Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Słabo

1 problemy 7 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak spella zadającego obrażenia wieżom!

Często zdarza się, że przeciwnikowi zostaje końcówka HP na wieży pod koniec meczu. Nie masz żadnych spelli, zeby to wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Średni koszt twojego decku jest bardzo wysoki, a ty nie masz pompki.

Jeśli masz tylko drogie jednoski, będzie ci ciężko reagować na zagrania wroga.

Możesz dodać Elixir collector do twojego decku. Oto on:

Naprawmy to!

I/LUB

Mógłbyś zamienić troche ze swoich drogich kart. Na przykład:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Three Musketeers Baby Dragon Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Battle Ram Three Musketeers Baby Dragon Dark Prince Witch

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Battle Ram Three Musketeers

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Brak

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mini P.E.K.K.A Battle Ram Dark Prince

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Barbarians Mini P.E.K.K.A Battle Ram Baby Dragon Dark Prince

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Mini P.E.K.K.A Dark Prince

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Battle Ram Three Musketeers Skeleton Army Dark Prince
Giant Snowball
Barbarians Battle Ram Three Musketeers Skeleton Army Baby Dragon Witch
Zap
Battle Ram Three Musketeers Skeleton Army Dark Prince Witch
Barbarian Barrel
Barbarians Battle Ram Three Musketeers Skeleton Army Dark Prince Witch
The Log
Barbarians Mini P.E.K.K.A Battle Ram Three Musketeers Skeleton Army Dark Prince Witch
Earthquake
Barbarians Skeleton Army Witch
Arrows
Skeleton Army Witch
Royal Delivery
Barbarians Mini P.E.K.K.A Battle Ram Three Musketeers Skeleton Army Baby Dragon Dark Prince Witch
Fireball
Barbarians Battle Ram Three Musketeers Skeleton Army Baby Dragon Witch
Poison
Barbarians Three Musketeers Skeleton Army Witch
Lightning
Mini P.E.K.K.A Battle Ram Three Musketeers Baby Dragon Dark Prince Witch
Rocket
Barbarians Three Musketeers Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Baby Dragon Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Baby Dragon Dark Prince

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Mini P.E.K.K.A Battle Ram Skeleton Army Baby Dragon Dark Prince

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Barbarians Three Musketeers Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Skeleton Army Mini P.E.K.K.A Battle Ram Baby Dragon Dark Prince Barbarians Witch Three Musketeers

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

15 Skeleton Army Mini P.E.K.K.A Battle Ram Baby Dragon

Synergie w ataku 0 9

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Barbarians
Mini P.E.K.K.A
Baby Dragon Dark Prince
Battle Ram
Three Musketeers Baby Dragon Witch
Three Musketeers
Battle Ram Dark Prince
Skeleton Army
Baby Dragon
Mini P.E.K.K.A Battle Ram Dark Prince Witch
Dark Prince
Mini P.E.K.K.A Three Musketeers Baby Dragon Witch
Witch
Battle Ram Baby Dragon Dark Prince

Synergie w obronie 0 7

Barbarians
Skeleton Army
Mini P.E.K.K.A
Skeleton Army Baby Dragon Witch
Battle Ram
Three Musketeers
Skeleton Army
Barbarians Mini P.E.K.K.A
Baby Dragon
Mini P.E.K.K.A Dark Prince Witch
Dark Prince
Baby Dragon Witch
Witch
Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Dark Prince

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Baby Dragon
Barbarians Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Three Musketeers Dark Prince Witch
Barbarians Mini P.E.K.K.A Three Musketeers Skeleton Army Witch Dark Prince
Barbarians Mini P.E.K.K.A Three Musketeers Skeleton Army Witch Dark Prince
Barbarians Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Dark Prince
Skeleton Army Baby Dragon Dark Prince
Three Musketeers Baby Dragon Witch
Barbarians Baby Dragon
Barbarians Mini P.E.K.K.A Three Musketeers Witch Skeleton Army
Skeleton Army Barbarians Mini P.E.K.K.A Dark Prince
Barbarians Skeleton Army Witch Baby Dragon Dark Prince
Three Musketeers Baby Dragon Witch
Barbarians Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Three Musketeers Dark Prince Witch
Three Musketeers Skeleton Army Barbarians Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Dark Prince Witch
Barbarians Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Three Musketeers
Barbarians Skeleton Army Mini P.E.K.K.A Three Musketeers
Barbarians Three Musketeers Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Dark Prince Witch
Barbarians Three Musketeers Skeleton Army Baby Dragon Dark Prince Witch
Baby Dragon Witch Barbarians Dark Prince
Barbarians Mini P.E.K.K.A Three Musketeers
Skeleton Army Dark Prince Barbarians Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Witch

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Barbarians Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Dark Prince Witch
Mini P.E.K.K.A Baby Dragon
Barbarians Skeleton Army Mini P.E.K.K.A Dark Prince Witch
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Dark Prince Barbarians
Barbarians Mini P.E.K.K.A Three Musketeers Skeleton Army Dark Prince Witch
Three Musketeers Baby Dragon Witch
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Dark Prince Barbarians Witch
Mini P.E.K.K.A Barbarians Skeleton Army Dark Prince
Barbarians Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Baby Dragon Dark Prince Witch
Witch Barbarians Three Musketeers Skeleton Army
Barbarians Mini P.E.K.K.A Dark Prince Witch
Skeleton Army Barbarians Dark Prince
Barbarians Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Dark Prince Three Musketeers Witch
Barbarians Three Musketeers Skeleton Army Baby Dragon Witch
Barbarians Skeleton Army Witch Mini P.E.K.K.A Three Musketeers Baby Dragon Dark Prince
Barbarians Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Dark Prince Witch

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Baby Dragon
Baby Dragon
Baby Dragon
Barbarians Dark Prince
Baby Dragon Dark Prince
Baby Dragon Witch
Baby Dragon Witch
Baby Dragon
Mini P.E.K.K.A Three Musketeers
Dark Prince
Baby Dragon
Three Musketeers Baby Dragon
Baby Dragon
Baby Dragon
Three Musketeers Baby Dragon Witch
Three Musketeers Baby Dragon
Three Musketeers
Mini P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A Three Musketeers Baby Dragon Dark Prince
Baby Dragon Witch
Baby Dragon
Barbarians Baby Dragon
Baby Dragon Dark Prince Witch
Witch
Baby Dragon Witch
Baby Dragon Witch
Baby Dragon
Baby Dragon Witch
Witch
Mini P.E.K.K.A
Barbarians Skeleton Army Dark Prince Witch
Three Musketeers Baby Dragon Witch
Mini P.E.K.K.A Three Musketeers Baby Dragon Dark Prince
Baby Dragon
Three Musketeers Dark Prince
Baby Dragon Witch
Witch
Baby Dragon Dark Prince Witch

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076