Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Przeciętny
Wynik F2P
Przeciętny

4 problemy 7 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak spella zadającego obrażenia wieżom!

Często zdarza się, że przeciwnikowi zostaje końcówka HP na wieży pod koniec meczu. Nie masz żadnych spelli, zeby to wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak splasha przeciw-powietrznego!

Nie masz karty atakującej powietrze ze splash damagem. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak splasha przeciw-lądowego!

Nie masz karty atakującej na ziemi ze splash damage'm. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Średni koszt twojego decku jest bardzo wysoki, a ty nie masz pompki.

Jeśli masz tylko drogie jednoski, będzie ci ciężko reagować na zagrania wroga.

Możesz dodać Elixir collector do twojego decku. Oto on:

Naprawmy to!

I/LUB

Mógłbyś zamienić troche ze swoich drogich kart. Na przykład:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Musketeer Goblin Hut

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Goblin Cage Goblin Hut

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Musketeer Goblin Cage Giant Goblin Hut Balloon P.E.K.K.A

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Giant Balloon

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Brak

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mini P.E.K.K.A Giant Balloon

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Barbarians Mini P.E.K.K.A Giant Balloon P.E.K.K.A

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Mini P.E.K.K.A Balloon

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Giant Balloon
Giant Snowball
Barbarians Musketeer Goblin Hut Balloon
Zap
Goblin Hut Balloon
Barbarian Barrel
Barbarians Musketeer Goblin Cage Goblin Hut
The Log
Barbarians Mini P.E.K.K.A Musketeer Goblin Cage Goblin Hut
Earthquake
Barbarians Goblin Cage Goblin Hut
Arrows
Goblin Hut
Royal Delivery
Barbarians Mini P.E.K.K.A Musketeer Goblin Cage Goblin Hut Balloon P.E.K.K.A
Fireball
Barbarians Musketeer Goblin Cage Goblin Hut Balloon
Poison
Barbarians Musketeer Goblin Cage Goblin Hut Balloon
Lightning
Mini P.E.K.K.A Musketeer Goblin Cage Goblin Hut Balloon
Rocket
Barbarians Musketeer Goblin Hut Balloon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Brak

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Brak

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Barbarians Musketeer

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Mini P.E.K.K.A Musketeer Goblin Cage Barbarians Giant Goblin Hut Balloon P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

17 Mini P.E.K.K.A Musketeer Goblin Cage Barbarians

Synergie w ataku 2 13

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Barbarians
Balloon
Mini P.E.K.K.A
Giant Musketeer Goblin Hut
Musketeer
Giant Mini P.E.K.K.A Goblin Cage Goblin Hut Balloon P.E.K.K.A
Goblin Cage
Musketeer Giant Goblin Hut Balloon
Giant
Mini P.E.K.K.A Musketeer Goblin Cage Goblin Hut Balloon
Goblin Hut
Mini P.E.K.K.A Musketeer Goblin Cage Giant Balloon
Balloon
Barbarians Musketeer Goblin Cage Giant Goblin Hut
P.E.K.K.A
Musketeer

Synergie w obronie 0 5

Barbarians
Mini P.E.K.K.A
Musketeer Goblin Hut
Musketeer
Mini P.E.K.K.A Goblin Cage Goblin Hut P.E.K.K.A
Goblin Cage
Musketeer
Giant
Goblin Hut
Mini P.E.K.K.A Musketeer
Balloon
P.E.K.K.A
Musketeer

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Musketeer Goblin Cage Goblin Hut
Barbarians Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Musketeer Goblin Cage Goblin Hut
Barbarians Mini P.E.K.K.A Goblin Cage Goblin Hut P.E.K.K.A Musketeer
Barbarians Mini P.E.K.K.A Goblin Cage Goblin Hut P.E.K.K.A Musketeer
Barbarians Mini P.E.K.K.A Goblin Cage P.E.K.K.A
Musketeer
Musketeer Goblin Cage Goblin Hut
Barbarians Musketeer Goblin Cage P.E.K.K.A
Barbarians Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Musketeer Goblin Cage Goblin Hut
Barbarians Mini P.E.K.K.A Musketeer
Barbarians Musketeer Goblin Hut
Musketeer Goblin Hut
Barbarians Mini P.E.K.K.A Goblin Cage Goblin Hut P.E.K.K.A Musketeer
Barbarians Mini P.E.K.K.A Goblin Cage Goblin Hut P.E.K.K.A
Barbarians Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Goblin Cage Goblin Hut
Barbarians Mini P.E.K.K.A Goblin Cage Goblin Hut P.E.K.K.A
Barbarians Mini P.E.K.K.A Musketeer Goblin Cage Goblin Hut P.E.K.K.A
Goblin Cage Barbarians Musketeer Goblin Hut
Goblin Cage Barbarians Musketeer Goblin Hut
Barbarians Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Musketeer Goblin Cage Goblin Hut
Barbarians Mini P.E.K.K.A Musketeer P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Mini P.E.K.K.A

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Barbarians Mini P.E.K.K.A Goblin Cage Goblin Hut P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A Musketeer
Barbarians P.E.K.K.A Mini P.E.K.K.A Musketeer Goblin Cage Goblin Hut
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Barbarians Musketeer Goblin Cage
Barbarians P.E.K.K.A Mini P.E.K.K.A Musketeer Goblin Cage Goblin Hut
Musketeer Goblin Hut
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Barbarians Musketeer Goblin Cage Goblin Hut
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Barbarians Goblin Cage
Goblin Cage P.E.K.K.A Barbarians Mini P.E.K.K.A Goblin Hut
P.E.K.K.A Barbarians Musketeer Goblin Cage Goblin Hut
P.E.K.K.A Barbarians Mini P.E.K.K.A Musketeer Goblin Cage Goblin Hut
P.E.K.K.A Barbarians Goblin Cage
Barbarians Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Goblin Cage
Barbarians Musketeer Goblin Cage
Barbarians Goblin Hut Mini P.E.K.K.A Musketeer Goblin Cage P.E.K.K.A
Barbarians Mini P.E.K.K.A Musketeer Goblin Cage Goblin Hut P.E.K.K.A
Goblin Cage Goblin Hut

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Musketeer
Musketeer
Goblin Hut
Barbarians Musketeer
Musketeer
Musketeer
Mini P.E.K.K.A Musketeer
Musketeer
Musketeer
Musketeer Goblin Hut
Musketeer
Musketeer Goblin Hut
Musketeer Goblin Hut
Musketeer Goblin Hut
Mini P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A Musketeer
Musketeer
Musketeer
Barbarians Musketeer
Musketeer
Musketeer
Musketeer
Musketeer
Musketeer Goblin Hut
Mini P.E.K.K.A
Musketeer
P.E.K.K.A
Barbarians Musketeer Goblin Hut
Musketeer
Mini P.E.K.K.A Musketeer
Musketeer
Musketeer P.E.K.K.A
Musketeer
Musketeer
Musketeer
P.E.K.K.A

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076