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Baby Dragon Freeze

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Baby Dragon Freeze

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Mini P.E.K.K.A Rage Baby Dragon Freeze Mother Witch

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Barbarians

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Rage Bandit Mini P.E.K.K.A Hog Rider Baby Dragon Freeze Mother Witch Barbarians

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 Rage Bandit Mini P.E.K.K.A Hog Rider

Synergie w ataku 2 9

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Barbarians
Hog Rider
Mini P.E.K.K.A
Hog Rider Rage Baby Dragon
Hog Rider
Rage Freeze Barbarians Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Bandit Mother Witch
Rage
Hog Rider Mini P.E.K.K.A Mother Witch
Baby Dragon
Mini P.E.K.K.A Hog Rider Bandit
Freeze
Hog Rider
Bandit
Hog Rider Baby Dragon
Mother Witch
Hog Rider Rage

Synergie w obronie 0 5

Barbarians
Mini P.E.K.K.A
Baby Dragon Freeze Mother Witch
Hog Rider
Rage
Baby Dragon
Mini P.E.K.K.A Bandit Mother Witch
Freeze
Mini P.E.K.K.A
Bandit
Baby Dragon
Mother Witch
Mini P.E.K.K.A Baby Dragon

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Baby Dragon
Barbarians Mini P.E.K.K.A Bandit
Barbarians Mini P.E.K.K.A Freeze Bandit
Barbarians Mini P.E.K.K.A Bandit
Barbarians Mini P.E.K.K.A
Freeze Baby Dragon Bandit Mother Witch
Baby Dragon Freeze
Barbarians Baby Dragon Bandit
Barbarians Mini P.E.K.K.A
Barbarians Mini P.E.K.K.A Bandit
Barbarians Mother Witch Baby Dragon Freeze Bandit
Baby Dragon
Barbarians Mini P.E.K.K.A Freeze Bandit
Barbarians Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Freeze
Barbarians Mini P.E.K.K.A Bandit
Barbarians Mini P.E.K.K.A Freeze Bandit
Barbarians Mini P.E.K.K.A
Barbarians Baby Dragon Bandit
Baby Dragon Freeze Barbarians Bandit Mother Witch
Barbarians Mini P.E.K.K.A
Barbarians Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Bandit Mother Witch
Mini P.E.K.K.A

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Barbarians Mini P.E.K.K.A Bandit
Bandit Mini P.E.K.K.A Baby Dragon
Barbarians Bandit Mini P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A Barbarians Bandit
Barbarians Mini P.E.K.K.A Bandit
Mother Witch Baby Dragon Freeze
Mini P.E.K.K.A Barbarians Bandit
Mini P.E.K.K.A Barbarians
Freeze Barbarians Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Bandit
Barbarians
Barbarians Mini P.E.K.K.A
Barbarians
Barbarians Mini P.E.K.K.A Bandit
Barbarians Baby Dragon
Barbarians Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Freeze
Barbarians Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Freeze Mother Witch

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Baby Dragon Freeze Bandit
Baby Dragon Bandit
Baby Dragon Bandit
Barbarians Freeze
Baby Dragon
Mother Witch Baby Dragon Freeze
Baby Dragon
Baby Dragon Freeze
Bandit
Mini P.E.K.K.A
Bandit
Baby Dragon
Baby Dragon Bandit
Baby Dragon Freeze Bandit
Baby Dragon
Baby Dragon Bandit
Baby Dragon Bandit
Freeze
Mini P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Bandit
Baby Dragon Mother Witch
Baby Dragon
Barbarians Baby Dragon
Freeze Mother Witch Baby Dragon
Baby Dragon Bandit
Baby Dragon Bandit
Baby Dragon Bandit
Baby Dragon Mother Witch
Freeze
Mini P.E.K.K.A
Bandit
Freeze
Barbarians Freeze Bandit
Baby Dragon
Freeze
Mini P.E.K.K.A Baby Dragon
Baby Dragon
Baby Dragon Freeze
Baby Dragon Freeze Bandit

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076