Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
RIP

3 problemy 6 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak spella zadającego obrażenia wieżom!

Często zdarza się, że przeciwnikowi zostaje końcówka HP na wieży pod koniec meczu. Nie masz żadnych spelli, zeby to wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak splasha przeciw-powietrznego!

Nie masz karty atakującej powietrze ze splash damagem. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Inferno Dragon Little Prince

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Elixir Golem Rune Giant Inferno Dragon Sparky Mega Knight Little Prince

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Elixir Golem Rune Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Brak

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Elixir Golem Mini P.E.K.K.A Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Barbarians Elixir Golem Mini P.E.K.K.A Rune Giant Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Mini P.E.K.K.A

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Elixir Golem Inferno Dragon Sparky
Giant Snowball
Barbarians Inferno Dragon Little Prince
Zap
Inferno Dragon Sparky Little Prince
Barbarian Barrel
Barbarians Elixir Golem Sparky Little Prince
The Log
Barbarians Elixir Golem Mini P.E.K.K.A Sparky Little Prince
Earthquake
Barbarians Elixir Golem
Arrows
Little Prince
Royal Delivery
Barbarians Elixir Golem Mini P.E.K.K.A Inferno Dragon Sparky Little Prince
Fireball
Barbarians Elixir Golem Inferno Dragon Sparky Little Prince
Poison
Barbarians Elixir Golem Sparky Little Prince
Lightning
Mini P.E.K.K.A Inferno Dragon Sparky Little Prince
Rocket
Barbarians Inferno Dragon Sparky Little Prince

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Brak

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Sparky Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Elixir Golem Mini P.E.K.K.A Rune Giant Inferno Dragon Sparky Mega Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Barbarians

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Elixir Golem Little Prince Mini P.E.K.K.A Rune Giant Inferno Dragon Barbarians Sparky Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

14 Elixir Golem Little Prince Mini P.E.K.K.A Rune Giant

Synergie w ataku 3 6

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Barbarians
Elixir Golem
Mini P.E.K.K.A Inferno Dragon Sparky
Mini P.E.K.K.A
Sparky Elixir Golem Mega Knight Little Prince
Rune Giant
Inferno Dragon Little Prince
Inferno Dragon
Rune Giant Mega Knight Elixir Golem
Sparky
Mini P.E.K.K.A Elixir Golem
Mega Knight
Inferno Dragon Mini P.E.K.K.A
Little Prince
Mini P.E.K.K.A Rune Giant

Synergie w obronie 0 1

Barbarians
Elixir Golem
Mini P.E.K.K.A
Rune Giant
Inferno Dragon
Mega Knight
Sparky
Mega Knight
Inferno Dragon
Little Prince

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Sparky
Barbarians Mini P.E.K.K.A Inferno Dragon Sparky Mega Knight
Barbarians Mini P.E.K.K.A Sparky Mega Knight Inferno Dragon
Barbarians Mini P.E.K.K.A Inferno Dragon Sparky Mega Knight
Barbarians Mini P.E.K.K.A Sparky Mega Knight
Mega Knight
Inferno Dragon Little Prince
Barbarians Sparky Mega Knight
Barbarians Mini P.E.K.K.A Inferno Dragon Sparky
Barbarians Mini P.E.K.K.A Sparky Mega Knight Little Prince
Barbarians Mega Knight
Inferno Dragon
Barbarians Mini P.E.K.K.A Sparky Mega Knight
Sparky Mega Knight Barbarians Mini P.E.K.K.A
Barbarians Mini P.E.K.K.A Inferno Dragon Sparky Mega Knight
Barbarians Mini P.E.K.K.A Inferno Dragon Sparky Mega Knight
Barbarians Sparky Mega Knight Mini P.E.K.K.A
Mega Knight Barbarians Little Prince
Barbarians Inferno Dragon Mega Knight Little Prince
Barbarians Mini P.E.K.K.A Sparky Inferno Dragon
Mega Knight Barbarians Mini P.E.K.K.A Sparky Little Prince
Mini P.E.K.K.A Inferno Dragon Sparky

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Barbarians Mini P.E.K.K.A Mega Knight Sparky
Mini P.E.K.K.A Inferno Dragon Mega Knight
Barbarians Mega Knight Mini P.E.K.K.A Sparky
Mini P.E.K.K.A Mega Knight Barbarians Sparky
Barbarians Mini P.E.K.K.A Inferno Dragon Sparky Mega Knight
Mini P.E.K.K.A Sparky Barbarians
Mini P.E.K.K.A Mega Knight Barbarians Inferno Dragon Sparky
Mega Knight Barbarians Mini P.E.K.K.A Inferno Dragon Sparky
Barbarians Inferno Dragon Sparky
Inferno Dragon Mega Knight Barbarians Mini P.E.K.K.A Sparky
Mega Knight Barbarians
Barbarians Mini P.E.K.K.A Mega Knight Sparky
Barbarians Sparky Mega Knight
Barbarians Sparky Mini P.E.K.K.A Inferno Dragon Little Prince
Mega Knight Barbarians Mini P.E.K.K.A Inferno Dragon Sparky

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Sparky
Sparky
Barbarians Sparky
Sparky Mega Knight
Sparky
Mini P.E.K.K.A Sparky
Sparky
Sparky
Sparky
Sparky
Sparky Mega Knight
Sparky
Mini P.E.K.K.A Sparky
Mini P.E.K.K.A Sparky Mega Knight
Mega Knight Little Prince
Sparky Mega Knight
Sparky
Barbarians
Sparky Mega Knight Little Prince
Inferno Dragon
Sparky
Sparky Mega Knight
Sparky
Sparky Little Prince
Mini P.E.K.K.A Sparky
Sparky Mega Knight
Sparky
Sparky Mega Knight
Sparky
Barbarians
Mini P.E.K.K.A Sparky Mega Knight
Sparky
Sparky Mega Knight
Sparky
Sparky Mega Knight Little Prince
Inferno Dragon Sparky
Sparky Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076