Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

1 problemy 4 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Musketeer Wizard Baby Dragon Little Prince

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Musketeer Valkyrie Wizard Baby Dragon Little Prince

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Rocket

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mini P.E.K.K.A

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Rocket

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Barbarians Mini P.E.K.K.A Valkyrie Baby Dragon

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Mini P.E.K.K.A Valkyrie

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Giant Snowball
Barbarians Musketeer Baby Dragon Little Prince
Zap
Little Prince
Barbarian Barrel
Barbarians Musketeer Valkyrie Wizard Little Prince
The Log
Barbarians Mini P.E.K.K.A Musketeer Little Prince
Earthquake
Barbarians
Arrows
Little Prince
Royal Delivery
Barbarians Mini P.E.K.K.A Musketeer Valkyrie Wizard Baby Dragon Little Prince
Fireball
Barbarians Musketeer Wizard Baby Dragon Little Prince
Poison
Barbarians Musketeer Wizard Little Prince
Lightning
Mini P.E.K.K.A Musketeer Valkyrie Wizard Baby Dragon Little Prince
Rocket
Barbarians Musketeer Valkyrie Wizard Little Prince

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Wizard Rocket Baby Dragon

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Valkyrie Wizard Rocket Baby Dragon

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Mini P.E.K.K.A Valkyrie Rocket Baby Dragon

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Barbarians Musketeer Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Little Prince Mini P.E.K.K.A Musketeer Valkyrie Baby Dragon Barbarians Wizard Rocket

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

15 Little Prince Mini P.E.K.K.A Musketeer Valkyrie

Synergie w ataku 1 9

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Barbarians
Mini P.E.K.K.A
Musketeer Valkyrie Wizard Baby Dragon Little Prince
Musketeer
Valkyrie Mini P.E.K.K.A Baby Dragon
Valkyrie
Musketeer Mini P.E.K.K.A Wizard Baby Dragon Little Prince
Wizard
Mini P.E.K.K.A Valkyrie
Rocket
Baby Dragon
Mini P.E.K.K.A Musketeer Valkyrie
Little Prince
Mini P.E.K.K.A Valkyrie

Synergie w obronie 1 9

Barbarians
Mini P.E.K.K.A
Musketeer Valkyrie Wizard Baby Dragon
Musketeer
Valkyrie Mini P.E.K.K.A Baby Dragon
Valkyrie
Musketeer Mini P.E.K.K.A Wizard Baby Dragon Little Prince
Wizard
Mini P.E.K.K.A Valkyrie
Rocket
Baby Dragon
Mini P.E.K.K.A Musketeer Valkyrie Little Prince
Little Prince
Valkyrie Baby Dragon

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Rocket Musketeer Valkyrie Wizard Baby Dragon
Barbarians Mini P.E.K.K.A Musketeer Valkyrie
Barbarians Mini P.E.K.K.A Rocket Musketeer Valkyrie
Barbarians Mini P.E.K.K.A Musketeer Valkyrie
Barbarians Mini P.E.K.K.A Valkyrie Rocket
Musketeer Valkyrie Baby Dragon
Musketeer Rocket Wizard Baby Dragon Little Prince
Rocket Barbarians Musketeer Valkyrie Baby Dragon
Barbarians Mini P.E.K.K.A Musketeer
Barbarians Mini P.E.K.K.A Musketeer Valkyrie Little Prince
Barbarians Valkyrie Musketeer Wizard Baby Dragon
Musketeer Wizard Baby Dragon
Barbarians Mini P.E.K.K.A Musketeer Valkyrie Wizard Rocket
Valkyrie Wizard Rocket Barbarians Mini P.E.K.K.A Baby Dragon
Barbarians Mini P.E.K.K.A
Barbarians Rocket Mini P.E.K.K.A
Barbarians Wizard Mini P.E.K.K.A Musketeer Valkyrie
Valkyrie Barbarians Musketeer Wizard Baby Dragon Little Prince
Valkyrie Wizard Baby Dragon Barbarians Musketeer Little Prince
Barbarians Mini P.E.K.K.A Musketeer
Valkyrie Wizard Barbarians Mini P.E.K.K.A Musketeer Baby Dragon Little Prince
Mini P.E.K.K.A

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Barbarians Mini P.E.K.K.A Valkyrie
Mini P.E.K.K.A Musketeer Valkyrie Wizard Rocket Baby Dragon
Barbarians Mini P.E.K.K.A Musketeer Valkyrie Rocket
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Rocket Barbarians Musketeer
Barbarians Mini P.E.K.K.A Musketeer Valkyrie
Wizard Rocket Musketeer Baby Dragon
Mini P.E.K.K.A Rocket Barbarians Musketeer Valkyrie
Mini P.E.K.K.A Barbarians Valkyrie
Rocket Barbarians Mini P.E.K.K.A Valkyrie Baby Dragon
Barbarians Musketeer
Barbarians Mini P.E.K.K.A Musketeer Valkyrie
Rocket Barbarians Valkyrie
Barbarians Mini P.E.K.K.A Rocket Valkyrie Wizard
Wizard Barbarians Musketeer Valkyrie Baby Dragon
Barbarians Mini P.E.K.K.A Musketeer Valkyrie Rocket Baby Dragon Little Prince
Valkyrie Barbarians Mini P.E.K.K.A Musketeer Wizard Baby Dragon

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Musketeer Valkyrie Rocket Baby Dragon
Musketeer Baby Dragon
Rocket Baby Dragon
Barbarians Musketeer Valkyrie Rocket
Wizard Rocket Valkyrie Baby Dragon
Wizard Musketeer Rocket Baby Dragon
Musketeer Wizard Baby Dragon
Wizard Baby Dragon
Wizard
Rocket Mini P.E.K.K.A Musketeer
Rocket Musketeer Valkyrie Wizard
Musketeer Wizard Rocket Baby Dragon
Rocket Musketeer Baby Dragon
Musketeer Rocket Baby Dragon
Musketeer Baby Dragon
Rocket Musketeer Wizard Baby Dragon
Musketeer Wizard Rocket Baby Dragon
Rocket
Mini P.E.K.K.A Rocket
Rocket Mini P.E.K.K.A Musketeer Wizard Baby Dragon
Rocket Valkyrie Wizard Baby Dragon Little Prince
Rocket Musketeer Baby Dragon
Rocket Wizard
Rocket Musketeer
Rocket Barbarians Musketeer Baby Dragon
Valkyrie Wizard Baby Dragon Little Prince
Musketeer Wizard Baby Dragon
Musketeer Wizard Baby Dragon
Rocket Musketeer Baby Dragon
Musketeer Wizard Baby Dragon Little Prince
Rocket Musketeer Wizard
Mini P.E.K.K.A
Musketeer Wizard Rocket
Rocket
Rocket Wizard
Barbarians Musketeer Rocket
Rocket Musketeer Wizard Baby Dragon
Mini P.E.K.K.A Musketeer Valkyrie Wizard Rocket Baby Dragon
Musketeer Wizard Baby Dragon
Rocket
Musketeer
Musketeer Rocket Baby Dragon
Musketeer Rocket
Musketeer Rocket Baby Dragon Little Prince
Wizard Rocket

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076