Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Dobrze

1 problemy 6 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak spella zadającego obrażenia wieżom!

Często zdarza się, że przeciwnikowi zostaje końcówka HP na wieży pod koniec meczu. Nie masz żadnych spelli, zeby to wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Musketeer Goblin Hut Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Goblin Hut

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Musketeer Battle Ram Giant Goblin Hut Wizard

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Battle Ram Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Brak

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mini P.E.K.K.A Battle Ram Giant

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Barbarians Mini P.E.K.K.A Battle Ram Giant

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Mini P.E.K.K.A

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Battle Ram Giant Skeleton Army
Giant Snowball
Barbarians Musketeer Battle Ram Goblin Hut Skeleton Army
Zap
Battle Ram Goblin Hut Skeleton Army
Barbarian Barrel
Barbarians Musketeer Battle Ram Goblin Hut Wizard Skeleton Army
The Log
Barbarians Mini P.E.K.K.A Musketeer Battle Ram Goblin Hut Skeleton Army
Earthquake
Barbarians Goblin Hut Skeleton Army
Arrows
Goblin Hut Skeleton Army
Royal Delivery
Barbarians Mini P.E.K.K.A Musketeer Battle Ram Goblin Hut Wizard Skeleton Army
Fireball
Barbarians Musketeer Battle Ram Goblin Hut Wizard Skeleton Army
Poison
Barbarians Musketeer Goblin Hut Wizard Skeleton Army
Lightning
Mini P.E.K.K.A Musketeer Battle Ram Goblin Hut Wizard
Rocket
Barbarians Musketeer Goblin Hut Wizard

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Wizard

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Mini P.E.K.K.A Battle Ram Skeleton Army

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Barbarians Musketeer Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Skeleton Army Mini P.E.K.K.A Musketeer Battle Ram Barbarians Giant Goblin Hut Wizard

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

15 Skeleton Army Mini P.E.K.K.A Musketeer Battle Ram

Synergie w ataku 2 8

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Barbarians
Mini P.E.K.K.A
Giant Musketeer Goblin Hut Wizard
Musketeer
Giant Mini P.E.K.K.A Battle Ram Goblin Hut
Battle Ram
Musketeer Goblin Hut
Giant
Mini P.E.K.K.A Musketeer Goblin Hut Wizard
Goblin Hut
Mini P.E.K.K.A Musketeer Battle Ram Giant
Wizard
Mini P.E.K.K.A Giant
Skeleton Army

Synergie w obronie 0 10

Barbarians
Skeleton Army
Mini P.E.K.K.A
Musketeer Goblin Hut Wizard Skeleton Army
Musketeer
Mini P.E.K.K.A Goblin Hut Skeleton Army
Battle Ram
Giant
Goblin Hut
Mini P.E.K.K.A Musketeer Wizard Skeleton Army
Wizard
Mini P.E.K.K.A Goblin Hut Skeleton Army
Skeleton Army
Barbarians Mini P.E.K.K.A Musketeer Goblin Hut Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Musketeer Goblin Hut Wizard
Barbarians Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Musketeer Goblin Hut
Barbarians Mini P.E.K.K.A Goblin Hut Skeleton Army Musketeer
Barbarians Mini P.E.K.K.A Goblin Hut Skeleton Army Musketeer
Barbarians Mini P.E.K.K.A Skeleton Army
Skeleton Army Musketeer
Musketeer Goblin Hut Wizard
Barbarians Musketeer
Barbarians Mini P.E.K.K.A Musketeer Goblin Hut Skeleton Army
Skeleton Army Barbarians Mini P.E.K.K.A Musketeer
Barbarians Skeleton Army Musketeer Goblin Hut Wizard
Musketeer Goblin Hut Wizard
Barbarians Mini P.E.K.K.A Goblin Hut Skeleton Army Musketeer Wizard
Wizard Skeleton Army Barbarians Mini P.E.K.K.A Goblin Hut
Barbarians Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Goblin Hut
Barbarians Skeleton Army Mini P.E.K.K.A Goblin Hut
Barbarians Wizard Mini P.E.K.K.A Musketeer Goblin Hut Skeleton Army
Barbarians Musketeer Goblin Hut Wizard Skeleton Army
Wizard Barbarians Musketeer Goblin Hut
Barbarians Mini P.E.K.K.A Musketeer Goblin Hut
Wizard Skeleton Army Barbarians Mini P.E.K.K.A Musketeer
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Barbarians Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Goblin Hut
Mini P.E.K.K.A Musketeer Wizard
Barbarians Skeleton Army Mini P.E.K.K.A Musketeer Goblin Hut
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Barbarians Musketeer
Barbarians Mini P.E.K.K.A Musketeer Goblin Hut Skeleton Army
Wizard Musketeer Goblin Hut
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Barbarians Musketeer Goblin Hut
Mini P.E.K.K.A Barbarians Skeleton Army
Barbarians Mini P.E.K.K.A Goblin Hut Skeleton Army
Barbarians Musketeer Goblin Hut Skeleton Army
Barbarians Mini P.E.K.K.A Musketeer Goblin Hut
Skeleton Army Barbarians
Barbarians Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Wizard
Wizard Barbarians Musketeer Skeleton Army
Barbarians Goblin Hut Skeleton Army Mini P.E.K.K.A Musketeer
Barbarians Mini P.E.K.K.A Musketeer Goblin Hut Wizard
Goblin Hut

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Musketeer
Musketeer
Goblin Hut
Barbarians Musketeer
Wizard
Wizard Musketeer
Musketeer Wizard
Wizard
Wizard
Mini P.E.K.K.A Musketeer
Musketeer Wizard
Musketeer Wizard
Musketeer Goblin Hut
Musketeer
Musketeer Goblin Hut
Musketeer Goblin Hut Wizard
Musketeer Goblin Hut Wizard
Mini P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A Musketeer Wizard
Wizard
Musketeer
Wizard
Musketeer
Barbarians Musketeer
Wizard
Musketeer Wizard
Musketeer Wizard
Musketeer
Musketeer Wizard
Musketeer Goblin Hut Wizard
Mini P.E.K.K.A
Musketeer Wizard
Wizard
Barbarians Musketeer Goblin Hut Skeleton Army
Musketeer Wizard
Mini P.E.K.K.A Musketeer Wizard
Musketeer Wizard
Musketeer
Musketeer
Musketeer
Musketeer
Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076