Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
RIP

2 problemy 6 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak spella zadającego obrażenia wieżom!

Często zdarza się, że przeciwnikowi zostaje końcówka HP na wieży pod koniec meczu. Nie masz żadnych spelli, zeby to wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Baby Dragon Witch Magic Archer

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Baby Dragon Witch Prince Magic Archer

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Brak

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mini P.E.K.K.A Hog Rider Prince

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Barbarians Mini P.E.K.K.A Hog Rider Baby Dragon Prince Magic Archer

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Mini P.E.K.K.A Hog Rider Magic Archer

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Hog Rider Skeleton Army Prince
Giant Snowball
Barbarians Hog Rider Skeleton Army Baby Dragon Witch
Zap
Skeleton Army Witch Prince
Barbarian Barrel
Barbarians Skeleton Army Witch Magic Archer
The Log
Barbarians Mini P.E.K.K.A Hog Rider Skeleton Army Witch Prince
Earthquake
Barbarians Hog Rider Skeleton Army Witch
Arrows
Skeleton Army Witch
Royal Delivery
Barbarians Mini P.E.K.K.A Hog Rider Skeleton Army Baby Dragon Witch Prince Magic Archer
Fireball
Barbarians Hog Rider Skeleton Army Baby Dragon Witch Magic Archer
Poison
Barbarians Skeleton Army Witch Magic Archer
Lightning
Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Witch Prince Magic Archer
Rocket
Barbarians Hog Rider Witch Prince Magic Archer

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Baby Dragon Witch Magic Archer

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Baby Dragon Magic Archer

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Baby Dragon Prince

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Barbarians Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Skeleton Army Mini P.E.K.K.A Hog Rider Baby Dragon Magic Archer Barbarians Witch Prince

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

15 Skeleton Army Mini P.E.K.K.A Hog Rider Baby Dragon

Synergie w ataku 0 12

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Barbarians
Hog Rider
Mini P.E.K.K.A
Hog Rider Baby Dragon Magic Archer
Hog Rider
Barbarians Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Witch Prince Magic Archer
Skeleton Army
Baby Dragon
Mini P.E.K.K.A Hog Rider Witch Prince
Witch
Hog Rider Baby Dragon Prince
Prince
Hog Rider Baby Dragon Witch Magic Archer
Magic Archer
Mini P.E.K.K.A Hog Rider Prince

Synergie w obronie 0 11

Barbarians
Skeleton Army
Mini P.E.K.K.A
Skeleton Army Baby Dragon Witch Magic Archer
Hog Rider
Skeleton Army
Barbarians Mini P.E.K.K.A Prince Magic Archer
Baby Dragon
Mini P.E.K.K.A Witch Prince
Witch
Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Prince
Prince
Skeleton Army Baby Dragon Witch Magic Archer
Magic Archer
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Prince

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Baby Dragon Magic Archer
Barbarians Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Witch Prince
Barbarians Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Witch Prince
Barbarians Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Witch Prince
Barbarians Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Prince
Skeleton Army Baby Dragon Magic Archer
Baby Dragon Witch Magic Archer
Barbarians Baby Dragon Magic Archer
Barbarians Mini P.E.K.K.A Witch Skeleton Army Prince
Skeleton Army Barbarians Mini P.E.K.K.A Prince
Barbarians Skeleton Army Witch Baby Dragon Magic Archer
Baby Dragon Witch Magic Archer
Barbarians Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Prince Witch
Skeleton Army Barbarians Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Witch Prince Magic Archer
Barbarians Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Prince
Barbarians Skeleton Army Mini P.E.K.K.A Prince
Barbarians Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Witch Prince
Barbarians Skeleton Army Baby Dragon Witch Prince Magic Archer
Baby Dragon Witch Barbarians Magic Archer
Barbarians Mini P.E.K.K.A Prince
Skeleton Army Barbarians Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Witch Prince

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Barbarians Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Witch Prince
Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Prince Magic Archer
Barbarians Skeleton Army Mini P.E.K.K.A Witch Prince
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Prince Barbarians
Barbarians Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Witch Prince
Baby Dragon Witch Magic Archer
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Prince Barbarians Witch
Mini P.E.K.K.A Barbarians Skeleton Army Prince
Barbarians Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Baby Dragon Witch Prince Magic Archer
Witch Barbarians Skeleton Army
Barbarians Mini P.E.K.K.A Witch Prince
Skeleton Army Barbarians Prince
Barbarians Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Prince Witch
Barbarians Skeleton Army Baby Dragon Witch Magic Archer
Barbarians Skeleton Army Witch Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Prince Magic Archer
Barbarians Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Witch Magic Archer

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Magic Archer Baby Dragon
Baby Dragon Magic Archer
Baby Dragon Magic Archer
Barbarians Prince
Baby Dragon Magic Archer
Baby Dragon Witch Magic Archer
Baby Dragon Witch Magic Archer
Baby Dragon Magic Archer
Mini P.E.K.K.A Prince
Prince Magic Archer
Baby Dragon Magic Archer
Baby Dragon Magic Archer
Baby Dragon Magic Archer
Baby Dragon Prince Magic Archer
Baby Dragon Witch Magic Archer
Magic Archer Baby Dragon
Mini P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Prince Magic Archer
Baby Dragon Witch Magic Archer
Baby Dragon Prince Magic Archer
Prince
Barbarians Baby Dragon
Baby Dragon Witch Magic Archer
Witch
Baby Dragon Witch Magic Archer
Baby Dragon Witch Prince Magic Archer
Baby Dragon Magic Archer
Baby Dragon Witch Magic Archer
Witch
Mini P.E.K.K.A
Magic Archer
Magic Archer
Prince
Magic Archer
Barbarians Skeleton Army Witch Prince Magic Archer
Baby Dragon Witch Magic Archer
Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Prince Magic Archer
Baby Dragon Magic Archer
Prince
Baby Dragon Witch Magic Archer
Witch Magic Archer
Baby Dragon Witch Prince Magic Archer
Prince

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076