Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Słabo

1 problemy 7 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak spella zadającego obrażenia wieżom!

Często zdarza się, że przeciwnikowi zostaje końcówka HP na wieży pod koniec meczu. Nie masz żadnych spelli, zeby to wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Średni koszt twojego decku jest bardzo wysoki, a ty nie masz pompki.

Jeśli masz tylko drogie jednoski, będzie ci ciężko reagować na zagrania wroga.

Możesz dodać Elixir collector do twojego decku. Oto on:

Naprawmy to!

I/LUB

Mógłbyś zamienić troche ze swoich drogich kart. Na przykład:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Musketeer Wizard Witch Ram Rider

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Musketeer Wizard Witch Prince Golem Ram Rider

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Golem Ram Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Brak

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mini P.E.K.K.A Prince Ram Rider

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Barbarians Mini P.E.K.K.A Prince Golem Ram Rider

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Mini P.E.K.K.A Golem Ram Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Prince Ram Rider
Giant Snowball
Barbarians Musketeer Witch Ram Rider
Zap
Witch Prince Ram Rider
Barbarian Barrel
Barbarians Musketeer Wizard Witch
The Log
Barbarians Mini P.E.K.K.A Musketeer Witch Prince Ram Rider
Earthquake
Barbarians Witch
Arrows
Witch
Royal Delivery
Barbarians Mini P.E.K.K.A Musketeer Wizard Witch Prince Ram Rider
Fireball
Barbarians Musketeer Wizard Witch Ram Rider
Poison
Barbarians Musketeer Wizard Witch
Lightning
Mini P.E.K.K.A Musketeer Wizard Witch Prince Ram Rider
Rocket
Barbarians Musketeer Wizard Witch Prince Ram Rider

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Wizard Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Wizard

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Mini P.E.K.K.A Prince Golem

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Barbarians Musketeer Wizard Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Mini P.E.K.K.A Musketeer Barbarians Wizard Witch Prince Ram Rider Golem

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

18 Mini P.E.K.K.A Musketeer Barbarians Wizard

Synergie w ataku 0 15

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Barbarians
Mini P.E.K.K.A
Musketeer Wizard Golem Ram Rider
Musketeer
Mini P.E.K.K.A Prince Golem Ram Rider
Wizard
Mini P.E.K.K.A Prince Golem Ram Rider
Witch
Prince Golem Ram Rider
Prince
Musketeer Wizard Witch Golem Ram Rider
Golem
Mini P.E.K.K.A Musketeer Wizard Witch Prince
Ram Rider
Mini P.E.K.K.A Musketeer Wizard Witch Prince

Synergie w obronie 0 7

Barbarians
Mini P.E.K.K.A
Musketeer Wizard Witch Ram Rider
Musketeer
Mini P.E.K.K.A Ram Rider
Wizard
Mini P.E.K.K.A Prince
Witch
Mini P.E.K.K.A Prince
Prince
Wizard Witch
Golem
Ram Rider
Mini P.E.K.K.A Musketeer

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Musketeer Wizard Ram Rider
Barbarians Mini P.E.K.K.A Musketeer Witch Prince Ram Rider
Barbarians Mini P.E.K.K.A Witch Prince Ram Rider Musketeer
Barbarians Mini P.E.K.K.A Witch Prince Musketeer Ram Rider
Barbarians Mini P.E.K.K.A Prince
Musketeer
Musketeer Ram Rider Wizard Witch
Barbarians Musketeer Ram Rider
Barbarians Mini P.E.K.K.A Witch Musketeer Prince
Barbarians Mini P.E.K.K.A Musketeer Prince
Barbarians Witch Musketeer Wizard Ram Rider
Musketeer Wizard Witch Ram Rider
Barbarians Mini P.E.K.K.A Prince Musketeer Wizard Witch Ram Rider
Wizard Barbarians Mini P.E.K.K.A Witch Prince
Barbarians Mini P.E.K.K.A Prince Ram Rider
Barbarians Mini P.E.K.K.A Prince Ram Rider
Barbarians Wizard Mini P.E.K.K.A Musketeer Witch Prince
Barbarians Musketeer Wizard Witch Prince Ram Rider
Wizard Witch Barbarians Musketeer Ram Rider
Barbarians Mini P.E.K.K.A Musketeer Prince Ram Rider
Wizard Barbarians Mini P.E.K.K.A Musketeer Witch Prince
Mini P.E.K.K.A

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Barbarians Mini P.E.K.K.A Witch Prince
Mini P.E.K.K.A Musketeer Wizard Prince
Barbarians Mini P.E.K.K.A Musketeer Witch Prince Ram Rider
Mini P.E.K.K.A Prince Barbarians Musketeer Ram Rider
Barbarians Mini P.E.K.K.A Musketeer Witch Prince Ram Rider
Wizard Musketeer Witch Ram Rider
Mini P.E.K.K.A Prince Barbarians Musketeer Witch Ram Rider
Mini P.E.K.K.A Barbarians Prince
Barbarians Mini P.E.K.K.A Witch Prince
Witch Barbarians Musketeer
Barbarians Mini P.E.K.K.A Musketeer Witch Prince
Barbarians Prince
Barbarians Mini P.E.K.K.A Prince Wizard Witch Ram Rider
Wizard Barbarians Musketeer Witch
Barbarians Witch Mini P.E.K.K.A Musketeer Prince
Barbarians Mini P.E.K.K.A Musketeer Wizard Witch

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Musketeer
Musketeer Ram Rider
Barbarians Musketeer Prince
Wizard
Wizard Musketeer Witch Ram Rider
Musketeer Wizard Witch
Wizard Ram Rider
Wizard Ram Rider
Mini P.E.K.K.A Musketeer Prince
Musketeer Wizard Prince Ram Rider
Musketeer Wizard
Musketeer
Musketeer
Musketeer Prince
Musketeer Wizard Witch
Musketeer Wizard
Mini P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A Musketeer Wizard Prince
Wizard Witch
Musketeer Prince
Wizard
Musketeer Prince
Barbarians Musketeer
Wizard Witch
Witch
Musketeer Wizard Witch Ram Rider
Musketeer Wizard Witch Prince Ram Rider
Musketeer
Musketeer Wizard Witch
Musketeer Wizard Witch
Mini P.E.K.K.A
Musketeer Wizard
Prince
Wizard
Barbarians Musketeer Witch Prince
Musketeer Wizard Witch Ram Rider
Mini P.E.K.K.A Musketeer Wizard Prince
Musketeer Wizard
Musketeer Prince
Musketeer Witch
Musketeer Witch
Musketeer Witch Prince
Prince
Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076